[天道] 戰法鬥志調整劇本
載點:
劇本檔放在scenario資料夾,param檔放在Nobunaga13資料夾
完全沿用武將能力調整劇本ver.2的能力與臉譜
更改戰法鬥志:
戰法 鬥志
罵聲 600
威壓 640
混亂 680
籠絡 720
同討 760
亂破 800
離間 820
謀殺 840
火牛 860
鬼謀 880
鎮靜 500
鼓舞 600
諸勢力戰法鬥志全面下降50
更改戰法效果:
單體強化戰法 持續時間改為20天
全體強化戰法 持續時間改為30天
由於天道的連攜攻擊非常之好用,使計略的實用性大打折扣
於是在革新中叱吒風雲的謀將們,在天道打仗時就很少有時間講話了…
這也難怪,
畢竟原本罵聲的鬥志就要760,這…槍衾之極都只要740而已耶…
罵聲比較慢放,放了還可能被擋
槍極比較快放,放了還有機會連攜(且本來就威力強大)
這樣誰要放計略戰法啊 ( ‵□′)
所以戰法的鬥志全面下修!合戰時的選擇更多了~
例如將高統高智武將編一隊,搭配混亂,
雖然打下城的速度沒有直接攻擊戰法快,
但是可以減少自軍的耗損,使馬跟鐵砲的消耗量減少,
在初期節省資源時非常有用。
鼓舞原本實在太雞肋了…
放一次竟然要鬥志700然後只加5點士氣…
所以鬥志直接扣100變成600,但是似乎還是沒好用到哪去…
(原本我想直接改成500,但是統率高的部隊就會持續鼓舞了…)
鎮靜只有在玩小勢力時才用得到,非常不好用。
改成500我還是懷疑他的實用性。
強化戰法部分,原本10天的期間實在是少得可憐 -_-
雖然普攻會增加,但是一樣的鬥志有兩種用法:
1.放3次普法拼連攜 跟 2.放強化再用2次戰法
結果通常是1比較好,因為敵隊人數影響戰法威力,
放強化 = 先被打 = 自身威力先減少
放戰法 = 先打人 = 敵人威力先減少
這個影響雖然可以靠普攻挽回,但還是太冒險了…(敵人若戰法連攜自己就虧了)
所以我認為只有提升強化持續時間,強化戰法才有存在的價值。
諸勢力戰法鬥志下修
不然諸勢力常常放不出戰法就噴掉了 T_T
原本的所需鬥志都比一般戰法高出100左右…
但要是鬥志降低太多,
反而變成弱小勢力的軍隊常會連諸勢力都打不贏 XD
最後測試的結果,降低50個人認為是最好的囉。
至於最近在努力的臉譜修改,
目前調整人數來到60大關
最上義光先生代言lu3yao牌保養液
黑田孝高先生接受修眉手術
改圖真是一件有趣的事 XD
不過很耗時間就是了
以上~祝各位武運昌隆!
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◢▂▂◣ φ 戰國大名都很NICE的,這當中一定有什麼誤會◢ ◢◣︿◢◣ ψno
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義光重新再修了一下
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