[心得] 三國志九的進化?
其實我覺得九代最好玩的地方
應該就是它的兵法系統
發動不但是隨機的
而且有時還會交雜呼應以及爆氣等的效果
感覺九代的戰爭面算是最刺激以及最真實的吧!
另外 兵法熟練度也是很不錯的設定
像是從奮戰→奮鬥→奮迅 熟練度到達後
於戰爭中適機習得高階兵法 並運用於之後的戰爭
這樣的設定讓老將在九代中的價值大大提升
也稍稍抵免掉強將弱將的區別
我就曾經故意只練廖化張虎等次級武將 到後來個個兵法都是最高階
出陣之氣勢比起初始設定的五虎將可謂毫不遜色
兵法熟練度似乎會某種程度提升兵法攻擊力
像是我用張遼 遊戲初期用奮迅最多不過殺3000多人
但到後期經驗1000時有時候甚至能一口氣打掉到5000多人 這還是沒有動畫暴擊的情況
有人會特別愛練次級武將的嗎?
不過九代的缺點就是武將的特性較少 以及文官的弱化
我認為九代的兵法可以跟十一代的特技作一種結合
譬如說騎將→騎兵兵法殺傷力有加成
譬如說能吏→執行內政時數值一定機率上升度兩倍
仁政可以用在像是攻下城池時民心不下降 或是戰爭時民心不下降
繁殖改成該城市部隊陣型可選擇烏丸或是羌族的騎馬陣
神將可以改成陸地上全戰法無視熟練度有一定機率爆擊(九代爆擊很可怕的..)
飛將同上 只是多了敵軍無視的效果 不會說敵部隊來牽制你就會被黏著走
火神的話 只要把九代的兵法融入火的要素即可
像是火矢(熟練度高一定機率變成射火箭) 或是火陷(有別於陷阱;會讓傷兵死亡或減半)
神算也可用再提高施放計略的成功率 如偽報或是擾亂
洞察則變成不需要放教喻或破陷的武將即可全計略無視
各位覺得如何啊? XD
我還蠻希望可以玩到這樣的三國志 希望十二代可以接近我的願望一些(如果會出的話..)
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※ 編輯: Jotard (58.158.215.241), 07/22/2016 07:52:32
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