Re: [三國] san12 再一次的失望..
※ 引述《Beowolves (())》之銘言:
: 非常無聊的內政,
: 戰略更是低能到極點,人多就贏了
: 防守也沒什麼優勢,幾個勢力沒幾個月就噴了
: 拿日本小國小土的概念再作戰略遊戲,以三國的分佈,
: 那是多麼大的一塊土地,再戰略上,要拿下然後消耗這片土地,建立文官制度
: 是很困難的,以這款遊戲來講,就看到整天顏色變來變去的
: 戰鬥中發動的單挑更是讓人無言到極點,根本沒辦法再五回合內把誰劈下來
: 就算你武力100+ 還是在那邊玩剪刀石頭布,根本就是浪費時間
其他部分很贊同,
但單挑的地方要平反一下。
天地人三種牌不見得只是單純的剪刀石頭布,
藉由相同牌組的數字可以加總的設計,
再搭配反擊和必殺的運用,還是可以在五回合把對手砍下馬。
像我有一次抽到四張天,每張都是8或9,
剛好手上又有必殺,
(9+9+8+8)x2,對方剛好也是出天牌,數值只有3
揮下去一刀就斃命。
一回合把別人劈爆的感覺,真的只有爽啊!
這代單挑要靠推理,推測AI會出什麼牌,
類似11代舌戰,有時候要善用棄牌或是反擊,
進而抓準時機,讓對手大量損血。
比起剪刀石頭布,是稍微複雜而有變化。
缺點是,單挑完全是隨機的。
然後那個鳥蛋動畫,除了男女武將不同以外,
大眾臉跟有名武將都是一樣的。
真不曉得,人物臉譜都這麼用心,
動畫多花點時間做好再拿出來賣,會死嗎?
只有國產遊戲自製的低階3D遊戲的水準,
比起一些學生作品還要差。
: 然後實際的戰鬥也很無言,初期我不知道部隊出去整個城就空了
: 結果剩下2000兵 被20000打想說死定了
: 結果一對騎兵 1000出城無聊晃晃,結果對面兩萬再打城
: 我1000就踹了他本陣 就贏了... 真的很無言.......
: 唉,又是個半成品,估計加強版也救不回來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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