[天道] 有關強化跟XX之備 + 妨礙
有人覺得這兩個戰術使用有很大的幫助嘛?
前期大多是小規模戰鬥
你湊滿兩個軍勢 對方也湊滿兩個軍勢 就很拼了
統一半個日本 也三個軍勢就ok
其實重點在對方
一般來說 你後面放個鐵砲、弓箭
前面會放足輕、兵器
在大多數的戰役中 對方真的頂多兩三個軍勢
要放強化跟xx之備 要先集鬥志
等到你可以放第一個XX之備或是強化時 對方第一個軍勢已經差不多爆了
一般來說 強化的目的就是在於戰法連放才有用
因為強化有時效
所以往往來說 還是要再把鬥志集氣下去 大概至少八分滿再來連放
可是等到八分滿完 對方大概第二軍勢也差不多已經哭哭了
所以改成 不放強化
最高級戰法滿了 直接放
總戰鬥時間 應該比在那邊集氣集半天來的快
三戰法 vs 兩強化戰法
我還是覺得三戰法比較快
而且連繫的加成應該比強化威
強化後的戰法 要是沒連繫 也是悶
沒強化 可是3~4個連繫 其實還滿痛的
在那邊等鬥志放兩強化
不如放三戰法 賭個幾次爆擊
再來就是足輕其實放戰法也很囧
足輕A 的武士們 像丸目、柳生之類的
統爆低
我真的給他們試過 役職加超多
每次會戰下來 看傷兵
同軍勢其他四隊都才幾十甚至幾百
那些低統高武的都早已破千 甚至瓦解
所以逼的燕飛能放第一次
第二次就看運氣 (因為帶兵量超少 戰法攻擊會降低)
因此鬼槍多高統 放鬼槍的機會還比較多
但是不可否認 燕飛打牆真的超痛 爆個兩千常有
所以丸目必備 落跑馬+役職
因此上述的強化、xx之備 也別想能稱到給高武的人連放
上面很多人都說 軍勢統帥 只看最高的人
但是為什麼 每次先爆的 都是從低統的先
所以我推估
防禦看個人統
普攻看軍勢統
戰法再看個人武
PS 天海也是
治療部隊拿去做足輕 天海也是爆第一
所以我現在都是肉頓+天海
4足輕or兵器 +天海用櫓or鐵砲
這樣他才有機會連放治療
另外
妨礙類的 其實也是跟其他戰法一樣有等級
罵聲 智 60~70
混亂 威壓 智 70~80
籠絡 80~90
亂破 離間 火牛 90以上
鬼謀 暗殺 95以上
正負誤差不超過 10
會戰的時候 放妨礙 看個人智力
但是妨礙防禦 卻看團隊智力
所以簡單的說 籠絡以上或許還有用
會戰 罵聲 威壓 混亂能放成功
除非對方都丁丁
結論
1.xx之備 跟 兵科強化 初中期無用
拼個連繫 早早送敵人歸天還比較快
但是爽度有比較高 音效+發光
後期大會戰 兵科強化才有用
這樣弄下來 戰法配強化的強將們就很可憐
初中期的目的只能來幫帶連繫
鬼吼鬼叫的機會反而低
但是換個角度想 一般來說配XX之備的 大多是大名甚至軍師
所以在前線鬼吼鬼叫 本來就是底下武將們的事情= =
2.劍豪們在革新有搞頭 到了天道反而變經驗值
3. 罵聲 威壓 混亂 變得沒啥用了
--
每個人 都戲茯隻菑v的未來 留下點六..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.218.22.186
→
10/03 17:33, , 1F
10/03 17:33, 1F
推
10/03 17:50, , 2F
10/03 17:50, 2F
→
10/03 17:51, , 3F
10/03 17:51, 3F
推
10/03 19:12, , 4F
10/03 19:12, 4F
推
10/03 19:22, , 5F
10/03 19:22, 5F
推
10/03 20:21, , 6F
10/03 20:21, 6F
推
10/04 10:57, , 7F
10/04 10:57, 7F
推
10/04 17:28, , 8F
10/04 17:28, 8F
→
12/03 18:02, , 9F
12/03 18:02, 9F
推
07/01 01:34, , 10F
07/01 01:34, 10F
→
07/16 13:57, , 11F
07/16 13:57, 11F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):