BLOG 圖文版:http://www.wfublog.com/2010/10/11-211.html
序:
這 211 公孫恭三部曲的源由是個意外,原本只是前陣子手癢拿起三11,想重溫一
下舊戰術「三個臭皮匠可抓十個諸葛亮」(KOEI版文章代碼#15msU6RQ)來過過乾
癮,不過三年多前實力不足只會同盟,現在則試試非同盟的打法,不料意外發現
很棒的開局,不分享就不是 WFU 了...早先有過兩次都說是最後一次發三11文,
但沒想到連破兩次例,還越破越大例,現在發現應該是自己不夠瞭解自己。不過
還是真的希望這是三11最後一篇文,研究所花費的時間是很多的,希望自己的時
間能夠真正做到妥善分配。
一、構思篇
(一)前言
過去曾發表「211公孫恭速攻北平」(文章代碼#1CBAFKwV)的方法,使用的是引
兵戰術。由於引兵戰術太過強大坦白說有點犯規,因此重新構思此開局有無其他
出路,但「同盟」、「手動單挑」不在考慮範圍之內,因為以上兩個方法犯的規
可能比引兵還大。
在去除運氣成分下要公孫恭「固守襄平」是非常困難的,因此搬家到「晉陽」是
很好的選擇(搬家到其他地方需要太多運氣暫不考慮),無論是走「陸路」或是
「水路」。不過曾看過一篇文表示搬到晉陽後直到219年公孫淵投靠之前沒登到半
個人,原來是公孫恭魅力太低一般情況下難以登到晉陽的人才,所以必須先花時
間修練魅力(以及要先花時間把晉陽所有通道用建築堵起來以確保晉陽安全),
但運氣不好的話在公孫恭開始能登人之前曹操可能佔領「壺關」,接著從壺關就
能把晉陽的未發現人才(秦朗、王昶)直接登用,所以搬到晉陽還是有一點點隱
憂存在。
(二)分析
那麼,去除運氣成分的211公孫恭開局(超級)到底存不存在呢?以下嘗試對於公
孫恭「能否固守襄平」進行分析。
固守襄平的幾大難處:
1. 曹操的進攻:
A. 曹操一旦發動攻勢之後連綿不絕,或許可用水淹擋個第一波(也要運氣好
沒有弓兵或井欄),但第二、三波就沒輒了;想使用單挑守下來必須運氣好剛好都
是派低武的將領過來才有辦法,且要具備很好的手動單挑技巧。
B. 有人將兵力移到港口,襄平只留三~五千人,如此曹操一次只派一~兩個
部隊,認為比較容易防守。其實結果相差不大,最終還是得靠運氣看是剛好有烏
丸出現牽制曹軍,或是剛好派低武將領出陣,或是沒有弓兵、井欄。
C. 若襄平北方通道用建築堵住,曹操通常開局一年內會研發「難所行軍」(
視北平的發展速度而定),所以完全無法封鎖北平進攻襄平的路徑。
總之以上A、B兩點要克服,必須具備十分過人之運氣才能擋下所有曹軍進擊。
2. 烏丸的出沒:
A. 治安低於80時,212年1月底(開局第七個月結束時)開始在一定機率下烏
丸會出現,且此地的烏丸會騎射,襄平北方通道用一層火球 + 建築無法完全將之
封鎖,必須用兩層火球 + 建築才行(不過公孫恭也沒什麼時間搞這些事)。
B. 公孫恭巡察效能低下導致治安上升不易(一回合只能提高3點),而且若
是外出太久(例如跑去騷擾曹操、干擾北平的發展速度),襄平很容易頻頻被放
謠言,那麼烏丸很快就會進攻襄平。
3. 人才的缺乏:
襄平等到215年有卑衍、216年有倫直、219有公孫淵,但都是中等貨色,如果想靠
這些人才打下北平甚至河北的話:
A. 利用引兵戰術:既然要用引兵戰術,不如開局就直接引兵打下北平,不必
等到215、216或219再來。
B. 利用手動單挑抓人:既然要手動單挑,不如開局就直接上北海單挑抓人,
不必等到215、216或219再來。
C. 襄平好好建設後用大量士兵、兵裝把北平、河北打下來:這算是正規的作
戰,也算是消耗戰,由於公孫恭將領資質遠不如人,恐怕會死傷慘重,且打消耗
戰曹操的補給郡遠勝公孫恭,這是很吃力的打法。
(三)思路
以上三大難處看來第一點最棘手,第二點通常是伴隨第一點之後而發生,所以解
決第一點是當務之急;第三點的話如果看完 WFU 三年前舊文您對如何解決會有一
些概念。那麼有無辦法解決第一點的難處呢?
