[徵文] 理想中的三國志武將技能 加強版

看板Koei作者 (churinga)時間13年前 (2011/03/16 22:32), 編輯推噓5(503)
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個人討厭武將技能單一化 所以想了像是武將技能養成天賦的走向 理想中武將在兵種的技能有很大的彈性變化 先以步兵為例 步兵 槍擊 -----> 槍襲 -----> 槍極 -----> 燕飛 OR 飛將 LV.1 LV.2 LV.3 LV.4 (特殊) 技.1 技.2 技.3 技.4 A:狀態A 敵動搖+5 敵動搖+5 敵動搖+5 武將 B:狀態B 敵士氣-5 敵士氣-5 敵士氣-5 獨有 C:輸出 敵傷害+5 敵傷害+5 敵傷害+5 技能 步兵 = 基礎技能攻擊10 LV.1 = 技1 |技1 LV.2 = 技1+技2 |技2中的ABC只能選1個 LV.3 = 技1+技2+技3 |技3 LV.4 = 技1+技2+技3+技4 | 槍擊的組合效果有: 1.攻擊+10 動搖+5 2.攻擊+10 士氣-5 3.攻擊+15 槍襲的組合效果有: 1.攻擊+10 動搖+10 4.攻擊+10 士氣-10 2.攻擊+10 動搖+5 士氣-5 5.攻擊+15 士氣-5 3.攻擊+15 動搖+5 6.攻擊+20 槍極的組合效果有: 太多 (略) 說明:像今次的出征時 我的呂布技能有 槍擊 (基礎技能攻擊10+(動搖+ 5)) 槍襲 (基礎技能攻擊10+(攻擊+10)) 然後覺得效果不滿意回城去兵營更改技能效果 下次出征 我的呂布技能有 槍擊 (基礎技能攻擊10+(攻擊+ 5)) 槍襲 (基礎技能攻擊10+(士氣-10)) 鬥志滿了要放技能是 槍擊 槍襲亮燈看你要放那一個 而不是 槍擊鬥志100 槍襲鬥志要130 之類的 以後者為例子 在敵我剛交鋒時放 槍襲 (基礎技能攻擊10+(士氣-10)) 效果較好 在交鋒後敵兵不多時放 槍擊 (基礎技能攻擊10+(攻擊+ 5)) 效果反而比槍襲好 可以依照個人的喜好去組合技能效果 才不用像革新天道 槍I 一生只能用槍I 槍II 一生只能扣士氣 騎兵 突擊 -----> 突襲 -----> 突極 -----> ??????????? LV.1 LV.2 LV.3 LV.4 (特殊) 技.1 技.2 技.3 技.4 A:破陣 無陣+5 無陣+5 無陣+5 武將 B:???? 敵攻擊-5 敵攻擊-5 敵攻擊-5 獨有 C:強襲 敵傷害+5 敵傷害+5 敵傷害+5 技能 騎兵 = 基礎技能攻擊15 LV.1 = 技1 |技1 LV.2 = 技1+技2 |技2中的ABC只能選1個 LV.3 = 技1+技2+技3 |技3 LV.4 = 技1+技2+技3+技4 | 註 : 無陣+5=無法使用技能5天 -------------------------以上用法一樣------------------------ -------------------------以下用法特殊------------------------ 弓兵 齊射 -----> 連射 -----> 極射 -----> 箭雨 OR 火雨 LV.1 LV.2 LV.3 LV.4 (特殊) 技.1 技.2 技.3 技.4 A:石箭 敵移動-5 敵移動-10 敵移動-15 武將 B:繡箭 無傷兵+5 無傷兵-10 無傷兵-15 獨有 C:銳箭 敵傷害+5 敵傷害+10 敵傷害+15 技能 D:火箭 敵起火+5 敵起火+10 敵起火+15 弓兵 = 基礎技能攻擊10 LV.1 = 技1 |看我要帶123級的火箭技能出門 LV.2 = 技2 | 還是 帶1級火箭 2級銳箭 3級石箭的技能出門 LV.3 = 技3 | 還是 帶1級火箭 2級火箭 3級鏽箭的技能出門 鬥志滿了要放技能是 亮燈看你要放那一個級別的技能 視戰況而定 而不是 齊射鬥志100 連射鬥志要130 之類的 註 : 鏽箭=生鏽的箭=受傷的人直接死亡=毒箭 石箭=射到沒死亡的人會很痛 故移動力下降 計略 計略 -----> 策略 -----> 謀略 -----> 鬼謀 OR 深謀 LV.1 LV.2 LV.3 LV.4 (特殊) 技.1 技.2 技.3 技.4 A:????系 鼓舞 激勵 氣昂 威風 B:諜報系 偽報 混亂 潰走 C:????系 教諭 ???? 沉著 洞察 D:????系 叫罵 叫陣 對陣 註 : 鼓舞 自軍士氣+10 激勵 自軍士氣+10 範圍內自軍士氣+5 氣昂 自軍士氣+10 範圍內自軍士氣+5並一定時間內士氣不降低 偽報 敵軍移動-10 混亂 敵軍移動-10 一定時間內無陣 潰走 敵軍移動-10 一定時間內士兵逃兵 教諭 一定時間內 敵計謀效果減輕 (1/4減免) ???? 一定時間內 敵計謀效果減輕 (2/4減免) 沉著 一定時間內 敵計謀效果減輕 (3/4減免) 叫罵 引發武將單挑 若拒絕 士氣下降10 叫陣 引發若干武將單挑 若拒絕 士氣下降10 攻擊下降10 對陣 引發若干武將單挑 若拒絕 士氣下降10 攻擊下降10 引發逃兵 註 : 使用方法同弓兵 註 : 步兵騎兵弓兵計略可以去兵營常態替換 差別在於 例:趙雲初登場 步兵LV2 騎兵LV2 弓兵LV1 計略LV1 郭嘉初登場 步兵LV1 騎兵LV1 弓兵LV1 計略LV3 而且步兵 騎兵 弓兵 計略 可以練 和 三國志九一樣的方法 才不會戟神一生只能帶戟兵 馬神一生只能帶騎兵 的遺憾 --------------------------以上是常態技能------------------------ --------------------------以下是變態技能------------------------ ???? ???? 治療 ???? ???? 籠絡 反計 內訌 仙術 ???? ???? ???? 幻術 ???? 暗殺 ???? 註 : 使用方法 我還沒想到 :~ 請待續 -- 作者 jimlexus (吉姆.凌志) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有買貴退差價的八卦? 時間 Mon Feb 28 14:45:23 2011 他們真的會買貴退差價嘛??? 還是這是陰謀 ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) ~

