[閒聊] 大家會不會變得非PK版不玩~???

看板Koei作者 (反小妹小女子運動)時間15年前 (2009/06/10 00:02), 編輯推噓24(24020)
留言44則, 32人參與, 最新討論串1/1
如題 記得我國中時 世紀帝國2正紅 當時在一些討論版聽說要出資料片 問我玩世紀很強的朋友 我: 你知道世紀要出資料片嗎 朋友: 不知道耶 我: 啥是資料片啊? (國中生很少玩電腦遊戲不知道) 朋友: 就是裝很多資料的啊 後來才知道原來電腦的遊戲常有這樣子的加強版 到了現在玩光榮的遊戲時 常常非有PK版的不可 例如革新就習慣玩有國人眾那些等等~ 即使只是多個人物圖像 多幾個武將 科技也覺得很強大了 例如現在想玩三國志10 可是一想到PK版借同學了 就軟掉了 雖然只記得差在生小孩 其他都沒印象 可是感覺就覺得好像輸了啥一樣 還有就是前陣子玩超任的DQ5懷舊 到DQ版爬文發現新版的DQ5 還多一堆新元素 就覺得玩舊版的很心酸 有人也會覺得非PK版不玩嗎~??? -- ◢██ □[問題] 小妹○○○ ◢███ — / ██ -⊙— 幹你媽的,一堆宅男看到 宅男A:關鍵字關鍵字 ≡ ▏ ██ 小妹就Jizz了。 宅男B:Jizz... ██ ◥█ ▃ ▃▄▃▂▼ ◢βdajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.30.21

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不會 最好例子 革新 很多人不喜歡諸勢力
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革新PK版,軍神都不軍神了......
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我也是...不過我沒玩革新就是了
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恩...突然想到文明帝國4 人家都到殖民世紀
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我卻還在戰神......(默....
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戰神好玩耶,成吉思汗劇本我一直破不了XD
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革新偏玩本體不玩PK 諸勢力破壞平衡太嚴重
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交界處或會撞到據點的大名想生存都很難
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而且初期超強 後期卻是雞肋...若是全日本國力都增加
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諸勢力也應該一起增加力量才對...
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其他更新都很棒 就諸勢力設計上實在太失敗...
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常常可以看到國人眾玩死大名這種不合理現象
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德川 長宗我部 !!
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忍者也很猛阿 智力破百還被狂偽報! 忍者智力都破千嘛
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國人後期沒用 忍者從頭到尾都可以玩死你...
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不會 革新本體真的就滿好玩了 可惜支城系統雞肋...
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諸勢力弱 倒是真的....織豐時代 國人眾還是個...X
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不過藉由諸勢力可以對於信長為何會屠殺和尚和忍者村
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感到理解了 XD
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諸勢力玩死小大名很合理吧,希望下一代還能有這要素
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三11的PK要蓋三級市場常讓我覺得很麻煩~"~
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三11的城破設施大爆炸很麻煩 =.=
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可是革新的弓箭鐵炮很銷魂.譜代能力也很HIGH
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有PK版感覺才像是完整的遊戲
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因為會被說你還在完那個舊遊戲喔?PK才是新的啦
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拿DQ來比並不合適DQ是重製..
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一想到活版印刷跟西洋建築實在太好用了就...
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PK版以後用騎馬戰法爽度大減..
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可是我很喜歡譜代系統耶,把瀧川一益養得超強就很爽
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這就應該說,光榮你為什麼都做半成品...
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因為可以猛醬賺.一套作品分好幾份來賺
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討厭忍者......明明自創武將智力都已經120了
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諸勢力在玩家勢力龐大時,是練戰法的好對象
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革新本體比較好玩 討厭PK版的諸勢力 變弱的軍神
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PK最吸引人的地方是支城的功用和譜代
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沒錯,我也是用譜代養瀧川一益,在我的存檔他已經超
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越柴田了
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提督四加強版的飛機一整個破壞平衡 一隊空母可以滅國
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本體面對軍神的壓迫感讓我覺得這遊戲玩起來很過癮
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國人後期還是很有用 主力足輕隊先被打很不划算
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讓國人先去擋路 主力狂放技能 反正國人中計不會影響
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諸勢力佔地皮很討厭 除非用玩家修改過的配置
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要不然對於某些大名真的差很大(ex:長宗我部家)
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我也覺得對遊戲平衡性破壞太大,小大名很吃虧
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