[徵文] 理想中的三國志十二--補完

看板Koei作者 (宅身貴族)時間13年前 (2011/03/09 22:31), 編輯推噓6(606)
留言12則, 8人參與, 最新討論串1/1
1.基本 全國大地圖模式 個別城池還有城池地圖 大小城池的城池地圖也要有大小差異 內政設施建在城池內 至於大地圖 則還是可以建軍事設施 金錢與糧是放在個別城池 武將俸祿跟士兵薪餉都要消耗金錢 城市人口跟士兵則會耗糧 士兵在城內耗糧慢 出兵打仗則耗糧快 每座城市有儲糧上限 所以前線城市的糧食補給很重要 但可用內政建設增加儲糧上限 士兵要花錢則是避免遊戲後期 資金或兵員爆多的情形 採用跟三國志11一樣的回合行動制 每個月分三回合 若有城內戰 則每回合會進城內戰畫面 城內戰以一日為一回合 每打完十日就會回大地圖 在大地圖上發生城內戰的城池就不能執行指令 開局可選史實或假想模式 假想模式可以設定: 城池屬性亂數 勢力武將亂數 武將相性亂數 勢力範圍亂數 勢力AI亂數 AI方面希望史實模式可以做出差異性 比如劉焉愛種田 劉表首要攻略目標是江東 董卓不顧民心強力徵兵 聰明的君主打戰會配合兵種陣行 笨的君主又沒軍師的會亂配兵等等 2.人口工作制 內政方面 每個城有人口 人口有工作上限制 人口我覺得是國力的代表 所以大家才會搶中原的城池 但有了人口還要能讓人民安居樂業才行 所以我想出跟過往三國遊戲最不同的 就是人口工作機會上限制 這個概念比較類似文明帝國或模擬城市的遊戲 一個城池的人口比列 本來我還想分青壯跟非青壯比例 後來想想這太複雜了 還是先假設所有人口都是工作人口 一開始如果是完全無建設的城池 會有基本的農業跟商業跟士兵人口上限 大都市的基本商業上限會較大 然後有特殊產業的城市或有相對應產業的工作值 比如涼州會有基本的畜牧工作機會 吳越會有基本的漁戶工作機會 每座城的無工作人口就是遊民 然後開始做各種建設後 就會開始各種提供工作機會 遊民也會逐漸轉成工作人口 轉的速度會受某些參數影響 轉職的產業比率基本上依各產所剩的工作機會來分 產業工作人口多就會增加產業產量 如果一個城池建設越多 工作機會多 遊民比例就會減少 甚至吸引外來人口移民以及人民多生小孩 所以城池人口增加速度就會提高 反之人口可能會下降 還有開局若是有所屬的勢力城池 都會有些基本的建設及工作人口在 當然每座城池還是有可建地的限制 這也會限制城池能養的工作人口 大城能養的人口就會比較多 所以喜歡玩模擬城市的人 就可以在火燒洛陽後大展身手 當遊戲中發生火燒洛陽事件時 洛陽所有設施將會被破壞 人口大幅減少 而洛陽附近的城池人口將會增加 但增加的大部分都變遊民 除了火燒洛陽事件外 曹操的徐州屠城也可以做成歷史事件 當發生時 徐州城的人口也會大幅減少 但周圍都市人口不會增加 另外勢力可以實施遷徙指令 遷徙指令勢力一年只能實施一次 而且名聲會大減 遷徙將部分人口遷到其他城 可遷徙的人口上限要看目標城市的工作機會 各產業的人口是分開看 比如目標城池只剩1000個農業就業機會 就只能遷徙1000個農民過去 但遊民不會聽君主的話 所以只有非遊民人口可以遷徙 而且不是所有人都會乖乖遷徙 所以部分遷徙人口途中會落跑變遊民 不同產業機率不同 比如商業人口比較願意接受遷徙 農業人口比較不願意 君主魅力越高或名聲越高則移民變遊民的比率越低 遷徙越遠的城則變遊民的比率越高 例外:劉備當君主實施遷徙指令基本上移民不會變遊民 所以他可以玩打帶跑戰術 但因為會扣名聲 所以也不能一直用 遷徙隊會像一般部隊在大地圖走動 需攜帶糧食因為會耗糧 遷徙隊可被攻擊,攻擊方勢力會扣名聲 至於派出遷徙隊的勢力若保護不力導致遷徙隊被滅團也會扣名聲 事件:劉備勢力發生新野逃亡事件後 新野會有大量的移民隊自動跟著劉備逃亡 此時劉備方可選擇讓移民隊擋曹軍的路 或派部隊保護移民 若選後者且部隊裡有趙雲的話 會發生七進七出救阿斗事件 事件過後糜夫人死亡 趙雲武力上升 趙雲習得特技殿後--血路+強運+護衛的特技組合 之後若護衛部隊有張飛的話 還會發生長板橋喝退曹軍事件 事件後曹軍部隊暫時不能移動幾回合 然後城池不再有民忠這個數據 替代的就是前面講的遊民比例 遊民比例越高當然代表民忠越低 