Re: [三國] 三國志9評價高嗎?

看板Koei作者 (賣剎)時間13年前 (2011/01/10 02:41), 編輯推噓9(904)
留言13則, 9人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
個人覺得九代很棒阿 尤其是pk的小兵養成我覺得超讚 有時候養到一半返家探親就消失了 但是養起來至少不會像其他代的親子養成一樣又臭又長 戰法施放雖然說隨機 可是有時候還是會覺得電腦隨機的"機率"還是高了點 至於戰爭模式是採用先下指令 然後執行的方式 常常得算時間讓軍隊出發 再配合攻城工具 有時候想欺負對方兵少就用井欄軍團出動 想殺光城內的士兵 結果回合開始執行之後才發覺第三勢力是用騎兵疾行 最後兩軍相遇在十字路口 我的井欄被對方騎光光這樣..=.=" 而且不用Bug打四夷也是樂趣所在 常見打四夷的方式就是投石車戰術又或者是攻心戰術 不過個人認為打四夷就是要貨真價實的動員大決戰! 可惜要這樣打真的要中期才能玩這套 初期常常可以看見四夷兇狠的把附近的勢力吃掉 讓他變成空白城 一開始看到這樣會覺得好笑 不過等到自己在發展中的時候 四夷常常來騷擾你 就知道難應付了... 另外 打完四夷才是煩惱的開始 因為龐大的兵員吃下來之後糧食完全不夠 如果貪心想把兵運到前線的話 會發覺糧食被吃光光 總之 雖然說很多人喜歡11代 可是個人覺得九代的戰略因素真的很棒 有空的人可以去找來玩玩就是~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.182.51

01/10 02:54, , 1F
蓋陣→塞兵→毀陣 就能解決兵太多的煩惱啦
01/10 02:54, 1F

01/10 05:34, , 2F
以前我都是拿蠻族練兵不一次性攻佔,打一打就撤退
01/10 05:34, 2F

01/10 05:35, , 3F
單純享受兵法連鎖屠殺的快感,接著攻佔蠻族後兵員也不會
01/10 05:35, 3F

01/10 05:36, , 4F
太多導致數量上的失衡
01/10 05:36, 4F

01/10 14:46, , 5F
五夷除了倭不易混亂之外,其它只要有混亂就能擋住
01/10 14:46, 5F

01/10 14:47, , 6F
在pk版時 攻心上限3000 所以用大量混亂定住敵城也不錯
01/10 14:47, 6F

01/10 21:56, , 7F
PK版戰法數值上限會上升喔? 那我更想玩了...
01/10 21:56, 7F

01/11 09:01, , 8F
三國志9要移植到psp了 三月多要出的樣子
01/11 09:01, 8F

01/11 19:52, , 9F
這代的兩公孫家 往往等不到袁紹吃他們就被烏丸滅了 XD
01/11 19:52, 9F

01/11 19:57, , 10F
可是9代就算用雙核的電腦跑 也是覺得好慢...
01/11 19:57, 10F

01/12 09:02, , 11F
9pk的電腦攻擊慾望比較強 可以看到1x部隊進擊的畫面
01/12 09:02, 11F

01/12 09:03, , 12F
9本體電腦只會一直龜....然後就贏了囧
01/12 09:03, 12F

02/11 22:47, , 13F
三國志9在我心中是評價最高的...半即時制就贏了其他代
02/11 22:47, 13F
文章代碼(AID): #1DAW57Zu (Koei)
文章代碼(AID): #1DAW57Zu (Koei)