[心得] 個人對三國11技能設定的一點小看法
一直都很喜歡技能這個設定,之前常常會覺得某某某的特技太
少,他應該更強,應該要再多些什麼特技等等....
我試著就特技效果做了些調整,主要的取向是先弱化該技能,
然後再加上其他弱化過的能力,想讓技能能更符合角色,也更
為平衡、有趣....?
不過一切純屬空想~
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戟神 增加戟兵攻擊、防禦5%
戟將 3% (其他神啊、將啊也類似)
火神 增加火計的成功率8%、威力8%、火傷-30%
火攻 5% 5%、火傷-10%
藤甲 防禦+30%、受到火計成功率+10%、火傷+20%
首先,必須先說明,爆擊的傷害跟魔獸並不一樣,不是*2,而
是只有 *1.15,實際上攻、守能力都升級,但是爆發力變弱,
另外像是槍兵的螺旋突刺就不能保證一定暈的到
降低了"神級"的爆發力,但是又不致於讓他們強度降太多,再
者就是"將級"拿掉的原先武力的限制,讓"將級"武將能有更多
的發揮
藤甲的優點就是高防禦;但是缺點很明顯,容易被火燒、而且
被燒很痛
※這邊用的是簡單的加法,例如成功率70%,+5%就直接變成75%
而非3.5%
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富豪 每月收入+360 附帶5%攻心效果
徵稅 每次收入+120 攻擊+2%
改成這樣,一樣還是可以讓他能對初期有幫助,但對中、後期
來說效果極其有限,除了可以兼顧平衡性,也比較能貼近史實
富豪附帶攻心,是參考三國時期許多窮人會依附在地豪、富人
門下,所以才會如此設計;而徵稅加攻擊,純粹是惡搞,因為
印象中古代那些跟人家收稅的都一副凶神惡煞的樣子,而且有
些為了錢不擇手段,加攻擊讓他們更有侵略性 XD
另外就是考量讓他們對作戰更有幫助,而非龜著生錢、生糧
米道、徵收也改成類似
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百出 使用計謀氣力消耗-5
覺得原本的設計效果太好了,好到讓我覺得他只是為了配合"百出"
這個名字,而根本沒考慮到平衡的問題
鬼謀 計略施展距離+1、成功率+5%
連環 原效果、成功率+5%
都是不錯的技能,但是也要能夠命中才能夠展現出它的效果啊~~
虛實 成功率+10%
神算 成功率+10%、效果+5%
諸葛亮、曹操原本智力已經夠高了,必中效果太恐怖了,改成
這樣讓其他高智力的有些反抗的空間吧~~
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反計 原效果、計略識破率+5%、命中率+5%、效果+10%
眼力 原效果、計略識破率+5%
明鏡 混亂、偽報識破略+5%
看破 計略識破率+10%
洞察 計略識破率+15%
偏防禦性技能,效果都讓他比攻擊性的略高一點,眼力則是讓
他多了新效果,但是對荀彧來講效果還是很窘,因為他本來智
力就夠高,加這個對他有些雞肋
反計則是稍稍提升它的功用,適合用來對付沒有計略特技,智
力又略高於己的對手,增加他的效果,主要是因為一般將計就
計的情況下,對手通常都會遭到更大的傷害
這項修改下,讓6x智力的武將學反計,搭配趙雲出陣或許會很
有趣?
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威風 攻擊降低敵人氣力 5點、部隊攻擊+5%
掃蕩 3 +3%
昂揚 每回合+2氣力、部隊攻擊+3%
定位有些改變,主要變成讓他們的傷害提高,而氣力的增減則
為附帶的效果
勇將 部隊攻擊+5%、氣力消耗-3
飛將 勇將+ZOC
勇將設定成攻擊取向,增加了攻擊力、再加上較低的氣力消耗
,讓他可以持續的造成大量的傷害
驅逐 傷害+5%、有20%機率對敵人進行二次攻擊
針對孫堅做的設計;首先因為其他神、將直接改成傷害,所以
驅逐也不特別針對普攻,改成全都有效。而打兩次則是真對演
義裡孫堅追擊劉表部將呂公作的設計,把孫堅趁勝追擊的形象
做出來
連擊 35%機會對敵人進行二次攻擊、每回合+2氣力
效果好壞不好說,不過拿來搭配孫堅應該會很棒
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規律 原效果、防禦+3%、計略識破率+5%
沉著 原效果、防禦+3%、計略識破率+5%
鐵壁 原效果、防禦+5%
金剛 防禦+8%
不屈 兵力3500以下,防禦力+20%
前面四項效果都比之前好很多,不屈效果有待評估,或許可以
拿來搭配"神級"主將、再加上一個"金剛",讓他妖怪化?
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名聲 每回合+30/60/90兵、5%攻心效果
能吏 每回合+20/40/60個各兵器、建設費用-20%
繁殖 每回合+40/80/120匹戰馬、騎兵攻、防+2%
名聲讓"鄉民"自動加入陣中,另外也可以讓敵人自願歸降
能吏除了增加兵器,也讓建設費用減少,讓他好好再家耕田吧~~
繁殖除了能自動增加戰馬,還能繁殖出優秀戰馬,增加騎兵的
攻擊、防禦能力
--
每樣特技幾乎都有雙重功效,有些之前對戰鬥沒直接幫助的,
幾乎都增加了些輔助作戰的功能,但同時也削弱它們原來的效
果,各位覺得這樣是否能夠達到突顯各人特色、又能兼具到平
衡呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.126.9.89
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