[光榮] 多人信長/三國

看板Koei作者 (水無燈里)時間12年前 (2011/12/20 00:39), 編輯推噓7(707)
留言14則, 12人參與, 最新討論串1/1
這個想法不知道有沒有人提過XDD 大家不是常常提到在三國11或是信長革新/天道裡面委任軍團往往是悲劇嗎? 我在想如果委任的軍團長也是玩家會是如何呢? 以信長為例, 信長主軍團: 自己控制 羽柴軍團: 任命給A玩家 柴田軍團: 任命給B玩家 明智軍團: 任命給C玩家 .....等等 然後可以開始多方攻略,這邊我想到的設定是主軍團會派一些類似監軍到各軍團, 來觀察是否有達到主公的命令。傳達命令會有延遲,也可能子軍團長在戰術方面 有自己的想法和配置等等。 若有達到主軍團長的要求,就會給予應得的賞賜(茶器/地位/金錢/讓千利休當你老師) 當然也可能有叛變等的可能,子軍團之前也可以互通音信,互相試探。 在三國當中由於是回合制,不同國家君主由不同玩家扮演已經很多見,可是我認為 不論是在回合制或是半即時制,一國由多位玩家扮演會有非常有趣的效果,也可以 大大減輕玩遊戲的負擔,不會到後來就覺得膩了,不知道大家有沒有其他的想法呢? -- 唯一の名前 風祭みやび -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.13.220

12/20 00:41, , 1F
但是等其他玩家在發呆不有趣.
12/20 00:41, 1F
那可能就要平衡大家軍團的大小,或者是子軍團下面可以再有子子軍團 讓大家操控的時間都相近,再利用"資料的傳遞有延遲"這點,去作時間上的近似。

12/20 00:49, , 2F
連線對戰遊戲,只要非即時制,多半玩家都會感到很痛苦..
12/20 00:49, 2F

12/20 00:50, , 3F
尤其是等待時間遠大於遊玩時間,絕對是致命的缺點
12/20 00:50, 3F
那這樣設定呢>> 每個人都有控制時間十分鐘(可調整)倒數計時。在其間看不到 其他玩家的行動,有點類似迷霧的感覺,除非有相對應的情報。

12/20 00:50, , 4F
我只覺得問題會更多...玩家內部意見的部分...
12/20 00:50, 4F

12/20 00:58, , 5F
不合就叛離!
12/20 00:58, 5F

12/20 00:58, , 6F
如果是以蒼天錄版本來這樣玩應該會很好玩~不爽就叛變...
12/20 00:58, 6F

12/20 00:59, , 7F
也可以提升發言力影響主家的發展
12/20 00:59, 7F
※ 編輯: ckcraig 來自: 180.176.13.220 (12/20 01:00)

12/20 01:50, , 8F
有多少玩家願意一開始就當那ABC?
12/20 01:50, 8F

12/20 03:45, , 9F
我想當家康...
12/20 03:45, 9F

12/20 08:28, , 10F
可以一開始就惡搞主軍團 XDD
12/20 08:28, 10F

12/20 11:35, , 11F
大家叛變來叛變去的=3=
12/20 11:35, 11F

12/21 00:44, , 12F
回合制網路遊戲可能可以這麼做 每天跑一回合 但誰要玩
12/21 00:44, 12F

12/21 15:47, , 13F
玩家沒玩的時候由電腦AI操控,回合繼續下去。
12/21 15:47, 13F

12/22 23:05, , 14F
做成 RTS 好了
12/22 23:05, 14F
文章代碼(AID): #1ExsZH_M (Koei)