遊民比例高城池就越容易發生民亂 城池發生民亂就進入城內戰 需派駐城兵平亂 城內戰就有可能被亂民破壞一些城內設施 若無駐城兵 則民亂會持續將城內設施破壞光 此時所屬勢力應從其他城調兵過來平亂避免設施被破壞光 民亂發生的機率 除了跟城池遊民比例有關之外 還跟其他條件相關: 君主魅力或名聲越高,機率越低 駐城士兵越多,機率越低,所以後方城市若遊民比例高,就得派兵駐防 鄰近異族,則發生機率高,所以靠近異族的城池也要派兵駐防 另外靠異族近的城市遊民人口永遠無法降到零 因為總是會有些不工作的異族人口 但若有親異族特技武將在城內則遊民人口還是可降到零 例外:黃巾所屬勢力城池絕對不發生民亂(因為他們自己就是民亂了XDDDD) 但黃巾不能實施遷徙指令 城池每打一次仗 就會有一些工作人口變遊民 所以一天到晚打仗的城市工作人口很難安定下來 另外設施被破壞使得工作人口超出產業上限 多餘的人也會變遊民 所以守備方應盡量在城外決戰 避免城池捲入戰火 天災也會導致城池設施毀損 人口傷亡 遊民增加 3.內政設施 內政設施需派武將去監工 政治力越高建設速度越快 擁有特技能吏也能加快建設速度 每座城也都有不同設施的建設數量上限 有些設施要特定城市才能建 不想玩模擬城市的 也可以委任電腦建設 選擇要建的種類及可派去建設的武將 就可讓電腦自動建設 以下是目前想到的內政設施 (a)糧倉 增加農業工作機會及城市儲糧上限 農業人口多糧食生產就多 某些城池建設一定數量的糧倉後 可建設佔地較多格的大糧倉 大糧倉將可大幅提高農業工作機會及城市儲糧上限 擁有大糧倉的城市糧食交易會有較便宜的糧食價格 (b)市場 增加商業工作機會 城市稅收基本上是由非士兵的工作人口繳交 但商業人口會額外多繳些賦稅 另外城市有市場才能執行買賣指令 能買的物品限定鄰城有生產的物品 某些城池建設一定數量的市場後 可建設佔地較多格的大市場 大市場將可大幅提高商業工作機會 而且可買的物品將不再限定鄰城有生產的 比如鄰城都沒造船廠 則建設市場後還是不能買船 但若建了大市場就可買船了 (c)兵營 增加從軍工作機會 也等於增加城池的駐兵上限 士兵算是特殊的工作人口 所以不適用遷徙指令,而是可以任意調度 遊民也不會自動轉職從軍 所以要派武將實施募兵指令 只要城池駐兵未達上限就可實施募兵指令 但每次募兵指令實施後需要間隔一段時間才能再實施 士兵人口將會從農民與遊民轉換過來 擁有特技強徵的武將 可以無視募兵間隔連續徵兵 但會造成農業人口大量逃亡變遊民 另外士兵擁有經驗值 一個城池的士兵經驗值越高 就得付給士兵越高的薪晌 所以城池也可以實施卸甲歸田 然後再募新兵減輕軍費壓力 卸甲歸田會讓部分的士兵轉成農業人口 但也有部分士兵會變遊民 事件:曹操勢力發生組織青州兵事件後 可以選擇所屬一座城池建設青州兵營 擁有青州兵營的城池募兵將會優先從遊民募兵 遊民不夠才會轉徵農民 (d)軍屯農 勢力研發出軍屯農技術的話 則可建設軍屯農 提供部分駐軍從事農業 增加農業人口但又不會搶走原本的農業工作機會 而且從事軍屯農士兵不需支付薪晌 (e)工房 提供工匠工作機會 擁有工房則可生產攻城器具或運輸器具 工匠越多生產速度越快 當城池擁有一定數量的工匠時 可以改建城池 改建可增加城池腹地或提高城防 (f)畜牧場 提供畜牧工作 畜牧人口多也會增加糧食產量 另外擁有畜牧場的城池可實施軍馬生產 畜牧人口越多,每次軍馬生產數量越多 當勢力內擁有一定數量的畜牧人口 有機會發生(良馬發現)事件 君主將獲得寶物一匹良馬 且可自行替馬命名 當然也可將此馬賜給武將 (g)漁戶 沿水城池可興建 提供漁戶工作機會 漁戶人口可增加糧食產量 擁有漁戶的城池可以不用實施諜報就知道附近水域的城池情報 漁戶越多情報越詳細正確 (h)造船廠 提供造船工工作機會 可實施造船指令 造船工越多造船速度越快 造船工越多也可造較高等的船 (i)學堂 提供學術工作機會 只有某些大城可建 勢力中學術人口越多技術研發時間越短 另外學術人口成長 君主的名聲也會提高 學術人口多也可提高名士(如水鏡)的到訪率 此外擁有獻帝的城池或後期三國的首都 可將學堂改建成太學 太學將會提供大量學術工作機會 事件:擁有太學及陳群的勢力 有機會發生九品官人法事件 