[三國] 三國志12體驗版試玩心得

看板Koei作者 (哈哈 我是莫禾)時間12年前 (2012/04/13 18:56), 編輯推噓16(16053)
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前幾天下載好, 簡單分享一下滅張角兩次的心得好了。 體驗版只能扮演何進大將軍, 手下強將雲集,劉關張袁紹曹操董卓孫堅等等。 一次初級,一次中級, 我不是高玩,所以只敢設定自家高產, 因為體驗版不能存檔,或許之後再試試看上級。 真的就是純體驗,如果認知有誤請版友見諒~ * * * * * * 先講優點好了, 這代的畫風細膩、美工部分實在值得加許, 不僅角色圖像有個性,操作界面也變得很有質感。 除了「突破城門」的圖醜到炸掉之外,其他部分讓人玩得很舒適。 語音的部分配得還不錯, 放戰法或是被登用等等情形,都有錄製專門的語音。 接著就是系統部分了... 雖然是日文,但這代真的是「非常的不複雜」, 覺得新推出來的戰爭跟內政,讓人很容易就膩了。 內政的時間是一個月當作一回合, 施政就是要從大地圖點進城池的畫面操作, 每個城市的內政獨立,但金糧共享。 蓋設施不用人,點選「建設」後一回合自動完成。 建設完成之後可以花錢增建,最多可以增建到五級。 資源分成金、糧、兵,另外還有名聲。 可分別建設市場、農園、兵舍、巡察局提升。 還有登用探索(求人所)、兵器(製造所)、防止敵軍登用(計略府)等等 另外,技法所蓋兩棟可以研發「技法」。 還有另外獨自的「秘策系統」,是不用蓋建築就可以研發的。 丟人進設施可以加產量,有內政技能的武將可以加更多,但想不管也可以, 操作上是變得簡單便利,但也降低了文官的特色。 因為每兩三個月就有「百姓請願」,常常有練新技能和加能力的機會, 一般文職幾個月練一練能力就8,90,甚至還會意外取得內政特技。 戰爭的話,AI主動性超低。 何進打張角,一點都感覺不到黃巾軍的殺氣, 城下的砦電腦根本不想守,戰爭迷霧有跟沒有差不多。 (害我想玩偷襲戰的說...搥!) 最讓我感到詬病的是, 角色的特色沒有11代強烈, 戰法卡片雖然有什麼「魏武之強」「萬人敵」「千里行」很酷的名字, 但放出來都是加攻加防加破壞,大家都差不多。 (不過就是個無雙......) 甚至可以說,只要拿到名角就橫行天下了, 照理應該很威的教主張角,特技居然是「伏兵」, 好歹也來個「天變」或「雷擊」吧? 只打接近戰的AI是要伏什麼兵= =... 戰爭的部分還沒有試過單挑跟計謀, 或許我還沒體會完全吧?    * * * * * * 期待這麼久,居然讓人有點失望, 或許體驗版真的弱化很多吧,例如:戰爭的地圖幾乎都是同一張,沒什麼變化。 希望正式版會好一些。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.160.111.19

