[三國志11] 211公孫恭 固守襄平大作戰(一)

看板Koei作者 (天璣)時間13年前 (2010/10/29 12:52), 10年前編輯推噓21(2100)
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BLOG 圖文版:http://www.wfublog.com/2010/10/11-211.html 序: 這 211 公孫恭三部曲的源由是個意外,原本只是前陣子手癢拿起三11,想重溫一 下舊戰術「三個臭皮匠可抓十個諸葛亮」(KOEI版文章代碼#15msU6RQ)來過過乾 癮,不過三年多前實力不足只會同盟,現在則試試非同盟的打法,不料意外發現 很棒的開局,不分享就不是 WFU 了...早先有過兩次都說是最後一次發三11文, 但沒想到連破兩次例,還越破越大例,現在發現應該是自己不夠瞭解自己。不過 還是真的希望這是三11最後一篇文,研究所花費的時間是很多的,希望自己的時 間能夠真正做到妥善分配。 一、構思篇 (一)前言 過去曾發表「211公孫恭速攻北平」(文章代碼#1CBAFKwV)的方法,使用的是引 兵戰術。由於引兵戰術太過強大坦白說有點犯規,因此重新構思此開局有無其他 出路,但「同盟」、「手動單挑」不在考慮範圍之內,因為以上兩個方法犯的規 可能比引兵還大。 在去除運氣成分下要公孫恭「固守襄平」是非常困難的,因此搬家到「晉陽」是 很好的選擇(搬家到其他地方需要太多運氣暫不考慮),無論是走「陸路」或是 「水路」。不過曾看過一篇文表示搬到晉陽後直到219年公孫淵投靠之前沒登到半 個人,原來是公孫恭魅力太低一般情況下難以登到晉陽的人才,所以必須先花時 間修練魅力(以及要先花時間把晉陽所有通道用建築堵起來以確保晉陽安全), 但運氣不好的話在公孫恭開始能登人之前曹操可能佔領「壺關」,接著從壺關就 能把晉陽的未發現人才(秦朗、王昶)直接登用,所以搬到晉陽還是有一點點隱 憂存在。 (二)分析 那麼,去除運氣成分的211公孫恭開局(超級)到底存不存在呢?以下嘗試對於公 孫恭「能否固守襄平」進行分析。 固守襄平的幾大難處: 1. 曹操的進攻: A. 曹操一旦發動攻勢之後連綿不絕,或許可用水淹擋個第一波(也要運氣好 沒有弓兵或井欄),但第二、三波就沒輒了;想使用單挑守下來必須運氣好剛好都 是派低武的將領過來才有辦法,且要具備很好的手動單挑技巧。 B. 有人將兵力移到港口,襄平只留三~五千人,如此曹操一次只派一~兩個 部隊,認為比較容易防守。其實結果相差不大,最終還是得靠運氣看是剛好有烏 丸出現牽制曹軍,或是剛好派低武將領出陣,或是沒有弓兵、井欄。 C. 若襄平北方通道用建築堵住,曹操通常開局一年內會研發「難所行軍」( 視北平的發展速度而定),所以完全無法封鎖北平進攻襄平的路徑。 總之以上A、B兩點要克服,必須具備十分過人之運氣才能擋下所有曹軍進擊。 2. 烏丸的出沒: A. 治安低於80時,212年1月底(開局第七個月結束時)開始在一定機率下烏 丸會出現,且此地的烏丸會騎射,襄平北方通道用一層火球 + 建築無法完全將之 封鎖,必須用兩層火球 + 建築才行(不過公孫恭也沒什麼時間搞這些事)。 B. 公孫恭巡察效能低下導致治安上升不易(一回合只能提高3點),而且若 是外出太久(例如跑去騷擾曹操、干擾北平的發展速度),襄平很容易頻頻被放 謠言,那麼烏丸很快就會進攻襄平。 3. 人才的缺乏: 襄平等到215年有卑衍、216年有倫直、219有公孫淵,但都是中等貨色,如果想靠 這些人才打下北平甚至河北的話: A. 利用引兵戰術:既然要用引兵戰術,不如開局就直接引兵打下北平,不必 等到215、216或219再來。 B. 利用手動單挑抓人:既然要手動單挑,不如開局就直接上北海單挑抓人, 不必等到215、216或219再來。 C. 襄平好好建設後用大量士兵、兵裝把北平、河北打下來:這算是正規的作 戰,也算是消耗戰,由於公孫恭將領資質遠不如人,恐怕會死傷慘重,且打消耗 戰曹操的補給郡遠勝公孫恭,這是很吃力的打法。 (三)思路 以上三大難處看來第一點最棘手,第二點通常是伴隨第一點之後而發生,所以解 決第一點是當務之急;第三點的話如果看完 WFU 三年前舊文您對如何解決會有一 些概念。那麼有無辦法解決第一點的難處呢? 曹操的進攻勢必不可擋,要避免只能讓曹操無法進攻,而方法有數種: 1. 同盟 2. 速攻北平(引兵) 3. 非常棒的佔領北平戰術 http://game1.ali213.net/thread-2418398-1-1.html: 此戰術在引出的守軍有弓兵的情況下可成立,只是回文中有人提問若之後援軍提早 到北平如何解決?