Re: [三國] 守城的優勢?

看板Koei作者時間14年前 (2010/01/17 23:33), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《alista (諸神的黃昏)》之銘言: : ※ 引述《m076076 ()》之銘言: : : 六代感覺城門很容易就被撞破 破門之後士氣狂跌 : 六代守城是最後一個選項,城門破士氣狂降的設定,我覺得是可以接受 : 反而守城只能射箭,這個設定我到覺得太呆板,不過平時多多設陷阱, : 有時對方軍師又太弱,軍隊連中兩、三各陷阱,一片混亂到是很有趣。 如果攻城部隊陷入ㄧ片混亂 這時候守軍可以考慮殺出城去 ㄧ舉殲滅對手吧 (雖然可能是敵軍的圈套) 無奈城牆上的守兵要衝出去 根據六代可能還要花個幾天 (有些城池需要繞到另ㄧ邊 才下的去 囧) 我忘了四代守軍不知道能不能殺出城(如果ㄧ開始就把部隊放在城牆上) : : 六代的繞城門打法真的是有點無言.... : 如果守軍夠強,我通常會派兩支守軍去攻對方糧倉, : 糧倉一下,要單挑就容易多了 如果對方兵力三倍於我(實際情形是通常兵力有優勢才會去攻城吧) 武將素質也差不多 兵種也只考慮步兵 六代還真的不知道要怎麼守 守城遲早被破 去偷糧倉也有可能全軍被吃掉(如果對方沒有上當中挑撥的話) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.14.49

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四代好像要先回收再重派出去
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六代打仗只要方針選完按確定就好了......
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01/18 14:00, , 3F
11代不也被五奇用12人拿下一座大城? 11太誇張了
01/18 14:00, 3F

07/16 07:22, , 4F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 07:22, 4F
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