曹操的進攻勢必不可擋,要避免只能讓曹操無法進攻,而方法有數種:
1. 同盟
2. 速攻北平(引兵)
3. 非常棒的佔領北平戰術 http://game1.ali213.net/thread-2418398-1-1.html:
此戰術在引出的守軍有弓兵的情況下可成立,只是回文中有人提問若之後援軍提早
到北平如何解決?的確若援軍有弓則後續無法解決。
以上除了1、2兩點本文不討論,第3點需要一點特定條件下成立以及後續要有一點
運氣。那麼是否存在任何條件下曹操都無法進攻的狀態呢?答案是有的,那就是
──
4. 在曹操研發出「難所行軍」後,公孫恭溜進北平,將北平城外的通道用土壘封
住。
如果真的能辦到第4點的話,那麼不論是通道完成封鎖之後出城追擊的守軍,或是
早先出擊的守軍因缺糧而撤退時,都會因為「難所行軍」完成後,北平存在別條
路線而繞遠路(北平北方有淺灘可以繞道),在此狀況下因為守軍只會帶10天糧,
公孫恭只要在北平境內、守軍10天路程之外建個設施例如「陣」,北平將無限循
環派兵攻擊陣,但又永遠攻擊不到陣就缺糧,如此襄平就能確保安全無虞了!!
但,這一點要成功非常困難,因為曹操最快212年2月1日(開局第八個月)就會進
攻襄平,而「難所行軍」何時研發並不一定,也許襄平被兵臨城下了都還沒研發!
有可能的方法是在曹操出兵前,搶先在北平邊界徘徊騷擾,等待「難所行軍」的
出現,待曹操研發了之後再進入北平封鎖通道。只是這麼做的話,公孫恭長期在
外,很可能襄平在治安極低的情況下烏丸早早進攻襄平。若是「難所行軍」晚點
出來,時間拖久襄平恐怕有危險,這樣的方法便需要一些運氣了。
因此,公孫恭不能一開局就去騷擾曹操,且不斷在邊界來回騷擾其實有點近乎無
賴,不算能登大雅之堂的開局戰術,所以何時該出兵北平需要探究,而且戰術上
也還有一些細項的"隱憂問題"待克服。不過至少戰略的大方針在通過以上的思路
後已經找出來了,其餘戰術面的問題我們留在下一章「防守篇」討論。至於烏丸
的根除辦法在「內政篇」會提及;而襄平的人才問題我們最後在「人才篇」討論。
二、防守篇
要解決曹操進攻襄平的難題,導出的方針是讓其盡快研發「難所行軍」,據此可
提出一個假設:若是襄平北方通道隘口有軍事設施存在,AI會認為此路線不好走
而加快「難所行軍」的研發,以利之後直接從襄平西北淺灘進攻。
根據此假設來測試五、六次不同的開局(重開新局,非LOAD開局檔,以確保開局
亂數都不同)之後,在襄平北方通道有設施的情況下,曹操平均212年2~5月就會
開始研發「難所行軍」(研發只會另外再花其1個月的時間就可完成),所以開局
公孫恭即可馬上出發在下圖通道附近建兩個陣,除了可阻擋曹軍,萬一烏丸出沒
也可擋好一陣子。當然樣本數不夠多,也可能存在比212年5月以後才研發的可能
性,只是 WFU 沒有遇上而已。
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由於一次的測試就要跑八個月以上,耗時甚多因此並未測試公孫恭開局按兵不動
(未在通道建陣)的情況下曹操研發「難所行軍」的速度,因此無法100%斷言「
建陣」與「研發難所行軍的速度」絕對正相關,不過反正所建的每個陣將來都能
發生作用,因此並不吃虧。除非能確定這兩者完全沒有關聯,曹操就是一定212年
2~5月會研發「難所行軍」,那麼您就可省下公孫恭來回兩趟的路程,把這段時
間拿來建個「廄舍」,這倒是對將來有很大的用處。
當然您也可當作 WFU 是一廂情願硬是把這兩者扯上關係,這是非常有可能的。沒
辦法,私自認為先建陣而導致曹軍加快研發「難所行軍」,這是對於無論在撰寫
遊戲流程或是真實兩軍對峙之際都屬合情合理的推斷。
以下就直接進入遊戲流程,一步步來看戰術面會遇上哪些問題。
211/10/21
