Re: [天道] 實際兵力問題

看板Koei作者 (硬石)時間13年前 (2011/04/25 12:29), 編輯推噓5(508)
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忘記是哪一代的日本戰國遊戲 把兵力換成用武士人數計算 結果 搞到玩家(我)感覺很不爽 因為習慣幾千幾萬的數字打來打去 突然變成幾百上千的 大會戰的FU都沒了 可能因為如此後來就通通用幾千幾萬這樣的方式設計吧 天道還有一個問題是 之前革新還會設定全國不能超過三百萬 即使用內建的遊戲編輯也一樣 但是天道不管你用內建遊戲編輯還是自己慢慢增兵 兵力無上限的啦 這一點就很吹牛 ※ 引述《sidelight (側帥)》之銘言: : 對於信長系列的實際兵力一直很好奇, : 遊戲的製作人也說遊戲兵力不等於實際兵力。 : 爬文之後,發現各家的說法近似於: : 兵力只是查克拉、或者是昆布等單位, : 等同於攻擊力之類的。 : (但這樣無法說明一條兼定和上杉謙信的攻擊力換算。) : 我自己的想法,比方說太閤秀吉進攻朝鮮, : 號稱百萬雄師,但也差不多是幾十萬人而已。 : 而當時戰國的會戰,數萬人就已經算是很大規模了。 : (不知東漢末三國的赤壁之戰,曹軍是不是也灌了很多水?) : 所以我想是不是遊戲的兵力,大約是實際兵力的十倍左右。 : 比方一個有五萬人的大城,實際上就是五千個武士左右。 : 如果只論武士,不論業餘的足輕的話,日本戰國的軍隊數量應該更少吧。 : 請版上諸位指教。謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.132.80

04/25 12:42, , 1F
革新並非全國兵力不能超過三百萬,而是超過後上升幅度變慢
04/25 12:42, 1F

04/25 12:42, , 2F
但是天道的糧食消耗比革新兇狠多~
04/25 12:42, 2F

04/25 12:43, , 3F
利用編輯還是可以爆兵,在下就曾玩過15萬打爆六百萬
04/25 12:43, 3F

04/25 13:44, , 4F
是說天翔記嗎? 每一場都是幾百在互打也挺有趣XD
04/25 13:44, 4F

04/25 15:55, , 5F
天下統一五 都是幾百幾百而已
04/25 15:55, 5F

04/25 19:24, , 6F
人口沒做出來所以近畿地區和關東地區的差就顯現不出來
04/25 19:24, 6F

04/25 22:44, , 7F
曹操傳兵力應該算少的了 XD
04/25 22:44, 7F

04/25 22:53, , 8F
嵐世紀也是幾千互打的
04/25 22:53, 8F

04/26 05:03, , 9F
曹操傳10人打50人就已經算是大關卡了
04/26 05:03, 9F

04/26 05:04, , 10F
13路諸侯打董卓大約跟路邊小混混械鬥差不多規模
04/26 05:04, 10F

04/26 05:07, , 11F
袁紹:北送修趴啦! 董卓:布仔! 上!
04/26 05:07, 11F

04/26 05:14, , 12F
烈風傳除君主1000外 最高就宿老900 大會戰合計最多 36200兵
04/26 05:14, 12F

04/26 05:16, , 13F
[ 1000 + ( 900 * 19 ) ] * 2 = 36,200 兩方合計40武將
04/26 05:16, 13F
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