Re: [閒聊]為何SEGA不把Total War 模式弄成信長野望?

看板Koei作者 (馬耳東風)時間15年前 (2009/08/13 18:34), 編輯推噓9(9015)
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※ 引述《sartan (sartan)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 WarringState 看板] : 作者: sartan (sartan) 看板: WarringState : 標題: [閒聊]為何SEGA不把Total War 模式弄成信長野望? : 時間: Thu Aug 13 03:23:07 2009 : 我向來對日本戰國歷史有濃厚性趣~ : 因此也開始接觸Koei係列的信長野望,或是sagaga的天下一統系列 : 也開始觸碰各類的策略遊戲,只可惜當我對日本戰國的了解越多 : 對遊戲的真實度也越趨嚴革,Koei就不用說了,天下一統其實戰場跟經濟模式發揮度也不高, : 玩過的遊戲中最接近現實的大概就是 Total War 了吧!~ : 但除了一代比較陽春的幕府將軍,之後升級進化的板本都於歐洲歷史為主~ : 每次看完宮下英樹的戰國,手癢想要發揮,卻必需在不真實的日本戰國系列 : 或是最接近現實卻不是你幻想國度的Total War 作選擇~ : 這就好像你的性幻想對像是個台灣人,但你的A片卻都是歐美片~ : 奇怪,SEGA公司不也是日本的嗎? 怎反而對本國的題材沒啥興趣? : 真可惜啊,每次想享受當信長的快感,看得卻都是西方面孔~ 1. SEGA不是製作公司,只是出版商, 工作是搞集資通路行銷業務之類的,跟製作遊戲沒有關係, 沒有直接的權力控制製作公司The Creative Assembly要做什麼 以美國電影業為例,真正大家的公司(華納,福斯之類的)其實都是出版商, 製片的是相對比較小的公司,出版商出錢,製片商出力, 然後上映後第一周的收入出版商分九成,製片商分一成, 下一周製片商多拿一成之類的 2. 日本人不吃歐美戰略遊戲那一套 光榮跟Total War其實是有關係的, http://www.gpara.com/news/04/09/news200409226057.htm Rome: Total War就是光榮代理進日本的, 結果銷售量怎樣呢? http://jdk.sakura.ne.jp/games/gurumin/index.htm 這網站裡的Japan Sales Top 10,是日本PC遊戲從2004.12.1計算到2004.12.31的排行 08 ローマ:トータルウォー 10290円(9150円)/SLG コーエー 12月16日発売 1680(1680) Rome: Total War日版從12.16賣到12.31只賣了1680套 (然後排行榜賣第一名十萬多套的那個是光榮的賽馬遊戲) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.83.81 ※ 編輯: izsoak 來自: 218.168.83.81 (08/13 18:36) ※ 編輯: izsoak 來自: 218.168.83.81 (08/13 18:42)

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好慘 Total War怎麼看都比KOEI的寫實一點
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TW系列強調的是集團戰爭,斯巴達人少也會被農夫圍死
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竟然只能有這種成績...
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三國演義是浪漫主義,只靠將領在打仗,士兵只是數字
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更重要的是戰術吧 用將軍一隊可以衝殺好幾隊的農民
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跟TW是格格不如的東西 無法凸顯演義人物的特質
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四樓讓我想看皇叔的逆襲續集
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玩真實歷史那套,就是經濟力、科技、補給這些吃遍天
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下,個人武勇根本改變不了國力的差距
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是的...物資才是一切 以少勝多的奇襲通常只有幾戰
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大部份戰役都是人數、物資的戰鬥
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國力是主宰勝負的關鍵 神算如諸葛也沒法讓蜀贏魏
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少勝多其實實際上當下都是多勝少....
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考慮實際能作戰的兵力、 優秀的兵力之後
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其實都是多打少... 如奇襲
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個人智謀+武勇 沒有國力 也是....
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認真的說 Total War是很棒的遊戲 大家有閒可試試
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RTW是我的最愛啊XD 不過日本人不吃這套不意外
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台灣也不吃吧 或說亞洲都不吃
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台灣喔?不用錢就吃了啊~~
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推樓上,TW不錯玩,羅馬,中世紀2都不錯
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在這邊要花錢的單機都小眾,對面玩TW不付錢的可多了
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12/03 21:19, , 23F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 21:19, 23F

07/16 18:36, , 24F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 18:36, 24F
文章代碼(AID): #1AW-mShW (Koei)
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