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花了四個月的前置作業,此回合開始要預防的是第二難題──烏丸。如前所提公
孫恭巡察效能低下,為了提升治安直到下次出門之前,其實他也沒別的事能做,
就是「巡察」而已。本次開局衰的可以,出門在外一個月內可以被連放兩次謠言,
導致治安只剩62。
12/21
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一直巡察到本回合為止,必須開始每回合關注北平的建設狀態。一般而言,北平
只要到了212/2/1,並且建了三市場 + 三農田」(以下簡稱六農市)後,隨時都
有發兵襄平的可能。
由於襄平的騎兵費時五回合可達北平境內,為了早先一步阻止北平進攻襄平,必
須提早五回合從襄平出兵,這也是12/21(2/1的前五回合)開始要關注北平建設
的原因。
圖中可看到本次開局曹操的農市建設比較慢(把時間花在右上角的鍛冶廠、廄舍)
,離「六農市」還早,所以還可以再巡察幾回合。
212/2/1
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北平已經開始建「六農市」中的第四個(另一個建設中的是兵舍),此時請自行
斟酌一下北平守軍將領數及素質(關係著建設速度)準備出發,因為曹操五回合
內可能開始建第六個且可能同回合出兵。
而本戰記是選擇本回合出發,公孫恭騎3000馬帶走襄平大部分的錢與糧(有可能
外出很久也可能很快就會回城)。
3/1
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公孫恭路過了早先建的兩個陣後,於圖中位置繼續以兩格的距離建另一個陣。
請注意這個衰到無以復加的公孫恭,好不容易天天在襄平巡察將治安提升到將近
90,結果一外出襄平瞬間再中流言,這下治安成為79剛好比80少那麼一滴滴,也
許這代表著有3月底有 1/100 的機率烏丸會出現,當然機率是非常低,但不代表
沒有,每玩一百次就會出現一次(不過聰明的玩家就算遇到這一次也知道如何解
決,取回進度放個火什麼的就OK了~~)。
所以很無奈地WFU必須自己承認,除了同盟之外找不到100%沒有運氣成分的211公
孫恭開局,這個開局或許可以算是99%的成功率吧?好在玩家根本不會玩公孫恭達
100次以上來遇到這有麻煩的一次,相信肯玩第二次公孫恭的玩家就會得到大家的
敬佩,而發表了無數篇公孫恭相關戰記的 WFU 基本上是瘋子倒是不必含括在內。
3/11
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公孫恭搶先在北平出兵的同一回合進入了北平境內,這使得北平無法進攻襄平而
改為出兵防守北平(看出陣部隊帶的糧就可知道是進攻或防守,大於10天的糧就
是進攻部隊)。萬一本回合公孫恭進入北平之前就有部隊進攻襄平,那就代表本
文 2/1 那一回合對北平六農市的建設速度估計錯誤,請取回進度提早出發。
公孫恭進入北平的同時回身在襄平境內如圖中位置再建一陣,這樣總共就有四個
連續兩格間隔的陣。接著公孫恭一回合退出北平一回合進入北平不斷地將陣修補
起來,北平也因為被這樣地騷擾而無法進攻襄平。這樣的舉動跟無賴般的一進一
出騷擾北平還是有差別,因為修陣的動作還是有著意義存在的。
那麼既然四個陣都在北平境外,為何不先把陣修好再進北平呢?相信這個答案很
簡單,公孫恭得以多爭取幾個回合在襄平拼治安。
5/21
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公孫恭終於修完了這兩個陣,本回合進入北平開始通道封鎖任務。這時說明一下
公孫恭帶3000兵的用意:
一般而言,只要AI守軍「士兵數、兵裝足夠」的情況下──
