Re: [記錄] 三11舌戰成果

看板Koei作者時間16年前 (2009/07/06 21:25), 編輯推噓12(1204)
留言16則, 12人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
看到這篇的推文講到 智力較低的舌戰勝利後 智力會上升 我就想到三國志2 武力低的單挑贏了以後也會上升 用個武力80的 挑贏 張飛武力99 武力也是一下子升好多! 我是玩三國志2代起家的 三2一開戰不是都有派人單挑嗎? 如果拒絕單挑的話,士兵就會逃跑大約 2%~20% 但之後3~11代好像都沒有開戰那種「下馬威式」或「挫挫銳氣」的單挑 都是在戰場上部隊對部隊 挑起單挑 古代前、中、後三軍作戰,陣容非常龐大 觀戰的時候很多很多人排排站著看 一開戰的武將單挑對於全軍的士氣影響非常大 關羽在長沙戰黃忠 張飛戰馬超 而且如果打平手的話 雙方看得很精彩 士氣應該都要上升 講到舌戰 三國演義裡面第九十三回是 「姜伯約歸降孔明 武鄉侯罵死王朗」 三軍鼓角己罷,司徒王朗乘馬而出。上首乃都督曹真,下首乃副都督郭淮:兩個先鋒壓住 陣角。探子馬出軍前,大叫曰:「請對陣主將答話!」只見蜀兵門旗開處,關興、張苞, 分左右而出,立馬於兩邊;次後一隊隊驍將分列;門旗影下,中央一輛四輪車,孔明端坐 車中,綸巾羽扇.... 孔明和王朗的互相喊話 就是在開戰前進行的 裡面用到了 道理、故事、道破 (好像沒有時節)相當精采 我覺得為什麼不設計開戰的時候來個舌戰 智力低的贏了當然要有獎勵 但舌戰輸了的話 應該有時會受傷 而且也有死亡的可能才對啊 XD 尤其是個性「小心」的不生氣則已 一生氣就那麼強 真有點不公平 所以我覺得生氣好幾次 應該要受傷啊! 不然每次我用舌戰的時候 都是被對方用鎮靜 或者我去鎮靜別人(別生氣別生氣) 從來舌戰就是自己越生氣 越高興 「來啊來啊 激怒我啊」 這樣 (又不是幽助越被逼到絕境靈丸就越強 XD) 不過要遊戲完美和符合現實也是不可能的啦 每一代都有每一代的特色 討論討論很有趣就是了 (其實我還是覺得我小學時代自己開發的紙上三國志最真實 只是每個時節要手動計算金、糧、投資的收成很累 XD) 話說還真期待三國志下一代呢 既然信長都要出新的了 就可以期待三國志12了吧! KOEI這兩個系列的開發團隊 應該沒有重複吧? 不過看這個板的玩家就知道 這兩個市場重疊很大 所以天道之後應該還會再一陣子才出來吧? 首次發文 可能扯得有點多 不好意思 XD ※ 引述《TarHeel ()》之銘言: : 79鄧芝 VS 95陸遜 : 68嚴峻 VS 89魯肅 : 68韓浩 VS 93司馬懿 : 皆一次就贏 : 當然, 其他組合一直重複load十幾次才贏的也很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.239.247

07/06 21:33, , 1F
三11舌戰勝利智力經驗增加多少只跟放不放過對手有關
07/06 21:33, 1F

07/06 21:35, , 2F
印象中舌戰智力低勝智力高,經驗增加並沒有比較多
07/06 21:35, 2F

07/06 21:49, , 3F
不放過對方經驗值很多,大概四次左右就能加1了
07/06 21:49, 3F

07/06 22:51, , 4F
推紙上三國志 最符合自己想要的模式就是自己設計
07/06 22:51, 4F

07/06 23:04, , 5F
不放過他+30 同情他+10 經驗值每100點能力+1
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07/07 01:37, , 6F
推一下嘴砲王諸葛亮
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07/07 01:40, , 7F

07/07 02:40, , 8F
其實就是挖了人家身世狂罵Orz
07/07 02:40, 8F

07/07 07:54, , 9F
阿亮根彌衡誰嘴砲強阿
07/07 07:54, 9F

07/07 07:54, , 10F
07/07 07:54, 10F

07/07 07:55, , 11F
跟 = =
07/07 07:55, 11F

07/07 08:07, , 12F
這讓我想到10代舌戰, 包龍星vs方唐鏡, 誰還有flash?
07/07 08:07, 12F

07/07 20:06, , 13F
我還以為嘴砲王是張飛 喝一聲就嚇死夏侯傑
07/07 20:06, 13F

07/08 08:31, , 14F
樓上那個叫大喝 三國志八讓敵人恐慌的招數
07/08 08:31, 14F

07/09 15:47, , 15F
推紙上三國志 小時候還把台灣分區來玩
07/09 15:47, 15F

12/03 23:08, , 16F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 23:08, 16F
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