看到這篇的推文講到
智力較低的舌戰勝利後 智力會上升
我就想到三國志2 武力低的單挑贏了以後也會上升
用個武力80的 挑贏 張飛武力99 武力也是一下子升好多!
我是玩三國志2代起家的 三2一開戰不是都有派人單挑嗎?
如果拒絕單挑的話,士兵就會逃跑大約 2%~20%
但之後3~11代好像都沒有開戰那種「下馬威式」或「挫挫銳氣」的單挑
都是在戰場上部隊對部隊 挑起單挑
古代前、中、後三軍作戰,陣容非常龐大
觀戰的時候很多很多人排排站著看
一開戰的武將單挑對於全軍的士氣影響非常大
關羽在長沙戰黃忠 張飛戰馬超
而且如果打平手的話 雙方看得很精彩 士氣應該都要上升
講到舌戰
三國演義裡面第九十三回是 「姜伯約歸降孔明 武鄉侯罵死王朗」
三軍鼓角己罷,司徒王朗乘馬而出。上首乃都督曹真,下首乃副都督郭淮:兩個先鋒壓住
陣角。探子馬出軍前,大叫曰:「請對陣主將答話!」只見蜀兵門旗開處,關興、張苞,
分左右而出,立馬於兩邊;次後一隊隊驍將分列;門旗影下,中央一輛四輪車,孔明端坐
車中,綸巾羽扇....
孔明和王朗的互相喊話 就是在開戰前進行的
裡面用到了 道理、故事、道破 (好像沒有時節)相當精采
我覺得為什麼不設計開戰的時候來個舌戰
智力低的贏了當然要有獎勵
但舌戰輸了的話 應該有時會受傷
而且也有死亡的可能才對啊 XD
尤其是個性「小心」的不生氣則已 一生氣就那麼強
真有點不公平 所以我覺得生氣好幾次 應該要受傷啊!
不然每次我用舌戰的時候 都是被對方用鎮靜
或者我去鎮靜別人(別生氣別生氣)
從來舌戰就是自己越生氣 越高興
「來啊來啊 激怒我啊」 這樣 (又不是幽助越被逼到絕境靈丸就越強 XD)
不過要遊戲完美和符合現實也是不可能的啦
每一代都有每一代的特色
討論討論很有趣就是了
(其實我還是覺得我小學時代自己開發的紙上三國志最真實
只是每個時節要手動計算金、糧、投資的收成很累 XD)
話說還真期待三國志下一代呢
既然信長都要出新的了 就可以期待三國志12了吧!
KOEI這兩個系列的開發團隊 應該沒有重複吧?
不過看這個板的玩家就知道 這兩個市場重疊很大
所以天道之後應該還會再一陣子才出來吧?
首次發文 可能扯得有點多 不好意思 XD
※ 引述《TarHeel ()》之銘言:
: 79鄧芝 VS 95陸遜
: 68嚴峻 VS 89魯肅
: 68韓浩 VS 93司馬懿
: 皆一次就贏
: 當然, 其他組合一直重複load十幾次才贏的也很多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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