1. AI出陣部隊數必定至少是我方進攻部隊數 + 1。
舉例:我方部隊 2, AI出陣部隊至少 3
2. AI出陣士兵數至少是我方士兵數的2.x」倍,至於 "x" 等於多少不一定,其計
算公式也許只有KOEI知道,不過可以簡單的說就是AI士兵數必定至少是我方兩倍
以上。
舉例:假設AI城中有兵裝「槍1000、戟1500、弩2000、馬6000」
A. 若我方 1 部隊2500兵進入敵境,則AI至少會出5000兵以上。萬一最極端、
機率最低的情況下,AI第一支部隊選槍兵、第二支選戟兵、第三支選弩兵,這樣
加起來只有4500兵,所以最終我方2500兵會引出AI四支部隊10500兵。
B. 若我方 1 部隊3000兵進入敵境,若AI第一支部隊派騎兵、第二支派槍兵,
這樣總共只會引出7000兵
由於北平的初始兵裝為「槍4000、戟4000、弩4000、馬18000」,帶3000兵的第一
個用意就是避免帶太多兵導致北平有第三支部隊出陣,只要有第三支部隊出陣則
公孫恭很難甩開所有北平守軍(可自行測試)溜到北平城外封鎖隘口;其餘的用
意容後補述。
圖中可看到公孫恭引出了1騎兵1弩兵,由於有三種排列組合的出陣方式,且部隊
行動力不同需要不同的閃躲步伐,以下分別說明三種組合的應對方式:
(1) 騎兵 + 一般兵裝 (本文的實際戰況)
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公孫恭甩開守軍的方式為利用了「AI在行動範圍內攻擊優先順序:攻擊我方部隊 >
攻擊我方建築物 or 我方未完成建物(土壘、火球)」,只要在適當地點設好建物,
接著引AI走到附近,當同回合內AI攻擊不到我方部隊但可攻擊到我方建物時便會
攻擊此建物,如此可輕鬆甩開AI,接著曹彰、田予就會依序將辛辛苦苦建的整排
「陣」一個個打爆,當然,公孫恭也得到充分的時間溜進北平將城外通道用土壘
封起來而完成任務。
當然,公孫恭要小心在閃避守軍追擊的過程不要踏出北平邊境,否則守軍就會撤
退了。
(2) 騎兵 x 2 (舉例戰況)
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藉此提一下,公孫恭只要修補完四個陣之前都沒有烏丸出現就可以放心了,因為
等公孫恭進北平後若烏丸出現是最好,兩個北平守軍被吸引到陣旁邊後就會跟烏
丸打得不亦樂乎。
(3) 一般兵裝 x 2 (舉例戰況)
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在「一般兵裝 x 2」出陣下有個在極小機率下會發生的變數必須說明,由於北平
的初始一般兵裝是各4000前面已經提過,圖中可看到田予、徐庶都是帶超過4000
兵,這不會有任何問題產生。但"萬一"遇到公孫恭進入北平時還沒有建鍛冶廠,
那麼若是"萬一"遇到出陣是「一般兵裝 x 2」那就有一點點隱憂,因為"萬一"兩
個一般兵裝在打陣的時候不巧烏丸跑出來,那麼總共8000兵除了打陣會少一些兵,
跟烏丸互打使得兩支部隊加起來小於7000兵的時候,當「6xxx兵除以公孫恭3000
兵」小於之前提到的「2.x」這個參數的時候,那麼北平是會再補出兵的。"萬一"
公孫恭在這個情況下土壘還沒完成,北平就出第3支部隊,那此局就可以重新再來
了。
看了這麼多的「萬一」您也知道這機率有多低了,肯定小於1%。試算一下「北平
還沒有鍛冶廠機率低於五成大約抓40%」x「"一般兵裝x2"出陣的機率其實不高因
為北平有18000馬,算40%好了」x「原本治安79過了兩季大致變成69,烏丸出現機
率就當他從1%提高到11%」x「公孫恭還沒即時完成土壘機會一半一半,50%」答案
是 0.88%。
事實上以這麼低的機率偏偏就在 WFU 的難所行軍六次測試中出現了這麼一次...