發生後學術人口的增加速度將加快 (j)宮殿 只有少部份城池可以建 而且要獻帝所在城池或勢力稱帝才可選一處建 宮殿的建地在城裡是固定的位置 不能建其它設施 提供官僚工作機會 官僚跟其它工作不同的是不能由遊民轉來 而必須由學術人口轉來 而且官僚不納稅還會花費薪俸 官僚越多越有機會發生異族進貢事件 官僚越多勢力內遊民轉職的速度越快 當官僚達到一定人數時 可以選一名政治80以上武將學習特技官僚--能吏+名聲+發明的組合 擁獻帝且有宮殿則可執行朝廷指令 官僚越多朝廷指令成功率越高 另外宮殿有城防值 擁有宮殿的城池發生城內戰時 守軍可以駐在宮殿 等宮殿城防被破壞才算城池被攻陷 (k)陷阱 算是建在城內的軍事設施 當發生城內戰時 這些陷阱將可阻擋敵軍 建設地洞可以讓敵軍掉入 但這是破壞性建設 一但建了地洞就無法改建 鋪設火種則城內戰時可以點火 但火勢有可能蔓延到城內其他建設 4.大地圖戰 目前是構想天道+三國志11的粽合體 一個武將可以領一小支部隊 三~五個部隊可以組成軍勢 但需相同兵種才能組成軍勢 軍勢可以設定陣行 但陣行效果不要像天道那麼簡化 兵種大概就跟三國志11類似 槍,戟,騎,弓,工 其中槍,戟,弓的武器不再需要生產 武將也有此五種兵種加上水軍適性 武將特技採用類似三國志11而非天道的戰法 軍隊有經驗值設定 經驗值暫時不分軍種 經驗值越高攻守能力越高 薪晌也越高 事件:曹操(呂布)勢力下若有城池的士兵經驗值到某一程度 會發生組織虎豹騎(陷陣營)事件 虎豹騎(陷陣營)是獨立一支部隊 只能編成騎兵 攻守能力高但人數有上限 且只能由曹家武將(高順)領隊 一但虎豹騎(陷陣營)士兵人數有損傷 只能從曹家(呂布)勢力下高經驗的士兵補充過來 若沒有高經驗的士兵就無法補充 虎豹騎(陷陣營)是獨立部隊無法從事運輸或軍屯農等等 大地圖採用半迷霧系統 也就是大部分的平原城市道路跟城市位置都可看到 只有少部份如西蜀棧道或東吳水路 需要實施諜報探索 還有城市的據點情報也要實施諜報才看得到 例外:擁有西蜀地形圖勢力不需探索就可直接看到西蜀棧道 吳越諸勢力可直接看到東吳水路 另外就是在大地圖上走動的軍隊 基本上也是要實施諜報探索才看得到 不然就是要靠近我方城市才看得到 可建設軍事設施來擴大我方的視野 另外有同盟的話 可以不實施諜報就看得到同盟勢力的基本情報 部隊可攜帶糧食 但非運輸部隊所能攜帶的糧食有限 所以要打長期戰時還需派運糧部隊跟在後 運糧部隊有一定的支援範圍 一但軍勢無糧但在運糧部隊支援範圍內,則會消耗運糧部隊的糧 若軍勢無糧且超出運糧部隊支援範圍,將會開始發生逃兵現象 城池也有糧食支援範圍 所以軍勢無糧但在我方城池支援範圍內,則會消耗城池糧食 在大地圖上打戰的玩法大概就都跟三國志11代差不多 可在大地圖建軍事設施以及放計謀 然後當攻方將城防打為零時 若還有守軍在 守備方可以選擇撤守或進入城內戰 此時撤守的逃跑成功率較高 進入城內戰再撤退的成功率就會降低了 另外若此時守方有特技血路的 選擇撤守則守方除了血路武將都能撤退成功 但血路武將本身還是有被捕的機會 攻方若有捕縛特技的 抓武將機率不再是百分百 而是提高抓到的機率 若撤退方有血路武將而攻擊方有捕縛武將 兩邊將進入單挑模式 挑嬴的一邊其特技才會生效 也就是若捕縛武將挑嬴血路武將 除了血路武將被抓外 撤退方的其他武將也有高機率被抓 反之若血路武將贏 撤退方其他武將都能撤退成功 另外強運武將或有良馬的武將不管如何自己本身都能撤退成功 5.城內戰 城內戰會是單獨小部隊行動 無軍勢合體 每座城的攻守部隊數量是有限制的 大城可以容許較多部隊作戰,小城就較少 攻擊方可以留部分部隊不進城,在大地圖上實施堵城門 一但開始城內戰 守方可能不是所有武將都配得到兵 此時每隻守城部隊可以選擇攜帶武將 每隻部隊可攜帶武將人數有上限 沒被部隊攜帶到的武將,一但城池被佔就會被俘虜(強運及有馬除外) 攜帶武將不會對部隊提供能力 部隊能力只跟領軍武將有關 城內戰以一日為一回合 每十日會先跳回大地圖 下一回合再進入 只要城內只剩一方勢力 或守方宮殿被攻破 就會結束城內戰 城內戰部隊接觸的武將單挑率將會提高 單挑輸的一方就算武將沒被捕 部隊兵力也會大減 所以守方就算進入城內戰 