的確若援軍有弓則後續無法解決。 以上除了1、2兩點本文不討論,第3點需要一點特定條件下成立以及後續要有一點 運氣。那麼是否存在任何條件下曹操都無法進攻的狀態呢?答案是有的,那就是 ── 4. 在曹操研發出「難所行軍」後,公孫恭溜進北平,將北平城外的通道用土壘封 住。 如果真的能辦到第4點的話,那麼不論是通道完成封鎖之後出城追擊的守軍,或是 早先出擊的守軍因缺糧而撤退時,都會因為「難所行軍」完成後,北平存在別條 路線而繞遠路(北平北方有淺灘可以繞道),在此狀況下因為守軍只會帶10天糧, 公孫恭只要在北平境內、守軍10天路程之外建個設施例如「陣」,北平將無限循 環派兵攻擊陣,但又永遠攻擊不到陣就缺糧,如此襄平就能確保安全無虞了!! 但,這一點要成功非常困難,因為曹操最快212年2月1日(開局第八個月)就會進 攻襄平,而「難所行軍」何時研發並不一定,也許襄平被兵臨城下了都還沒研發! 有可能的方法是在曹操出兵前,搶先在北平邊界徘徊騷擾,等待「難所行軍」的 出現,待曹操研發了之後再進入北平封鎖通道。只是這麼做的話,公孫恭長期在 外,很可能襄平在治安極低的情況下烏丸早早進攻襄平。若是「難所行軍」晚點 出來,時間拖久襄平恐怕有危險,這樣的方法便需要一些運氣了。 因此,公孫恭不能一開局就去騷擾曹操,且不斷在邊界來回騷擾其實有點近乎無 賴,不算能登大雅之堂的開局戰術,所以何時該出兵北平需要探究,而且戰術上 也還有一些細項的"隱憂問題"待克服。不過至少戰略的大方針在通過以上的思路 後已經找出來了,其餘戰術面的問題我們留在下一章「防守篇」討論。至於烏丸 的根除辦法在「內政篇」會提及;而襄平的人才問題我們最後在「人才篇」討論。 二、防守篇 要解決曹操進攻襄平的難題,導出的方針是讓其盡快研發「難所行軍」,據此可 提出一個假設:若是襄平北方通道隘口有軍事設施存在,AI會認為此路線不好走 而加快「難所行軍」的研發,以利之後直接從襄平西北淺灘進攻。 根據此假設來測試五、六次不同的開局(重開新局,非LOAD開局檔,以確保開局 亂數都不同)之後,在襄平北方通道有設施的情況下,曹操平均212年2~5月就會 開始研發「難所行軍」(研發只會另外再花其1個月的時間就可完成),所以開局 公孫恭即可馬上出發在下圖通道附近建兩個陣,除了可阻擋曹軍,萬一烏丸出沒 也可擋好一陣子。當然樣本數不夠多,也可能存在比212年5月以後才研發的可能 性,只是 WFU 沒有遇上而已。 http://lh4.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMlh2hGA3VI/AAAAAAAAA38/t2N7B9JzSfw/cp01.jpg
由於一次的測試就要跑八個月以上,耗時甚多因此並未測試公孫恭開局按兵不動 (未在通道建陣)的情況下曹操研發「難所行軍」的速度,因此無法100%斷言「 建陣」與「研發難所行軍的速度」絕對正相關,不過反正所建的每個陣將來都能 發生作用,因此並不吃虧。除非能確定這兩者完全沒有關聯,曹操就是一定212年 2~5月會研發「難所行軍」,那麼您就可省下公孫恭來回兩趟的路程,把這段時 間拿來建個「廄舍」,這倒是對將來有很大的用處。 當然您也可當作 WFU 是一廂情願硬是把這兩者扯上關係,這是非常有可能的。沒 辦法,私自認為先建陣而導致曹軍加快研發「難所行軍」,這是對於無論在撰寫 遊戲流程或是真實兩軍對峙之際都屬合情合理的推斷。 以下就直接進入遊戲流程,一步步來看戰術面會遇上哪些問題。 211/10/21 http://lh5.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMlh4KwvDvI/AAAAAAAAA4A/HymTJzJqg7w/cp02.jpg
花了四個月的前置作業,此回合開始要預防的是第二難題──烏丸。如前所提公 孫恭巡察效能低下,為了提升治安直到下次出門之前,其實他也沒別的事能做, 就是「巡察」而已。本次開局衰的可以,出門在外一個月內可以被連放兩次謠言, 導致治安只剩62。 12/21 http://lh4.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMlh4sRIRVI/AAAAAAAAA4E/2c3tcuLQoD0/cp03.jpg
