[天道] 沒有上限的包圍網
遊戲期間過了10年,差不多囊括了3/5的日本領土,沒想到又來第四次包圍網....
也不是難打,就只是覺得很煩,這麼機車的設計,也許是為了中後期的可玩性,但整個
邏輯不是很合理,都從中間切半了,東西兩側還能互通訊息就算了,技術還能分享??組
成包圍網的大名不能互打(不能網內互打XD~~),常常就只能針對被包圍的大名而來。每
個月響警報是家常便飯,扯的是有些大名是幾乎每個月都有攻勢....
光榮在委任上的AI一直都做得不好,尤其在半即時戰鬥系統引入後,這個缺點就更加放
大起來,差不多進行個一兩天,又得停下來看狀況。
在中後期遊戲設定部份,一直沒辦法做所謂合理歷史的設定。當其中一個勢力大到某種
程度時,其他勢力是只能挫在等,該是主動求合同盟的多,開城投降的多,而不是都打
到都剩一個分城了,就是死也不被勸降。主家被厭惡就算了,下面的武將到這種程度,
沒有一個武將會倒戈的是真的很不合理~~
秀吉即使統一日本,也沒打到東北不是嗎??
豐臣與德川的天下之爭,也不是打到一兵一卒呀~~被打到主城,這個大名也差不多完了
,哪裡還有撤到其他地方的道理在?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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→ sep9ya:號外,號外
樓上張爸,刪連結~~
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烈風傳喔,不知道被我塞到哪去了XD~~
我知道包圍網的設定,是為了增加中後期耐玩度,但在半即時戰鬥系統,與委任AI一直
沒多大進步的情況下,其實是感到困惱比覺得這項設計不錯的程度大。特別是委任AI,
明明軍團的戰力比對方大名多兩倍以上,還是被打假的時候,會覺得光榮你也幫幫忙,
為什麼我的軍團AI這麼沒戰鬥力~~
不曉得建議我玩烈風傳的理由為何??因為很久沒玩了....
烈風傳是我買的第二片信長的電腦遊戲,第一片還是軟碟時代的全國版,間隔有點久,
因為中間系列都被任天堂等家庭遊戲機取代。後來也只買到天翔記與太閣一的合輯,往
前就沒有了。天翔記應該是最新有軍團制的,那時的感覺就很不錯,比較偏攻擊,不太
會種田,所以打下之後,還得先把地要回來,經營一番後再還給軍團~~
※ 編輯: jollybighead 來自: 118.171.250.134 (10/09 10:44)
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AI設定了,但還是很笨,寧可一個城40~50個人窩好幾個月也不肯出征。因為前頭有幫各
國蓋滿分城,所以有時會打個分城快一年。能一下拿到四五個城的,反倒是勸告。越知
名的大名越容易看清局勢,島津家可以在兩主城四分城下勸降,然而像東北的斯波、大崎
,卻得打到一個分城,才能勸告成功~~
現在的玩法很接近天翔記的方式,主軍團窩在內部培養人才,然後委任給軍團去開疆闢
土。頂多前線押一些人,負責聯絡諸勢力與開發而已。為什麼還要開發??因為委任後,
電腦會做的,就只是破壞你在前線的佈局而已.....
※ 編輯: jollybighead 來自: 111.254.42.99 (10/10 13:25)
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