[三國] 三國志12之臉譜頭像
其實從去年9月中光榮說要出三國志12開始
我就開始把天道與11代頭像慢慢用半身像了
不過由於頭像尺寸與格式一直未資訊明朗化
所以大多留在PSD檔半素材狀態(572X800)
直到試玩版出來才慢慢修正原稿(512X512)
而此篇文就針對試玩版頭像尺寸與規格來研究
玩修改與合成頭像已經好多代了
而要合成頭像比較容易碰到幾個瓶頸
一是缺乏素材.二是風格差異
前者在11代以前
可用PS.IL.PA等軟體合成與自行繪製
但是10代以前還得轉256色或用小畫家殿底等方式
而我覺得比較花時間是花在畫衣服的圖紋
轉檔到最後我都大量用PS批次處理
不過到了12代由於半身像的出現
而素材是否會更加難找?我倒覺得還好
因為靠3D繪圖軟體通通搞定身形與手勢素材
不過在弄3D衣服上得花更多時間就是了
除非找得到鎧甲的3D模型直接套入跑圖取素材
再不然是玩PS3劍魂5自創角色拍照匯出當素材
而後者該怎麼說
風格差異這種東西只能靠合成技巧補正
不過也表示要學的軟體應用也越多
像12代我就多學會使用PS中的Portraiture蒙皮輔助軟體
還有DAZ 3D這類類似Poser的軟體弄肢體素材運用
而以下正式進入頭像替換主題
從試玩版的檔案中
我們可發現一個武將頭像基本上有4種規格
對話框大圖 BMP 512x512 Alpha 360x512內不規則型
情報欄中圖 BMP 128x128 Alpha 90x128 頭尺寸為大圖25%
設施用小圖 BMP 64x64 Alpha 48x60 頭尺寸為大圖40%
部隊特小圖 BMP 32x32 Alpha 32x32 頭尺寸大圖20%
其中Alpha的出現使得頭像製作顯得麻煩
所以在PS圖層上得多了角色前景圖.背景圖.Alpha圖層才算是完整
PS畫面如圖示(以天道喜多半身像合成修改為例.衣服紋路是PTT-KOEI)
http://2.blog.xuite.net/2/3/b/7/16890001/blog_708125/txt/59858900/0.jpg
角色前景圖加上輔助線
可讓Alpha圖層範圍更好掌握
尤其下端會承接對話框
故得用漸層處理
那放進遊戲中我們替換NPC看看
更換前請備份試玩版的頭像檔案
更換後如圖示效果(薄紗好像用太灰了)
http://2.blog.xuite.net/2/3/b/7/16890001/blog_708125/txt/59858900/1.jpg
所以同理以後也可替換於其他頭像
不過從其他論壇得知這次新武將頭像少的可憐
150個名額若扣除古武將部份.約128個名額要搭配80個頭像
所以未來也許會增加位置吧.不然頭像真的好少
看樣子光榮應該也會出官方頭像編輯器吧
因為整個新武將設定系統我只能說好個信長之野望之三國版
所以平時大家就慢慢製作頭像吧!
把風格詭異的頭像換掉也行.例如張濟與張春華XD
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等有比較穩定換圖方法時.我再弄出幾隻角色出來
目前大多存於素材模式
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露點這樣我可能到南極去陪企鵝玩水玩冰了XD
不過順便說一下比較耗時間的素材取得方式
(1)用AutoCAD畫出家紋LOGO出來存CAD檔
http://2.blog.xuite.net/2/3/b/7/16890001/blog_708125/txt/59858900/7.jpg
(2)用Illustrator開CAD檔.順便用網格畫出布料皺折後存AI檔
http://2.blog.xuite.net/2/3/b/7/16890001/blog_708125/txt/59858900/8.jpg
(3)用PS開AI檔進行合成.液化變形等工作.這樣一個素材就完成囉
http://2.blog.xuite.net/2/3/b/7/16890001/blog_708125/txt/59858900/9.jpg
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