一直巡察到本回合為止,必須開始每回合關注北平的建設狀態。一般而言,北平 只要到了212/2/1,並且建了三市場 + 三農田」(以下簡稱六農市)後,隨時都 有發兵襄平的可能。 由於襄平的騎兵費時五回合可達北平境內,為了早先一步阻止北平進攻襄平,必 須提早五回合從襄平出兵,這也是12/21(2/1的前五回合)開始要關注北平建設 的原因。 圖中可看到本次開局曹操的農市建設比較慢(把時間花在右上角的鍛冶廠、廄舍) ,離「六農市」還早,所以還可以再巡察幾回合。 212/2/1 http://lh4.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMlh5qvorTI/AAAAAAAAA4I/M88wvlk2dtE/cp04.jpg
北平已經開始建「六農市」中的第四個(另一個建設中的是兵舍),此時請自行 斟酌一下北平守軍將領數及素質(關係著建設速度)準備出發,因為曹操五回合 內可能開始建第六個且可能同回合出兵。 而本戰記是選擇本回合出發,公孫恭騎3000馬帶走襄平大部分的錢與糧(有可能 外出很久也可能很快就會回城)。 3/1 http://lh3.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMlh6F6pmaI/AAAAAAAAA4M/Rkpgm_yU5aQ/cp05.jpg
公孫恭路過了早先建的兩個陣後,於圖中位置繼續以兩格的距離建另一個陣。 請注意這個衰到無以復加的公孫恭,好不容易天天在襄平巡察將治安提升到將近 90,結果一外出襄平瞬間再中流言,這下治安成為79剛好比80少那麼一滴滴,也 許這代表著有3月底有 1/100 的機率烏丸會出現,當然機率是非常低,但不代表 沒有,每玩一百次就會出現一次(不過聰明的玩家就算遇到這一次也知道如何解 決,取回進度放個火什麼的就OK了~~)。 所以很無奈地WFU必須自己承認,除了同盟之外找不到100%沒有運氣成分的211公 孫恭開局,這個開局或許可以算是99%的成功率吧?好在玩家根本不會玩公孫恭達 100次以上來遇到這有麻煩的一次,相信肯玩第二次公孫恭的玩家就會得到大家的 敬佩,而發表了無數篇公孫恭相關戰記的 WFU 基本上是瘋子倒是不必含括在內。 3/11 http://lh6.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMlh67SFNMI/AAAAAAAAA4Q/MCcnQ6ElfAo/cp06.jpg
公孫恭搶先在北平出兵的同一回合進入了北平境內,這使得北平無法進攻襄平而 改為出兵防守北平(看出陣部隊帶的糧就可知道是進攻或防守,大於10天的糧就 是進攻部隊)。萬一本回合公孫恭進入北平之前就有部隊進攻襄平,那就代表本 文 2/1 那一回合對北平六農市的建設速度估計錯誤,請取回進度提早出發。 公孫恭進入北平的同時回身在襄平境內如圖中位置再建一陣,這樣總共就有四個 連續兩格間隔的陣。接著公孫恭一回合退出北平一回合進入北平不斷地將陣修補 起來,北平也因為被這樣地騷擾而無法進攻襄平。這樣的舉動跟無賴般的一進一 出騷擾北平還是有差別,因為修陣的動作還是有著意義存在的。 那麼既然四個陣都在北平境外,為何不先把陣修好再進北平呢?相信這個答案很 簡單,公孫恭得以多爭取幾個回合在襄平拼治安。 5/21 http://lh5.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMlh74HEa0I/AAAAAAAAA4U/rrZhdYkkG0M/cp07.jpg
公孫恭終於修完了這兩個陣,本回合進入北平開始通道封鎖任務。這時說明一下 公孫恭帶3000兵的用意: 一般而言,只要AI守軍「士兵數、兵裝足夠」的情況下── 1. AI出陣部隊數必定至少是我方進攻部隊數 + 1。 舉例:我方部隊 2, AI出陣部隊至少 3 2. AI出陣士兵數至少是我方士兵數的2.x」倍,至於 "x" 等於多少不一定,其計 算公式也許只有KOEI知道,不過可以簡單的說就是AI士兵數必定至少是我方兩倍 以上。 舉例:假設AI城中有兵裝「槍1000、戟1500、弩2000、馬6000」 A. 若我方 1 部隊2500兵進入敵境,則AI至少會出5000兵以上。萬一最極端、 機率最低的情況下,AI第一支部隊選槍兵、第二支選戟兵、第三支選弩兵,這樣 加起來只有4500兵,所以最終我方2500兵會引出AI四支部隊10500兵。 B. 若我方 1 部隊3000兵進入敵境,若AI第一支部隊派騎兵、第二支派槍兵, 這樣總共只會引出7000兵 由於北平的初始兵裝為「槍4000、戟4000、弩4000、馬18000」,帶3000兵的第一 個用意就是避免帶太多兵導致北平有第三支部隊出陣,只要有第三支部隊出陣則 公孫恭很難甩開所有北平守軍(可自行測試)溜到北平城外封鎖隘口;其餘的用 意容後補述。 圖中可看到公孫恭引出了1騎兵1弩兵,由於有三種排列組合的出陣方式,且部隊 行動力不同需要不同的閃躲步伐,以下分別說明三種組合的應對方式: (1) 騎兵 + 一般兵裝 (本文的實際戰況) http://lh3.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMlh8o2PZyI/AAAAAAAAA4Y/vyNkGPVQO0U/cp08.jpg
