Re: [問題] 三11PK的農場和市場

看板Koei作者 (肌腱炎者少打字)時間15年前 (2009/07/07 16:28), 編輯推噓5(504)
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※ 引述《LastNemesis (心愛的走天涯(爆)￾ NI》之銘言: : 用一個比較簡單的算法來算一下。 你這個算法忽略掉一點,就是可以建築個格數是有限的, 理想上10個黑市比5個市場划算,但是很少有城市可以拿十格去蓋黑市的 以三顧茅廬的新野為例,考量到行動力與武將能力、數量 我以劉備一旬可以蓋兩個建築物做計算,加上糜竹的富豪 以及第二個月中旬以前可以完成的造幣廠, 市場蓋四個加上一個造幣廠,與黑市蓋五個的淨利分別如下 市場:60x2x1.5+60x3x2.25(X-1)+60x2.25(X-2)-(4x200+400) 黑市:60x4x0.8x1.5+60x4x0.8(X-1)-50x5 第三個月時淨利分別是市場:-75與黑市:110 第四個月時則變成465:254,以後的差距會越拉越大 如果不玩快攻或者落跑,第四個月以後電腦才會開始進攻 所以老老實實的蓋市場與造幣廠對超級難度下新野劉備才是對的 當然這樣還有行動力的差別,一個城市一旬約有55點行動力 前四個月大概可以抽空做四到六件事情, 搜尋人才(傅彤、鄧芝)跟訓練、巡察各一次是足夠的 不過這種作法當然有前提,足夠量與質的人才是關鍵 如果手下都是廢柴,蓋黑市確實是開局比較好的選擇 -- My Blog,關於誠泰Cobras、NY Yankees與棒球數據 http://atlyankees.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.21.123.203 ※ 編輯: nickyang 來自: 211.21.123.203 (07/07 16:30)

07/07 17:10, , 1F
我不能同意你更多XD...在超級模式蓋黑市其實收入很糟
07/07 17:10, 1F

07/07 17:32, , 2F
趁機發一下牢騷,我覺得超級模式讓遊戲性變差了,大
07/07 17:32, 2F

07/07 17:32, , 3F
家玩熟了都想挑戰更高的強度,可是AI一樣腦殘只是物
07/07 17:32, 3F

07/07 17:33, , 4F
資人力上的作弊差距,其實對熟練的玩家只是多拖時間
07/07 17:33, 4F

07/07 19:01, , 5F
同意 只是物資量差距較大 就是高難度 實在是超囧
07/07 19:01, 5F

07/07 21:26, , 6F
電腦的智慧一向是三國誌的敗筆...可惜呀可惜
07/07 21:26, 6F

07/08 10:34, , 7F
所以有幾代被侵略的時候只能委任的作品真的打到不想
07/08 10:34, 7F

07/08 10:34, , 8F
繼續,根本是強制判定大敗嘛......
07/08 10:34, 8F

12/03 23:06, , 9F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 23:06, 9F
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