Re: [三國] san12 再一次的失望..

看板Koei作者 (哈哈 我是莫禾)時間12年前 (2012/04/22 18:04), 編輯推噓9(10110)
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※ 引述《Beowolves (())》之銘言: : 非常無聊的內政, : 戰略更是低能到極點,人多就贏了 : 防守也沒什麼優勢,幾個勢力沒幾個月就噴了 : 拿日本小國小土的概念再作戰略遊戲,以三國的分佈, : 那是多麼大的一塊土地,再戰略上,要拿下然後消耗這片土地,建立文官制度 : 是很困難的,以這款遊戲來講,就看到整天顏色變來變去的 : 戰鬥中發動的單挑更是讓人無言到極點,根本沒辦法再五回合內把誰劈下來 : 就算你武力100+ 還是在那邊玩剪刀石頭布,根本就是浪費時間 其他部分很贊同, 但單挑的地方要平反一下。 天地人三種牌不見得只是單純的剪刀石頭布, 藉由相同牌組的數字可以加總的設計, 再搭配反擊和必殺的運用,還是可以在五回合把對手砍下馬。 像我有一次抽到四張天,每張都是8或9, 剛好手上又有必殺, (9+9+8+8)x2,對方剛好也是出天牌,數值只有3 揮下去一刀就斃命。 一回合把別人劈爆的感覺,真的只有爽啊! 這代單挑要靠推理,推測AI會出什麼牌, 類似11代舌戰,有時候要善用棄牌或是反擊, 進而抓準時機,讓對手大量損血。 比起剪刀石頭布,是稍微複雜而有變化。 缺點是,單挑完全是隨機的。 然後那個鳥蛋動畫,除了男女武將不同以外, 大眾臉跟有名武將都是一樣的。 真不曉得,人物臉譜都這麼用心, 動畫多花點時間做好再拿出來賣,會死嗎? 只有國產遊戲自製的低階3D遊戲的水準, 比起一些學生作品還要差。 : 然後實際的戰鬥也很無言,初期我不知道部隊出去整個城就空了 : 結果剩下2000兵 被20000打想說死定了 : 結果一對騎兵 1000出城無聊晃晃,結果對面兩萬再打城 : 我1000就踹了他本陣 就贏了... 真的很無言....... : 唉,又是個半成品,估計加強版也救不回來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.160.111.19

04/22 18:34, , 1F
同意,其實單挑還蠻有策略性的,強將的手牌數字容易高
04/22 18:34, 1F

04/22 18:35, , 2F
弱者就要想要如何撐完5回合,如果動畫能加強就好了
04/22 18:35, 2F

04/22 18:35, , 3F
只能說還是11代好
04/22 18:35, 3F

04/22 18:37, , 4F
猜拳就是猜拳 策略性再高的猜拳 還是猜拳
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04/22 18:40, , 5F
猜拳就是猜拳 策略性再高的猜拳 還是猜拳
04/22 18:40, 5F

04/22 18:57, , 6F
所以說你跟人家單純打架要像福爾摩斯一樣預估人家要怎
04/22 18:57, 6F

04/22 18:57, , 7F
出招嗎?
04/22 18:57, 7F

04/22 18:59, , 8F
補推
04/22 18:59, 8F

04/22 19:00, , 9F
後面兩段到是挺中肯
04/22 19:00, 9F

04/22 19:34, , 10F
話說某些板友推崇的前代舌戰同樣也是猜拳
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04/22 19:43, , 11F
舌戰猜拳臭了嗎...推assam0932:單純打架要像福爾摩斯一樣
04/22 19:43, 11F

04/22 20:01, , 12F
我用孫策也五回合內劈下對方好幾次 要多按必殺牌
04/22 20:01, 12F

04/22 20:02, , 13F
下一代改成剪刀石頭布蜥蜴史巴克好了
04/22 20:02, 13F

04/22 20:05, , 14F
猜拳沒錯 我只是覺得單挑不需要搞這個吧
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04/22 20:06, , 15F
舌戰本來就要推論別人講什麼 所以上代猜拳我覺得挺合理
04/22 20:06, 15F

04/22 20:07, , 16F
這種靠武力的 像上一代那樣就做得不錯
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04/22 20:13, , 17F
單挑6代經典 沒有之一
04/22 20:13, 17F

04/22 20:43, , 18F
十代的舌戰被大家遺忘了嗎..
04/22 20:43, 18F

04/23 00:47, , 19F
十代舌戰太依賴怒罵十一代還比較合理
04/23 00:47, 19F

04/23 14:50, , 20F
即使是單挑也不是兩個人面對面站著拿刀45度角對砍就可以的..
04/23 14:50, 20F

04/24 00:19, , 21F
推assam0932:單純打架要像福爾摩斯一樣XD]
04/24 00:19, 21F
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