04/13 19:27, , 1F
曹操魏武之強放下去..智力121..武力108 攻擊&防禦都151..
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玩高級的 電腦會去佔砦...不過曹操放完魏武之強 電腦都被
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追著跑..然後曹操一人還可以連續單挑幹掉鄧茂跟程遠志..
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用曹操要打勝仗真的太輕鬆了 第二個月就可以滅掉張角
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只玩體驗版的感覺是有一點點失落感 少了些過往系列作
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的醍醐味 不過簡單好上手或許也是優點 可以擴大玩家
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族群
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可是五代卻能兼顧簡單又有餘韻...
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戰爭迷霧真的無感,大概都知道對方會躲哪....
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然後戰法真的也無言,大部分效果都一樣
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最慘的是單挑...真的不知道該下甚麼評語....
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三國12體驗版遊玩總時數:30分鐘
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張角應該是什麼全員兵擊的 張寶才是伏兵 不過AI確實
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一直放伏兵 (大概還沒交戰沒其他東西好放....)
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是孫堅不是孫策吧
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黃巾之亂其實一年就定了 像11那樣不打個10年滅不掉
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才是比較異常的
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玩了以後就滅火了 不想買了
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對@@是孫堅 打太快沒注意 哈哈
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單挑真的很白爛==
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我單挑都交給電腦委任
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剛剛好不容易下好了也試著玩了一下,雖然版上普遍評價
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很差,但是我個人反而覺得還不錯(?) XD 可能是因為我比
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較不會玩這種遊戲吧 所以之前有玩過11一下下反而比較
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太會玩,雖然11遊戲性真的不錯 這一代內政真的就是懶人
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內政,可以自己選擇要丟那些武將去建築物內 可以自己選
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擇請願時那些武將去解決來練能力 增築甚麼的也是簡單
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按一下就等時間跑就好 整體來說很方便 對喜歡內政的人
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來說可能超不喜歡 但對我這種玩家來說還滿對味的XD
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然後增兵是自己慢慢增加有好有壞 至少不會忘記去點
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至於戰鬥AI的確感覺很笨 某些武將的技能設計也怪怪的
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但我第一次去打時敵方AI突然變超強 = = 一開始派一個
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部隊埋伏在砦裡面 結果我整個部隊拖過去後 從另外一路
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殺出二個部隊來打我本陣 如果高級或遇到現實玩家 戰爭
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應該會很有趣(感覺有點像以前世紀那種心機打法) 某些
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武將(曹操 劉備)技能真的強到靠北 我記得第二次重玩大
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概帶5W兵去打張角 對方本隊+援軍也差不多5W 一開始打
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城門時感覺我還小輸一些 但打破城門後跟對方部隊開始
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打時發現對方兵力下降超快 但我這邊幾乎開始沒甚麼減
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後來就順利秒掉一座城了 = =
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單挑我是打二次都還沒遇過 是對方會主動提出嗎?
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感覺這一代主打大概就是女角跟培養武將了吧!! 從一開
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始內政可自由安排 請願練能力可以自由選擇 到技能消耗
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格數的差異 這些感覺就是要讓玩家去練一些以前可能不
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會去玩的無名武將或較弱的 也可以自由去練自己喜歡的
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幾個中等或中下武將配上魏武之強 義勇兵等強勢技能後
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其實未必會輸敵方太多!!
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另外 想問一個問題 一開始不是各自都有2城嗎 那可以設
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定打對方某個城時(對方會派援軍) 在同一回合派我方另
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一座城的兵去打對方剩下的那一座城嗎?
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還有大家建議那些建築物一定要升級且越高越好 我是2城
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空地全蓋市場 然後全部市場都狂升級 但我發現到最後金
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都被我花光了XD 升級建築物其實噴滿快的@@
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還是以量取勝會比較好呢?(多蓋幾間市場但都不升級)
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全蓋市場+1 XD
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我是不會打仗打敗仗放棄了
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J大 你可以先去戰鬥演習那邊看看 右下角機能還是旁邊
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第一次直接打我也不太會阿XD 多打幾次就會了~
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地圖一樣是因為這是體驗版 你點看看其他城 裡面都一樣
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兵力少打電腦的話電腦才會主動出擊 不然都是一直龜在主
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另外沒有孫策 出場的是孫堅
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抱歉@@ 推文有修正了 我看本文還是一起改好了 以免誤導大家 謝謝大德指正 ※ 編輯: atltc 來自: 114.160.111.19 (04/14 07:46)

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戰鬥演習在哪啊,九代開始都有教學模式的說
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那下次我再考慮挑戰看看好了
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我後來是用全攻城強化破城門,再用魏武之強...
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玩玩別的武將也不錯,像火計,還有李儒的什麼毒...
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04/14 21:50, , 66F
我測試總算打勝仗滅亡黃巾了
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04/15 06:59, , 67F
可以斬自己屬下也很有趣...我第一次玩就先把董卓砍了 = =
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用曹操打勝仗很正常 三國兵法最強的就曹操阿
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04/15 22:16, , 69F
非常失望 等正式版出來再看看吧
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文章代碼(AID): #1FY0PeWa (Koei)
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