[三國] 我覺得這次三國志12超好玩的

看板Koei作者 (隨便隨便)時間12年前 (2012/04/23 14:53), 編輯推噓31(32156)
留言89則, 30人參與, 最新討論串1/1
我真的覺得這次三國志12很好玩. 等中文上市我一定買 有人批評劇情有歷史之璧問題,你可以關掉事件就好. 這次至少劇情都有做出來 列傳更貼心還有演義和史書兩版本 畫面漂亮這應該沒啥好說 戰鬥ai很蠢 基本上拿這個批評很沒意思,ai不管怎設計還是會有固定模式在跑 魔物獵人還利用這點,讓玩家不斷的去重複挑戰魔物練走位 技能太少我同意,應該有更多有趣技能才對 像是瞬間變出障礙物或招換大象之類或敵人混亂之類等等可以發揮 既然要抄三國志大戰,就抄多一點阿,不要只抄防禦攻擊上升或下降 張遼說好的神速突擊6馬勒\@_@/ 內政蓋了就有,放人物可以產生更多糧或金錢 我很喜歡這設計簡單就好 三11在哪蓋老半天,升級升老半天真的很煩 單挑 恩 好吧畫面很鳥www 但這不重要 武力高的5張牌低的3張 高的一方數值大概約6-9之間低的約3-5 同屬性可以一次全打出去 低的一方要想辦法利用反擊和必殺把傷害降到最低,只要沒有整條扣完都不會死 有一次利用反擊,反砍對手55 真的超爽 是比三國志11還差但還可以接受 唯一讓我討厭的是收敵方戰敗武將,不能像天道一樣一次收一堆..... 整體來說我很滿意.等這久真的很值得 就戰鬥的技能太少很不滿意,希望加強版能改善 還有收人很不方便. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.18.240

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我也覺得很好玩XD
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我不覺得三國11有比12好玩....11代玩起來好累
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不過天道跟革新大概贏過全部這樣
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我認同三國志12比三國志11好玩 但三國12沒法跟革新天道比
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還沒玩過,不過看起來非種田派的我可能會喜歡?
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樓上vc56快發Yi文 \0.0/
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對種田派來講12是噩夢啊~~~
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出了嗎?要去那買?
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三12戰鬥感覺比較像嵐世記和蒼天錄
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等iPad版上市我等特價再考慮
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這代戰場和內政全分開,失去臨場感,另外秘策動畫超煩膩
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不過整體來說,KOEI是為了輕度和新玩家為考量,這代還不錯
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我也覺得秘策畫面有點太超過 動不動就放龍你以為小當家啊
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我委任軍團 電腦就拆了我一堆5級市場 搞到財政赤字~"~
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http://0rz.tw/av2N5 簡單看圖
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VC56耶XD
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敵AI可以在成都建業蓋滿12座市場;委任軍團AI卻是把他拆光
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秘策我覺得沒有比其他勢力研發xxx那些垃圾訊息洗版來得煩
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訊息洗版的確滿煩的.話說要能同時滿足種田派跟戰略派的
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還真不簡單.12代看起來的確讓種田派的很吃不消
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而我覺得常常負面評論文章所寫的計謀跟內政要素下降論.
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我覺得祕策明明調整的很妥當呀.那些智將研發的祕策大大
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的影響了計謀跟內政.以往的智將都只是很優秀的農夫罷了
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我曾經把超級大後方都建滿LV5市場 水田
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然後手癢勾勾看軍團可以改建,就全部變成巡查所lv1 超棒的
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無聊想要把打下來的城池讓給人,運兵到別的城之後
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電腦當然就來佔城了,連運的兵都送她了,超棒的呢
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像郭奉孝那種鬼才.比起前幾代.這代能納入智囊團的話對戰
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我只是要送城不是要送兵阿!
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局的影響差別很大.比起武將.這代的智將超活耀的
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郭嘉強在計謀府,把對鄰接的衝車拔光光...
