Re: [三國] 關於三國志五特殊技能整理

看板Koei作者 (白目5566)時間13年前 (2010/10/08 02:37), 編輯推噓7(705)
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※ 引述《pilistar123 (秋楓)》之銘言: : 最近在玩三國志五代 : 可是不知道是玩的方法不對還是怎樣 : 都玩不出有什麼歷史事件(除了比武大會外全史實) : 所以想請問一下三國志五有沒有歷史事件的觸發 : 以及一些觸發的條件 借用一下原PO的表格內容 手邊剛好有以前買的攻略本 手癢來幫你補一下 : 順便問一下武將技能的問題 遠箭︰被動 射程+1 回射︰被動 受到「弓箭」攻擊後會反擊 騎射︰主動 移動攻擊時可選擇「弓箭」 火箭︰主動 可使用「火箭」攻擊 比弓箭攻擊提高25%的威力,訓練度低的部隊容易著火 亂射︰必要體力:50 主動 可使用「亂射」不分敵我攻擊附近部隊 若又具有『火箭』能力,在施行『亂射』時,有時候會出現火箭亂射的攻擊 無雙︰被動 無法被使用「一齊」攻擊 即使受到『鶴翼』的一齊攻擊,也僅僅承受敵軍一支部隊的傷害。 奮起︰必要體力:30 主動 可使用「奮起」攻擊四周敵軍 且有士氣提昇的效果 妖術︰必要體力:60 主動 使範圍敵軍士氣及訓練度下降 在其四方格內有敵部隊存在的場合,可以施行妖術 但碰到敵方武將智力高且有『沉著』能力時,則完全不受影響。 幻術:必要體力:60 主動 使範圍敵軍混亂及士兵減少 在其五方格內有敵方部隊的場合,可以施行幻術。 作用範圍內敵武將幾乎都會陷入混亂狀態,兵力減少兩千至三千,士氣也會下降 但碰到敵方武將智力高且有『沉著』能力時,則完全不受影響 仙術︰必要體力:50 主動 使全場友軍傷兵全回復及士氣提升,有機率可再度行動 處於混亂狀態下的部隊也有機會能自混亂中回復。 治療︰必要體力:35 主動 使友軍傷兵全回復 本身部隊及臨接知己方部隊傷兵接可以全員回復。 速攻︰必要體力:25 主動 可使部隊移動的格數增加 可以依據陣行所決定的機動力再加算10。 例如錐行的機動力是24,那麼使用速攻後的機動力便是34。 在平地上推進的一格所需的機動力是2,所以他將可以移動到17格的距離。 火計︰ 主動 可在部隊附近放火 對於有"籐甲"能力的武將的有100%的成功率 混亂︰主動 可使附近敵軍混亂 內鬨︰主動 可使附近兩隊敵軍自相殘殺 在接觸有相互鄰接的敵方複數部隊時,可以施展此計謀 計謀成功時,敵方部隊相互之間會自相殘殺,而且會受到比一般攻擊更大的傷害 且互相殘殺的兩個部隊的附加影響效果則是士氣低下。 收拾︰主動 可使附近友軍的狀態恢復正常 全部與之相鄰的我方部隊都可以自混亂狀態中回復,最大影響包括部隊的 上下左右四支,右上 右下 左上 左下則不受用 鼓舞︰必要體力:25 主動 使自身及附近友軍士氣上升 有時能使混亂狀態的部隊回復。 祈雨︰必要體力20 主動 使天氣轉變為雨天 無論是誰來執行都會有60%的機率讓天候變為雨或是豪雨 若只是雨的話,有時候並沒有辦法再一個回合內使全的火焰消失。 天變︰必要體力:30 主動 使天氣轉變為指定的狀態 可以在晴,雲,雨,豪雨中選擇,約有90%的機率可以成功改變氣候 滅火︰主動 撲滅部隊附近的火 本身部隊及其上下左右,右上 右下 左上 左下 等九個場所有火存在時 可以施行此指令 落石︰必要體力:30 : 主動 可在山岳地形對敵軍使用落石攻擊 ^^^^^^^^ 這裡幫你修改一下 在城或關卡上與敵方部隊的接觸的場合中,可以針對一支敵方部隊施行指令 施行落石時,根據城的防禦度,最高可以重創敵人四千以上的士兵損害。 占卜︰必要體力:50 主動 使戰場上發生任意的事件 透過占卜可以引發的事件有『天候的變更』,『敵武將的退卻』 『自軍士氣的上下』,『我方武將壽命的增減』,『敵武將受傷』 『我方武將能力值上升』,『我方武將體力回復』,『落雷』 『全城著火』 伏兵︰必要體力:30 主動 使附近敵軍減少士兵並混亂 在四方格以內的森林地形上有敵部隊存在的場合中,可以施行伏兵 其機率受到施行側與被作用側武將智力差的影響,最大可以給予敵兵部隊 約三千數量的減少,甚至陷入混亂狀態。 激勵︰必要體力:60 主動 使全場友軍士氣增加 包含本身部隊戰場我方部隊士氣全部提昇30,且混亂狀態下的武將也有機率回復 依照武將智力來提高及回復機率。 水計︰必要體力:50 主動 使範圍內水上的敵軍士兵減少 在其四方格內的水域有敵部隊存在的場合時可以使用水計 施行時敵方部隊會受到兩千至三千的損害,但是敵方部隊若是佈成『水陣』 則損害會減半,若是有水神則是一點效果也沒有。 藤甲︰被動 增加防禦力,弓箭防禦力大增,水上行動力上升,火抗性降低 敵人弓箭攻擊完全失效,一般攻擊的損害也能壓制三分之二的程度, 且水上行動力上升。 但是受到火計時該計謀成功率達100%,且部隊損失是一般火計的兩倍 強行︰可比其他的武將早五天抵達戰場 沉著︰被動 不陷入不良狀態 面對『混亂』,『內鬨』,『幻術』,『妖術』等計謀時具有非常高的抵抗能力 佈陣︰可於戰場上任意變換陣型 水神︰在雨天及豪雨的狀態下,防禦力會有50%的強化,且受『水計』傷害無效 反計︰被動 對方施展計謀時會反彈回去 受到敵方部隊施展『火計』『混亂』『內鬨』等場合時,約有一定機率可以 將計就計回敬給對手,但在對手智力極高時,回敬的計謀有時候也不會成功。 成功的機率是依照武將智力高低而決定的,但是若施展『混亂』『內鬨』的 武將持有『沉著』時,反計就不會成功了。 落沙︰必要體力:40 在其四方格內的高山有敵部隊存在的場合可以施行落沙 在範圍內敵部隊會受到土沙崩落的攻擊,並會有兩千到三千的損害。 但是對於智力高的武將不太能發揮作用,且對於『長蛇』『鋒矢』等等的山岳 陣行傷害則是會減少一半。 資料有錯還請糾正! -- 這一切不過就是一場短暫的夢而已 只是它讓我痛的好真實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.139.133 ※ 編輯: OvO5566 來自: 122.120.139.133 (10/08 02:42)

