[心得] 個人對三國11技能設定的一點小看法

看板Koei作者 (@@")時間15年前 (2009/06/27 22:18), 編輯推噓6(6015)
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一直都很喜歡技能這個設定,之前常常會覺得某某某的特技太 少,他應該更強,應該要再多些什麼特技等等.... 我試著就特技效果做了些調整,主要的取向是先弱化該技能, 然後再加上其他弱化過的能力,想讓技能能更符合角色,也更 為平衡、有趣....? 不過一切純屬空想~ ============================================================ 戟神 增加戟兵攻擊、防禦5% 戟將 3% (其他神啊、將啊也類似) 火神 增加火計的成功率8%、威力8%、火傷-30% 火攻 5% 5%、火傷-10% 藤甲 防禦+30%、受到火計成功率+10%、火傷+20% 首先,必須先說明,爆擊的傷害跟魔獸並不一樣,不是*2,而 是只有 *1.15,實際上攻、守能力都升級,但是爆發力變弱, 另外像是槍兵的螺旋突刺就不能保證一定暈的到 降低了"神級"的爆發力,但是又不致於讓他們強度降太多,再 者就是"將級"拿掉的原先武力的限制,讓"將級"武將能有更多 的發揮 藤甲的優點就是高防禦;但是缺點很明顯,容易被火燒、而且 被燒很痛 ※這邊用的是簡單的加法,例如成功率70%,+5%就直接變成75% 而非3.5% ============================================================ 富豪 每月收入+360 附帶5%攻心效果 徵稅 每次收入+120 攻擊+2% 改成這樣,一樣還是可以讓他能對初期有幫助,但對中、後期 來說效果極其有限,除了可以兼顧平衡性,也比較能貼近史實 富豪附帶攻心,是參考三國時期許多窮人會依附在地豪、富人 門下,所以才會如此設計;而徵稅加攻擊,純粹是惡搞,因為 印象中古代那些跟人家收稅的都一副凶神惡煞的樣子,而且有 些為了錢不擇手段,加攻擊讓他們更有侵略性 XD 另外就是考量讓他們對作戰更有幫助,而非龜著生錢、生糧 米道、徵收也改成類似 ============================================================ 百出 使用計謀氣力消耗-5 覺得原本的設計效果太好了,好到讓我覺得他只是為了配合"百出" 這個名字,而根本沒考慮到平衡的問題 鬼謀 計略施展距離+1、成功率+5% 連環 原效果、成功率+5% 都是不錯的技能,但是也要能夠命中才能夠展現出它的效果啊~~ 虛實 成功率+10% 神算 成功率+10%、效果+5% 諸葛亮、曹操原本智力已經夠高了,必中效果太恐怖了,改成 這樣讓其他高智力的有些反抗的空間吧~~ ============================================================ 反計 原效果、計略識破率+5%、命中率+5%、效果+10% 眼力 原效果、計略識破率+5% 明鏡 混亂、偽報識破略+5% 看破 計略識破率+10% 洞察 計略識破率+15% 偏防禦性技能,效果都讓他比攻擊性的略高一點,眼力則是讓 他多了新效果,但是對荀彧來講效果還是很窘,因為他本來智 力就夠高,加這個對他有些雞肋 反計則是稍稍提升它的功用,適合用來對付沒有計略特技,智 力又略高於己的對手,增加他的效果,主要是因為一般將計就 計的情況下,對手通常都會遭到更大的傷害 這項修改下,讓6x智力的武將學反計,搭配趙雲出陣或許會很 有趣? ============================================================ 威風 攻擊降低敵人氣力 5點、部隊攻擊+5% 掃蕩 3 +3% 昂揚 每回合+2氣力、部隊攻擊+3% 定位有些改變,主要變成讓他們的傷害提高,而氣力的增減則 為附帶的效果 勇將 部隊攻擊+5%、氣力消耗-3 飛將 勇將+ZOC 勇將設定成攻擊取向,增加了攻擊力、再加上較低的氣力消耗 ,讓他可以持續的造成大量的傷害 驅逐 傷害+5%、有20%機率對敵人進行二次攻擊 針對孫堅做的設計;首先因為其他神、將直接改成傷害,所以 驅逐也不特別針對普攻,改成全都有效。而打兩次則是真對演 義裡孫堅追擊劉表部將呂公作的設計,把孫堅趁勝追擊的形象 做出來 連擊 35%機會對敵人進行二次攻擊、每回合+2氣力 效果好壞不好說,不過拿來搭配孫堅應該會很棒 ============================================================ 規律 原效果、防禦+3%、計略識破率+5% 沉著 原效果、防禦+3%、計略識破率+5% 鐵壁 原效果、防禦+5% 金剛 防禦+8% 不屈 兵力3500以下,防禦力+20% 前面四項效果都比之前好很多,不屈效果有待評估,或許可以 拿來搭配"神級"主將、再加上一個"金剛",讓他妖怪化? ============================================================ 名聲 每回合+30/60/90兵、5%攻心效果 能吏 每回合+20/40/60個各兵器、建設費用-20% 繁殖 每回合+40/80/120匹戰馬、騎兵攻、防+2% 名聲讓"鄉民"自動加入陣中,另外也可以讓敵人自願歸降 能吏除了增加兵器,也讓建設費用減少,讓他好好再家耕田吧~~ 繁殖除了能自動增加戰馬,還能繁殖出優秀戰馬,增加騎兵的 攻擊、防禦能力 -- 每樣特技幾乎都有雙重功效,有些之前對戰鬥沒直接幫助的, 幾乎都增加了些輔助作戰的功能,但同時也削弱它們原來的效 果,各位覺得這樣是否能夠達到突顯各人特色、又能兼具到平 衡呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.126.9.89

