Re: [太閤] 請問5代的格鬥技巧與學茶道地點?

看板Koei作者 (熾之左翼)時間13年前 (2011/07/16 01:43), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《RangerWang (Ace)》之銘言: : 最近剛開始玩太閣五, : 聽說好用秘技多是在劍術類, : 問題是我完全抓不到劍的走位技巧。 : 一開始都給猴子拿苦無繞圈圈丟人, : 非常拖台錢,尤其是苦無的命中率有夠低。 : 玩到現在變家老, : 七個小時大概有一半的時間花在猴子繞圈圈上orz : 最近改給猴子用長槍, : 保持距離繞圈圈+分身術勝率還不錯, : 但是劍術流派都不收我為徒,學不了劍術秘技... : 想請問一下用劍的走位技巧? 基本上我是用一種無腦走位啦 喔 對山賊海賊那一類的低武力直走笨蛋就不用了 我都是對付武力高的師範或劍豪 分兩種狀況: 1.當你跟敵人距離超過自己可移動距離的1.5倍以上時 除非要放技能 不然我會刻意以對方為圓心繞圈走 目的為慢慢拉近距離還有降低被浮舟等直線劍技瞄到的機會 2.當你跟敵人距離近到大約在自己可移動範圍那個"圓形"的"邊緣"時 ○代表自己 ●代表敵人 ☆代表走位 ●←接近至自己移動範圍的邊緣時 ○ ☆ ☆ 大約4~5點鐘方向或7~8點鐘方向 移動後的攻擊方向要對著師範原本的位置 不太會畫圖請見諒 這只是我的經驗 雖然還是會失敗啦 平均成功砍到師範的機率大約10~20%(我是不知道為什麼對著那邊他們會自己來讓你砍) 不過 閃掉他們的走位普攻機率約6~7成左右(我強調是普攻喔) 以上數據對於兩劍聖跟一刀齋還要瘋狂下修XD 之所以會寫"大約4~5點鐘方向或7~8點鐘方向" 是因為依敵方武力高低決定其走位遠近而定 對方高過自己武力越多就要越接近5或7點鐘 像秀吉開局遇到吉岡憲法我還是都走5或7 當然因為有4~5點鐘或7~8點鐘兩個方向 盡量讓自己不要被逼到牆角 基本上我都是開局馬上學醫術 至少要學完止血 武藝想辦法練到4 京都的吉岡流的霞 伊賀里的分身之術 都是必要的招式 剩下就要隨時注意對方的氣力有多少 (尤其是遇到新陰流、神道流與其分支流派、鐘捲流與其分支流派的師範們) 自己技能看情況放 以不要被砍到最重要 他們不小心被你砍到 就開始霞跟普攻的連鎖吧(要小心某些師範的反擊技) 沒事放分身是擾亂師範的最佳方法 1562年之後柳生宗嚴會自創柳生新陰流(同時上泉信鋼開始不出席天覽比試) 去找他學無刀取吧 無腦防禦招 只要持續放誰都殺不死你 以上可能板上有神人會有更好的走位法 有的話請告訴小弟更省力的方法XD 就這樣吧 祝武運 : 另外就是請問一下茶道上哪學? : 其他技能至少都有二級了, : 但猴子到現在茶道還是零級... : 另外請問一下,猴子關白結局需要特別衝某些能力嗎? : 還是順著劇情搶信長的功勳,順便等本能寺之變就行了? 忘了寫丟錢... 算了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.18.15 ※ 編輯: roter 來自: 114.38.18.15 (07/16 01:56) ※ 編輯: roter 來自: 114.38.18.15 (07/16 01:58)

07/16 10:51, , 1F
先去學三分身 之後就都不會輸了阿 @@
07/16 10:51, 1F

07/16 11:15, , 2F
二分身還是要學啊 不可能危急時氣力剛好都8吧
07/16 11:15, 2F

07/16 11:15, , 3F
那個沒有實用價值
07/16 11:15, 3F

07/16 11:27, , 4F
我覺得分身有就好,幾隻不是太重要。放出來後用無刀取龜。
07/16 11:27, 4F

07/16 18:11, , 5F
有分身代打就夠了 反正上泉一轉再多分身都全滅
07/16 18:11, 5F

07/20 21:28, , 6F
無刀取已經算是超後期招了 學到只要有耐心都是必勝
07/20 21:28, 6F
文章代碼(AID): #1E87n2V6 (Koei)
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