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公孫恭甩開守軍的方式為利用了「AI在行動範圍內攻擊優先順序:攻擊我方部隊 > 攻擊我方建築物 or 我方未完成建物(土壘、火球)」,只要在適當地點設好建物, 接著引AI走到附近,當同回合內AI攻擊不到我方部隊但可攻擊到我方建物時便會 攻擊此建物,如此可輕鬆甩開AI,接著曹彰、田予就會依序將辛辛苦苦建的整排 「陣」一個個打爆,當然,公孫恭也得到充分的時間溜進北平將城外通道用土壘 封起來而完成任務。 當然,公孫恭要小心在閃避守軍追擊的過程不要踏出北平邊境,否則守軍就會撤 退了。 (2) 騎兵 x 2 (舉例戰況) http://lh5.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMliArQhxoI/AAAAAAAAA4o/gvWWQeqP73c/cp12.jpg
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藉此提一下,公孫恭只要修補完四個陣之前都沒有烏丸出現就可以放心了,因為 等公孫恭進北平後若烏丸出現是最好,兩個北平守軍被吸引到陣旁邊後就會跟烏 丸打得不亦樂乎。 (3) 一般兵裝 x 2 (舉例戰況) http://lh3.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMliCgWTn_I/AAAAAAAAA40/gEBJJHQEU40/cp15.jpg
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在「一般兵裝 x 2」出陣下有個在極小機率下會發生的變數必須說明,由於北平 的初始一般兵裝是各4000前面已經提過,圖中可看到田予、徐庶都是帶超過4000 兵,這不會有任何問題產生。但"萬一"遇到公孫恭進入北平時還沒有建鍛冶廠, 那麼若是"萬一"遇到出陣是「一般兵裝 x 2」那就有一點點隱憂,因為"萬一"兩 個一般兵裝在打陣的時候不巧烏丸跑出來,那麼總共8000兵除了打陣會少一些兵, 跟烏丸互打使得兩支部隊加起來小於7000兵的時候,當「6xxx兵除以公孫恭3000 兵」小於之前提到的「2.x」這個參數的時候,那麼北平是會再補出兵的。"萬一" 公孫恭在這個情況下土壘還沒完成,北平就出第3支部隊,那此局就可以重新再來 了。 看了這麼多的「萬一」您也知道這機率有多低了,肯定小於1%。試算一下「北平 還沒有鍛冶廠機率低於五成大約抓40%」x「"一般兵裝x2"出陣的機率其實不高因 為北平有18000馬,算40%好了」x「原本治安79過了兩季大致變成69,烏丸出現機 率就當他從1%提高到11%」x「公孫恭還沒即時完成土壘機會一半一半,50%」答案 是 0.88%。 事實上以這麼低的機率偏偏就在 WFU 的難所行軍六次測試中出現了這麼一次... 嗯,非常可以確定這的確是公孫恭這衰人的庇蔭。不過要避免這個極小的變數是 很容易的,只要看到北平守軍是4000+4000出陣,簡單一點就是馬上退出北平再進 入,逼AI換別的排列組合即可,或是S/L + 放火之類的就解決了。 8/11 http://lh3.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMliEuLbrTI/AAAAAAAAA5A/gIYqLze3F-0/cp18.jpg
公孫恭花了四回合完成兩個土壘,防守篇的任務也接近完成,遠方的曹彰田予還 在陣旁邊玩得不亦樂乎呢,接下來就是等曹操把「難所行軍」完成便大功告成。 9/11 http://lh4.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMliGNx22hI/AAAAAAAAA5E/i-LQV6n1HoA/cp19.jpg
來看看曹操的「技巧表」,什麼!?「難所行軍」老早就完成了,看樣子大概四 個月以前就已經研發出來,因為現在都已經開始研究「襲擊兵糧」。 不過,本文的主旨就是想要盡量解決所有的變數,所以,就當做"萬一"現在曹操 還沒有「難所行軍」好了,就當這個衰恭的確衰到爆 ── 使用修改器把「難所 行軍」去掉。 http://lh6.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMliHQP7-0I/AAAAAAAAA5I/hvH73mW9j30/cp20.jpg