06/27 22:30, , 1F
最近玩san9發現..它好像是雜魚最好用的一代,以特技
06/27 22:30, 1F

06/27 22:30, , 2F
戰法為導向,比起san11特技僅限一人一個太過可惜
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06/27 22:32, , 3F
特技雙重功效不如限制為一人6特技如san5經驗方式取得
06/27 22:32, 3F

06/27 22:37, , 4F
要設限,不然會跟San5一樣,雜魚亂給技能
06/27 22:37, 4F

06/28 00:18, , 5F
削弱成這樣就沒意思了啊
06/28 00:18, 5F

06/28 00:31, , 6F
推一樓的 昨天才重玩呂布 開場被扁的好慘 所以重開
06/28 00:31, 6F

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新局 搬家到宛 馬上被李催扁..但是我家的二軍
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魏續:對敵軍發動突進
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宋憲:我們也跟著魏續大人發動突進
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06/28 00:35, , 10F
侯成:我們也不能落後於人
06/28 00:35, 10F

06/28 00:36, , 11F
現在回味 想一想 三國志九 跟 革新 好像..
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06/28 01:05, , 12F
39還是一次固定10天 戰法隨機 孩有很多地方不同
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革新我軍神+2隻丁丁還是可以3招騎兵戰法
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06/28 01:06, , 14F
39你只能一個車輪+2個空白...
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06/28 08:03, , 15F
三9戰法連鎖可以到五個XD 五個飛射很變態....
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06/28 11:20, , 16F
三9只要有血源關係幾乎都很容易引發兵法連鎖
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06/28 11:37, , 17F
公侯將相劇本的公孫家各四人:瓚越範續、度康恭淵
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06/28 11:37, , 18F
練成飛射後都超會連鎖的,公孫瓚還常出圖片...
06/28 11:37, 18F

06/28 11:47, , 19F
由於用公孫度,麾下的楊祚、卑衍、賈範、倫直練到飛
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射後也是超會連鎖的,缺點是武力低單挑必輸...XD
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12/03 23:26, , 21F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1AHYeOVO (Koei)
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