[心得] 三國志九的進化?

看板Koei作者 (冷)時間15年前 (2009/07/20 07:50), 7年前編輯推噓17(17014)
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其實我覺得九代最好玩的地方 應該就是它的兵法系統 發動不但是隨機的 而且有時還會交雜呼應以及爆氣等的效果 感覺九代的戰爭面算是最刺激以及最真實的吧! 另外 兵法熟練度也是很不錯的設定 像是從奮戰→奮鬥→奮迅 熟練度到達後 於戰爭中適機習得高階兵法 並運用於之後的戰爭 這樣的設定讓老將在九代中的價值大大提升 也稍稍抵免掉強將弱將的區別 我就曾經故意只練廖化張虎等次級武將 到後來個個兵法都是最高階 出陣之氣勢比起初始設定的五虎將可謂毫不遜色 兵法熟練度似乎會某種程度提升兵法攻擊力 像是我用張遼 遊戲初期用奮迅最多不過殺3000多人 但到後期經驗1000時有時候甚至能一口氣打掉到5000多人 這還是沒有動畫暴擊的情況 有人會特別愛練次級武將的嗎? 不過九代的缺點就是武將的特性較少 以及文官的弱化 我認為九代的兵法可以跟十一代的特技作一種結合 譬如說騎將→騎兵兵法殺傷力有加成 譬如說能吏→執行內政時數值一定機率上升度兩倍 仁政可以用在像是攻下城池時民心不下降 或是戰爭時民心不下降 繁殖改成該城市部隊陣型可選擇烏丸或是羌族的騎馬陣 神將可以改成陸地上全戰法無視熟練度有一定機率爆擊(九代爆擊很可怕的..) 飛將同上 只是多了敵軍無視的效果 不會說敵部隊來牽制你就會被黏著走 火神的話 只要把九代的兵法融入火的要素即可 像是火矢(熟練度高一定機率變成射火箭) 或是火陷(有別於陷阱;會讓傷兵死亡或減半) 神算也可用再提高施放計略的成功率 如偽報或是擾亂 洞察則變成不需要放教喻或破陷的武將即可全計略無視 各位覺得如何啊? XD 我還蠻希望可以玩到這樣的三國志 希望十二代可以接近我的願望一些(如果會出的話..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.51.193.0

07/20 07:53, , 1F
張遼不是二線武將吧....@@
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07/20 08:53, , 2F
是張虎啦 他兒子
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07/20 08:56, , 3F
張遼只是舉例熟練度高殺傷力高的樣子...
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07/20 09:28, , 4F
我最近玩的一次 弓兵和步兵熟練全滿的已經接近4頁了
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07/20 09:53, , 5F
#1AIQvcXE 之前有想過混合的可能...XD
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07/20 10:13, , 6F
話說....我曾經無聊到把蜀國的人全部技能練滿= =||
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07/20 10:39, , 7F
想練兵法熟練度升高階兵法的話,可用境外決戰狂電蠻族
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07/20 10:40, , 8F
到後來我蜀漢五虎將就靠這樣全部都練到突擊^^
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07/20 10:41, , 9F
三九真的不錯,可惜人物美工設計我不是很喜歡
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07/20 10:42, , 10F
所以我都將三九頭像99%換成11代的頭像,就一整個順眼
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推三9的戰法!!! 隨機的才更顯可貴QwQ
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07/20 12:34, , 12F
光榮如果會把每代的優點留下來 那就奇了
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07/20 12:49, , 13F
我最討厭9代的隨機放戰法...= =
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07/20 12:57, , 14F
以後改可切換戰法是否自己放如何...XD
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07/20 13:06, , 15F
三國志九的進化就是革新(遠目)
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如果有革新三國版就好囉
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07/20 13:07, , 17F
我倒是覺得隨機放戰法很刺激耶XD
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曾經有一旬放3次突擊其中2次還爆擊 1.8W兵就這秒了
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也有過2旬才放一次還被擋住 冏
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有時候看到電腦的雜魚武將放戰法放得比一級武將還勤
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樓上那是常態吧,電腦作弊可兇了
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07/20 18:45, , 22F
電腦放技拼命放 整場下來我方放沒幾次 倒是單挑很勤
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07/20 18:45, , 23F
雖然9代單挑有點無聊,但常發生,我就很喜歡9代
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07/20 19:05, , 24F
鋒矢陣呂布..超可怕的騎兵與單挑
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07/20 20:46, , 25F
39不能微調的半即時戰略系統至今都是我的最愛.....
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07/20 20:48, , 26F
正所謂將在外 軍令有所不受
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07/20 21:04, , 27F
張飛打完這邊就不受控制衝向另一邊了 囧
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07/20 21:19, , 28F
我超愛練的 手下不少人練到 步、騎、弓騎全滿
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07/20 21:39, , 29F
鋒矢陣呂布出陣沒對手單挑得贏
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07/20 21:39, , 30F
將在外的設定真的很讚,一開始指令沒下對
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07/20 21:41, , 31F
真的會一步失策,滿盤皆輸
07/20 21:41, 31F
※ 編輯: Jotard (58.158.215.241), 07/22/2016 07:52:32
文章代碼(AID): #1AOx4h4U (Koei)
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