若有一位強力武將部隊在,還是有機會守住城池 守方也可平時在城內建設陷阱 然後在守城戰時派上用場 在城內戰不論攻守雙方 只要部隊被滅 帶隊武將被捕或受傷或戰死的機率會比大地圖戰高 此外守方部隊潰滅,其部隊攜帶武將也有高機率被捕 只要部隊選擇從城門離開 不論攻守 此部隊就被視為撤退 攻方安全撤退的機率高 守方撤退則要看攻方是否有派隊在城外堵 若有則守方撤退部隊武將有很高機率跟堵門武將發生單挑 守方撤退部隊挑輸則帶隊武將跟部隊攜帶武將有高機率被捕 若城池一直處於城內戰狀態 工作人口將不斷外逃或成為遊民 城內設施也會被破壞 6.水戰 希望能增加北方部隊打水戰的難度 所以恢復某代船隊會被沖走的設計 水流會隨不同季節變換強度 水戰不分軍種 只看船艦類型及水軍適性 軍勢中有水適性S的武將就不會有部隊被沖走 若沒有水適性S的武將,則依各部隊水適性及水流強度決定被沖走機率 適性A的部隊永遠不會失控被沖走 B以下的就開始有可能失控了 一但部隊被沖走就會脫離軍勢 而且兵力會減少 如果一支部隊被沖出外海 部隊就會滅團,帶隊武將有高機率戰死,沒死則是過一陣子以受傷狀態回原城 所以若有部隊失控,可能得派適性S的隊伍擋在下游 避免失控隊沖出外海 部隊若在水上中了計謀 也會提高船隊失控機率 另外希望能有某些城池依水而建 可以從水上攻擊 事件:曹操勢力若發生連環船事件 則軍勢在水上遇到失控的機率將大幅降低 但在水上的移動力將大幅減少 之後若孫吳方成功在水上點燃曹方船隻 則引發赤壁之戰事件 曹方在水上的軍勢兵力大幅減少並撤退 孫吳名聲大幅提高 之後曹方的連環船效果將消失 7.運輸隊 運輸兵不能無限制運物 每名士兵有一定的負載量 不同的物品也會消耗不同的負載量 所以要運多點物品就得多派運輸兵 另外一支運輸隊的人數也是有上限 所以要大量運輸就得多派部隊 運輸隊在運輸過程也會耗糧 所以每支運輸隊基本還要帶餵飽自己的糧食 當然運輸隊的運糧量是遠超過一般部隊的 所以打戰時就需要運輸隊在後支援 研發木牛流馬後 可在工房生產運輸器具 配備運輸器具的運輸隊可負載量將大增 另外例外就是運馬 因為馬也可幫忙載物 所以運馬反而會增加運輸隊可負載量 但每名士兵能運的馬數量還是有限 所以馬的運量跟其它東西的運量要分開看 運輸過程有可能掉物資 經過的城池遊民越多 掉物資的機會越大 8.獻帝 如前面所說 擁獻帝可以建設一些特殊設施 擁獻帝且有宮殿就可實施朝廷指令 朝廷指令可能就類似天道那樣 比如朝敵指令就可以把某勢力指為朝敵 被指為朝敵的勢力將容易被當成攻略目標 沒擁獻帝的勢力也沒關係 當其勢力名聲大於擁獻帝的勢力時 有機會發起反xx聯盟 同時跟多個勢力同盟討伐擁獻帝的勢力 9.稱帝 當名聲太低就稱帝 勢力內的工作人口將大量變成遊民 反之若名聲很高稱帝 反而會提高勢力內人口的成長 當獻帝還在位時稱帝 也有可能變成反xx聯盟的目標 10.技術 各種技術的研發會有各式各樣的效果 大概都跟天道或三國志11差不多吧 包含兵種能力的提升 工作人口上限增加 遊民轉職速度加快 產業產量增加 建設速度加快等等 學術人口越多 研究速度越快 可研究的技術也越增加 11.武將能力 武將能力基本上也跟三國志11差不多 統武智政魅 然後各兵種適性 特技大概也類似11代 每名武將基本上是一個特技 但某些武將可能經過某事件或成長 可以多學到另一種進階特技 12.異民族 異民族不會秀在大地圖上 而是某些邊疆城市會顯示靠近哪個異族 靠近異族的城市遊民比例會偏高 若派特技親此異族的武將駐防 則可以讓城市的遊民比例回歸正常 並且提高此異族的進貢率 13.情報 因為有採用迷霧 所以就需要情報調查 調查可以一次派武將查一個城的情報 或者可以將武將長期外派長時間持續調查某區域內相鄰幾個城的情報 道路或水路的連接情報只要調查過一次就可以 而據點情報及大地圖上的部隊動態則要長時間調查才有辦法掌握 否則過一段時間情報就失效 當然開局時也可以選擇關掉迷霧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.144.250 ※ 編輯: justdoit 來自: 140.113.144.250 (03/09 22:32)

