[徵文] 理想中的三國志12 (陸續補完中)

看板Koei作者 (買早餐順便而已)時間13年前 (2011/03/18 10:16), 編輯推噓3(300)
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這是個人第二次挑戰理想中的三國志12,一樣是以想到什麼就寫什麼的心情來寫。 第一個希望有所改變的是戰爭系統。目前只想到人物、兵種、部隊系統三方面。 人物方面會影響攻防數據的有: 1.人物等級:隨著征戰可以獲得經驗值,提高等級,根據敵我雙方等級差距計算兩軍 間攻防加成,(設定0至100等,影響正負0~10%範圍以內) 2.人物官職:影響出征前的最大兵力上限。 2.人物能力-統御 :影響部隊普通攻擊時,敵我雙方的死傷數。 3.人物能力-武勇 :影響武將無雙發動時,敵我雙方的死傷數。 4.人物能力-智謀 :影響策士兵種造成特殊效果的成功率。 5.人物能力-適性 :根據各兵種適性調整120%至50%之間的攻防乘算 6.人物能力-兵科 :影響作戰部隊-無雙軍裡的軍隊素質,每一人物的兵科是固定的一個 無法增減替換。 7.人物能力-無雙 :當無雙軍鬥志集滿即可發動,可當成是必殺技,或是特技之類。 兵種方面: 兵種主要分成三大類:無雙軍、攻城具、策略部隊三大類; 無雙軍:可在戰鬥攻防中累積鬥志,當鬥志超過一定值時即自動引發無雙, 特色是盡可能的累積鬥志,擊出無雙造成對手大傷害。 攻城具:特別強化部隊在普通攻擊上的攻防加成,所以統御影響非常大,但無法累積鬥志, 所以也無法發動無雙。但此兵種武將的勇在防禦對手的無雙上還是有很好的效果。 特色是每一輪都能提供穩定的火力輸出或堅強的防禦。 策略部隊:策略部隊無法對對手造成直接性的傷害,但可以給予己方與敵方各種狀態。 特色是,可輔助範圍內的友軍或是妨礙敵軍,但單獨行動十分危險,若無法 對敵軍造成傷害,可能會發生10000兵被1兵逆轉的慘劇。 部隊系統: 無雙軍:系統內有劍兵、戟兵、馬兵、盾兵、弓兵五種, 彼此間有些許的相生相剋(影響範圍在0~10%)無雙軍還受兵科的加成影響, 兵科是綁定在人物身上的固有能力之一。 舉例:諸葛亮的兵科是輕裝,那他就可以是輕裝步兵、或輕裝戟兵、馬兵等等, 玩家可以選擇。無雙是神機妙算,不管是劍戟馬盾弓發動都是神機妙算。 兵科會給予無雙軍一些加減成: 一般的有 輕裝:擅長迴避攻擊(機率) 攻防普通 10物資裝備500兵 重甲:擅長抵擋攻擊(機率-損害減半) 防禦強 10物資裝備380兵 雙刃:擅長爆擊攻擊(機率-攻擊傷害加倍) 防禦較弱 10物資裝備350兵 禁衛:戰法攻擊力強化 10物資裝備300兵 不希望讓武將使用擅長兵科或無物資時也準備了這個: 布衣:攻防略差 不需物資 以及特殊武將所使用的進階兵科: 死士:擅長爆擊(機率-攻擊傷害加倍)、迴避(機率) 代表人物有典韋、許褚、趙雲、周泰、貂蟬、曹豹等.. 戰神:擅長抵擋(機率-損害減半)、反擊(機率-遭受攻擊後回擊) 爆擊(機率-攻擊傷害加倍)、攻防較強 代表人物:呂布、關羽 其他的猛獸、藤甲、皇家、等等.. 如果是這樣改,玩家可以有彈性的調整武將上場的功用, 依實際情況,選擇讓司馬懿當個破城槌撞城門還是疑兵策士迷惑敵人(高統高智) 關羽也不一定非無雙軍不可,靠高統高勇當個攻城具坦克負責吸引砲火提高其他部隊 存活也行。這樣雜魚也有上陣機會,沒統沒勇缺智沒關係,只要適性還能看, 再從三大類中選定對應的部隊,也有用在一時的機會。 關於將方面的比較, 雖然關羽的適性武勇與統御都比華雄高,但因為無雙特性不同 (單體威力強 /範圍威力弱/掃一直線還是波及旁邊的/是否屬於連續發動的無雙) 兵科特性也不同,所以各有千秋。人品好的華雄來個10連閃避,關羽可能就敗了; 到目前為止,如果能這樣改是蠻吸引我的,最近有玩某款網頁遊戲,裡面有些要素 可以在三國12裡面添增,是非常吸引我的=_=+ -- 那一位漫畫家緩緩的放下搖桿說道: 如果我的兒子想當漫畫家.. 絕對不讓他碰PS2!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.42.158

03/18 11:17, , 1F
你過期了
03/18 11:17, 1F

03/18 11:47, , 2F
芊君珀
03/18 11:47, 2F

03/18 15:31, , 3F
那位神秘畫家一定不是富X
03/18 15:31, 3F
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