在這種情況下,田予曹彰缺糧時會循原路撤退回北平,並且對於阻擋其退路的「 土壘」會進行攻擊,因此公孫恭一完成土壘便馬上得在隘口另一端建「箭樓」想 辦法收拾掉田予曹彰的殘兵,不能讓他們攻擊到土壘以免功虧一簣。 慢著!田予曹彰缺糧之後北平會有新的守軍出擊,在沒有「難所行軍」的情況下 董昭徐庶並不會繞路追公孫恭,難道不會打破土壘來追公孫恭嗎?因此現在的情 勢對公孫恭而言十分危急可說是腹背受敵,能不能解決這個困境才是本文的戰略 大方針所要面對的最大問題!這也是當初「構思篇」中所提的隱憂所在。 暫且先跳開這緊張的一瞬,有看過「207公孫康開局──孤獨的公孫恭」(文章代 碼#1COtHoRu)的讀者想必對於「北平動物園」印象深刻,北平三萬大軍隔著土壘 與公孫恭對看,卻自始至終未嘗攻擊土壘,當時 WFU 也說了並不瞭解原因何在, 不過現在已找到AI對於境內土壘攻擊與否的規則,將之補充整理於「207公孫康開 局」文末補遺(BLOG網址:http://wayne-fu.blogspot.com/2010/08/11-207.html) ,所以想理解原理的話非常建議觀看此補遺,由於本文篇幅已超載便不再贅言。 而本戰記目前的狀況與北平動物園的狀況是相同的,因此董昭徐庶並不會攻擊土 壘所以可以放心,這也使得本文的戰略大方針得以成功。 11/1 http://lh4.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMliHytL3dI/AAAAAAAAA5M/FFDAxk8K1kc/cp21.jpg
過了一個多月徐庶董昭不意外還是站在土壘旁看戲,公孫恭不囉唆利用箭塔硬是 將每回合都有士兵逃跑的曹彰田予給消滅了,更不說還中過曹彰一記「疾馳」, 因此3000騎兵是足夠消滅北平缺糧守軍的。 順道補充當初公孫恭帶3000兵的其他理由: 1. 因公孫恭3000兵一回合建設可上升275耐久,一個陣1100耐久剛好四回合可完 成,若帶更少兵就得花更多回合數。 2. 帶更少兵不小心可能被田予曹彰消滅。 3. 萬一回程有烏丸出沒,「騎兵+騎射」的距離使得公孫恭想要對烏丸放計的話 必先得挨上一下,所以公孫恭消滅田予曹彰後的剩餘兵力必須足以能挨上烏丸一 擊。 11/11 http://lh3.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMliIhSTjaI/AAAAAAAAA5Q/3p0QFgluUQE/cp22.jpg
消滅了田予曹彰,接下來便是等待「難所行軍」的完成,不過此刻的時間點也都 快要到213年,再不完成也有點說不過去了~ 一旦完成後北平將墮入攻擊圖中「箭樓」的無限迴圈,那麼,公孫恭可以快樂地 回襄平當土皇帝了嗎? http://lh5.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMliJwGwtWI/AAAAAAAAA5U/po5UTwtO5Vo/cp23.jpg
這裡有個很大的陷阱,算是規則之外的補充但書,如果北平出陣的是一般兵裝, 由於從北平出發其行動力一回合也到不了圖中的「箭樓」,那麼有土壘封道的情 況下就會繞路;但是騎兵的行動力從北平出發一回合是到得了圖中的「箭樓」, 那麼就會選擇攻擊土壘,這也將使公孫恭土皇帝夢碎... http://lh3.ggpht.com/_aBGIyeaH_hM/TMliKo9PMiI/AAAAAAAAA5Y/UTK5ysZWCII/cp24.jpg
咱們使用修改器將箭樓往上移動兩格,這下騎兵也沒輒,之後就會乖乖地繞路了~ 所以當初公孫恭離開北平之前千萬記得將「箭樓」撤銷,在往上兩格的地方建個 「陣」,不但便宜而且耐打。為什麼要「耐打」呢?北平守軍根本十天內到不了 這個陣啊? 現在是到不了,但將來就不一定了,原因容下一篇再談。同時公孫恭辛苦了好一 陣子終於解決開局的最大難題,接下來總算可以好好進行內政以及徹底消除 "烏 丸" 問題,這一切將在下一章「內政篇」來進行。(待續) -- 使用排版軟體快多了...(Ezsoft)#1Ci_ypgo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.113.50 ※ 編輯: WFU 來自: 61.230.113.50 (10/29 12:55)