03/09 22:33, , 1F
歷史事件:劉備綁架新野樊城之人民
03/09 22:33, 1F
※ 編輯: justdoit 來自: 140.113.144.250 (03/09 22:34) ※ 編輯: justdoit 來自: 140.113.144.250 (03/09 22:46)

03/09 23:28, , 2F
亂數做太大就變成世紀帝國那種感覺了
03/09 23:28, 2F

03/09 23:28, , 3F
歷史模擬的魅力很大就在於模擬歷史的不平衡
03/09 23:28, 3F

03/09 23:55, , 4F
這樣設定下去 不就變成在玩模擬城市了
03/09 23:55, 4F

03/10 00:28, , 5F
看樣子你對11代沒有人口設定怨念很深
03/10 00:28, 5F

03/10 19:17, , 6F
我倒覺得這樣太繁雜 像三九的民心應該就像你說的
03/10 19:17, 6F
※ 編輯: justdoit 來自: 140.113.144.250 (03/10 20:54)

03/10 21:03, , 7F
辛苦打了快30頁...可惜編輯後推文數就不算了
03/10 21:03, 7F

03/10 21:11, , 8F
沒差啦,分享想法而已
03/10 21:11, 8F

03/10 21:15, , 9F
我覺得這文不錯 況且板主之前有推文寫說要改規定
03/10 21:15, 9F

03/10 21:15, , 10F
規定似乎悄悄改了(但沒改完全)
03/10 21:15, 10F

03/10 21:16, , 11F
我個人也希望弄清楚 以推文多多鼓勵好文~!
03/10 21:16, 11F

03/11 00:57, , 12F
天啊,27頁....
03/11 00:57, 12F
文章代碼(AID): #1DTuz0v_ (Koei)