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想起用速攻引誘對方上馬一閃的趙雲
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看了讓我好懷念三國五啊....看了好想回味 ><
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5代有錐形、長蛇兩陣的武將都升的比較快XD
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10/08 10:30, , 4F
值得一m!
10/08 10:30, 4F

10/09 13:53, , 5F
鋒矢超強
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10/09 13:58, , 6F
值淂被 m
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10/09 22:17, , 7F
^^
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鋒矢要配速攻才強,或是全是山的地形,沒辦法桶屁股是
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沒用的,江洲附近幾個城的地型就像東吳的建業一樣,一
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個是山,一個是水,都是主場
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無雙好像還有攻擊時必定"會心一擊"的效果~~
10/10 22:59, 11F
我這邊只有PSP遊戲手冊和PC的攻略 兩本是都只有提到這些 如果說會心一擊的效果是敵方部隊受到攻擊後部隊有叉叉兩下的反應...的話 (我實在不是很會形容那個畫面,不過那樣敵方部隊的損傷都還頗高的) 我自己玩有『無雙』的武將使用一般攻擊是不太常看到的 有也頂多是呂布或是其他武力威名很高的才會偶爾有這種效果 反而使用『奮起』會比較容易出現 無雙部分再麻煩其他強者補充囉 ※ 編輯: OvO5566 來自: 122.120.130.176 (10/11 00:11)

10/11 01:44, , 12F
無雙無會心一擊的效果,偃月+勇名全滿也才最高30%的會心率
10/11 01:44, 12F
文章代碼(AID): #1ChXDJhR (Koei)