10/29 13:00, , 1F
先推再看
10/29 13:00, 1F

10/29 13:10, , 2F
推推 XD
10/29 13:10, 2F

10/29 13:31, , 3F
軍神=///=
10/29 13:31, 3F

10/29 13:39, , 4F
軍神的文百看不厭阿 大推!
10/29 13:39, 4F

10/29 14:06, , 5F
來拜軍神
10/29 14:06, 5F

10/29 15:47, , 6F
光榮應該找你去研發ai
10/29 15:47, 6F

10/29 15:56, , 7F
先推
10/29 15:56, 7F

10/29 17:37, , 8F
AI破解神人 <(_ _)>
10/29 17:37, 8F

10/29 17:59, , 9F
太強了~推+1
10/29 17:59, 9F

10/29 19:19, , 10F
10/29 19:19, 10F

10/29 20:06, , 11F
只能推了
10/29 20:06, 11F

10/29 20:56, , 12F
了不起~
10/29 20:56, 12F

10/29 21:04, , 13F
軍神~~>/////<
10/29 21:04, 13F

10/29 23:52, , 14F
真的很神
10/29 23:52, 14F

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是軍神當然要推一下
10/29 23:54, 15F

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軍神推!
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軍神快推...
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10/30 01:24, , 18F
軍神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10/30 01:24, 18F

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受教了 <(_ _)>
10/30 03:59, 19F

10/30 08:26, , 20F
軍神!!!!
10/30 08:26, 20F

11/01 21:22, , 21F
軍神!!!!
11/01 21:22, 21F
※ 編輯: WFU (118.165.1.47), 05/04/2014 19:52:22
文章代碼(AID): #1CobC9jm (Koei)