02/28 14:47,
你聽錯了,他是說"買粿提早呷",放太久會壞
02/28 14:47
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.243.207 ※ 編輯: churinga 來自: 111.254.243.207 (03/16 22:44)

03/16 22:41, , 1F
讚 1練到4要看經驗 紀靈有望以槍4打贏槍2關羽(老將的春天)
03/16 22:41, 1F

03/16 22:42, , 2F
理念蠻屌的 只是要光榮把技能複雜化大概很難.....
03/16 22:42, 2F

03/16 22:43, , 3F
除非未來有人開發出可以改到遊戲根本內容的修改器
03/16 22:43, 3F

03/16 22:43, , 4F
把三國志的鍛鍊系統跟年資融合加改強,應該就可以了
03/16 22:43, 4F

03/16 22:44, , 5F
反正是幻想...再加個勇名好了(三國志5) 勇名影響攻擊 經驗
03/16 22:44, 5F
※ 編輯: churinga 來自: 111.254.243.207 (03/16 22:46)

03/16 22:44, , 6F
影響升級
03/16 22:44, 6F

03/16 23:08, , 7F
話說我有個舊同學也叫「燕飛」 XD
03/16 23:08, 7F

03/17 13:07, , 8F
其實我看了第二次才懂。
03/17 13:07, 8F
文章代碼(AID): #1DWCdjze (Koei)