嗯,非常可以確定這的確是公孫恭這衰人的庇蔭。不過要避免這個極小的變數是
很容易的,只要看到北平守軍是4000+4000出陣,簡單一點就是馬上退出北平再進
入,逼AI換別的排列組合即可,或是S/L + 放火之類的就解決了。
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公孫恭花了四回合完成兩個土壘,防守篇的任務也接近完成,遠方的曹彰田予還
在陣旁邊玩得不亦樂乎呢,接下來就是等曹操把「難所行軍」完成便大功告成。
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來看看曹操的「技巧表」,什麼!?「難所行軍」老早就完成了,看樣子大概四
個月以前就已經研發出來,因為現在都已經開始研究「襲擊兵糧」。
不過,本文的主旨就是想要盡量解決所有的變數,所以,就當做"萬一"現在曹操
還沒有「難所行軍」好了,就當這個衰恭的確衰到爆 ── 使用修改器把「難所
行軍」去掉。
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在這種情況下,田予曹彰缺糧時會循原路撤退回北平,並且對於阻擋其退路的「
土壘」會進行攻擊,因此公孫恭一完成土壘便馬上得在隘口另一端建「箭樓」想
辦法收拾掉田予曹彰的殘兵,不能讓他們攻擊到土壘以免功虧一簣。
慢著!田予曹彰缺糧之後北平會有新的守軍出擊,在沒有「難所行軍」的情況下
董昭徐庶並不會繞路追公孫恭,難道不會打破土壘來追公孫恭嗎?因此現在的情
勢對公孫恭而言十分危急可說是腹背受敵,能不能解決這個困境才是本文的戰略
大方針所要面對的最大問題!這也是當初「構思篇」中所提的隱憂所在。
暫且先跳開這緊張的一瞬,有看過「207公孫康開局──孤獨的公孫恭」(文章代
碼#1COtHoRu)的讀者想必對於「北平動物園」印象深刻,北平三萬大軍隔著土壘
與公孫恭對看,卻自始至終未嘗攻擊土壘,當時 WFU 也說了並不瞭解原因何在,
不過現在已找到AI對於境內土壘攻擊與否的規則,將之補充整理於「207公孫康開
局」文末補遺(BLOG網址:http://wayne-fu.blogspot.com/2010/08/11-207.html)
,所以想理解原理的話非常建議觀看此補遺,由於本文篇幅已超載便不再贅言。
而本戰記目前的狀況與北平動物園的狀況是相同的,因此董昭徐庶並不會攻擊土
壘所以可以放心,這也使得本文的戰略大方針得以成功。
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過了一個多月徐庶董昭不意外還是站在土壘旁看戲,公孫恭不囉唆利用箭塔硬是
將每回合都有士兵逃跑的曹彰田予給消滅了,更不說還中過曹彰一記「疾馳」,
因此3000騎兵是足夠消滅北平缺糧守軍的。
順道補充當初公孫恭帶3000兵的其他理由:
1. 因公孫恭3000兵一回合建設可上升275耐久,一個陣1100耐久剛好四回合可完
成,若帶更少兵就得花更多回合數。
2. 帶更少兵不小心可能被田予曹彰消滅。
3. 萬一回程有烏丸出沒,「騎兵+騎射」的距離使得公孫恭想要對烏丸放計的話
必先得挨上一下,所以公孫恭消滅田予曹彰後的剩餘兵力必須足以能挨上烏丸一
擊。
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消滅了田予曹彰,接下來便是等待「難所行軍」的完成,不過此刻的時間點也都
快要到213年,再不完成也有點說不過去了~
一旦完成後北平將墮入攻擊圖中「箭樓」的無限迴圈,那麼,公孫恭可以快樂地
回襄平當土皇帝了嗎?
http://lh5.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMliJwGwtWI/AAAAAAAAA5U/po5UTwtO5Vo/cp23.jpg
這裡有個很大的陷阱,算是規則之外的補充但書,如果北平出陣的是一般兵裝,
由於從北平出發其行動力一回合也到不了圖中的「箭樓」,那麼有土壘封道的情
況下就會繞路;但是騎兵的行動力從北平出發一回合是到得了圖中的「箭樓」,
那麼就會選擇攻擊土壘,這也將使公孫恭土皇帝夢碎...
http://lh3.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMliKo9PMiI/AAAAAAAAA5Y/UTK5ysZWCII/cp24.jpg
咱們使用修改器將箭樓往上移動兩格,這下騎兵也沒輒,之後就會乖乖地繞路了~
所以當初公孫恭離開北平之前千萬記得將「箭樓」撤銷,在往上兩格的地方建個
「陣」,不但便宜而且耐打。為什麼要「耐打」呢?北平守軍根本十天內到不了
這個陣啊?
現在是到不了,但將來就不一定了,原因容下一篇再談。同時公孫恭辛苦了好一
陣子終於解決開局的最大難題,接下來總算可以好好進行內政以及徹底消除 "烏
丸" 問題,這一切將在下一章「內政篇」來進行。(待續)
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使用排版軟體快多了...(Ezsoft)#1Ci_ypgo
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.113.50
※ 編輯: WFU 來自: 61.230.113.50 (10/29 12:55)
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※ 編輯: WFU (118.165.1.47), 05/04/2014 19:52:22