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玩家完全不需要研發工程兵器
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不過跟11相比,智將就不是農夫了,組隊出去扛著隊伍
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不然混亂啥的都會中標..,11的組隊配合我覺得不賴
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讓智將大活躍
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還有連結裡講馬大於步兵大於弓兵?
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是槍兵大於騎兵大於弓兵吧
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還有這代槍兵其實是標槍兵,他們會遠距離攻擊...
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那個連結的評論者一看就是種田派的....呂布強成那樣還要
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躲去空白地龜起來種田..他求財之策描述也不對.評的很急
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其實他是想要等電腦長大才有挑戰性~~速攻派就不好玩了
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還有絕道之策,也超強大的,不管是電腦還是我方用起來
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都是戰略級效果,直接組絕援軍...
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玩家想要體驗被圍毆的快感就別用這招
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FMANT的連結講到重點, 每個勢力都可以隨時研發秘策
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可是我寧願要imba勢力維持imba, 玩弱勢力佔盡下風
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君不知我玩三11都定時把各勢力的技巧P改成0,確保歷史平衡
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11被批真慘 我還是最喜歡11~"~
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我不會拿12跟11比 但12絕沒有這麼爛
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電腦AI堆兵怪怪的
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袁紹跟我鄰接的城市堆了20萬,結果跟曹操鄰接的才1萬
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另外很多人問的太守問題,這是我個人看法﹔優先人選是
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阿瞞隨便出個5萬就壓過去..我想摸過去又超抖的
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義兄弟跟親族優先,剩下都沒有的話,就會以該城市裡面
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四維能力加起來最高者為太守,所以一般很常看到名將變
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成太守,官位高低好像不是成為太守的選項
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這是我剛看了我五各城市太守所做的結論
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測試了一下,順序是子(劉禪、劉封)→妻(甘氏、麋氏)→孫(
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劉諶)→義兄弟(關羽、張飛)→梯數由高到低,親屬關係或梯
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數相同時由統御力決定(如劉封>劉禪,麋氏>甘氏)
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剩下就是要拿孫家測試父、爺跟子、孫的優先順序,還有那一
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堆孫氏親疏關係怎麼判斷
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梯數前面漏了一個官階高低,這順位比梯數要高
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你寫的缺點比優點還多@@
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剛剛又發現官階好像不是判斷標準……四圍341的張遼(車騎)
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跟314的黃忠(四鎮)放在一起,卻是官位跟四圍都比較低的黃
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忠作太守,果然還是梯數優先?
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這篇教學不錯 深入淺出 我玩了一遍 大概也是這樣玩起來的
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畫面並不漂亮 跟天道相比反而弱掉了啊...
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如果錢不是很多的人 我覺得買三12不如買信長-天道
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三12根本是光榮把遊戲移植到平板平台的實驗作
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因為平板不適合太複雜的操作 所以就乾脆把遊戲簡化...
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畫面雖然沒天道那麼優,但是對電腦的要求也比較低
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我的雙核電腦跑天道到各國大打仗得時候都會頓,312不會
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我也覺得12>11,尤其是音樂大勝
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ai讓這代變得很好玩 雖然遊戲內元素少很多
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缺點遠多於優點 這款沒玩也不會後悔 ...
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覺得還不錯 但是失望啦 畢竟等很久囉
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等加強版吧~ 還是會加減玩玩
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所以三國志12就是在推廣學長學弟制跟人際關係制嗎XD
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官階沒關係吧 我的趙雲都是最高將軍位之一
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糜芳連個屁也沒給他當 結果兩人同城 太守還是糜芳阿
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糜芳除了梯數贏火哥外根本完敗 所以梯數>能力&官位
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這一代根本就是學長學帝雉啊 XD
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就親族優先啊 糜芳算是皇親國戚呢
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因為糜芳可是國舅呢(無誤)
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糜芳是沒錯 可是這樣也扯太遠了吧 那我設一些新武將
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當糜芳的兒子或爸爸媽媽哥哥姐姐弟弟妹妹 不就太守全制霸
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只能設計親子吧
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