Re: [問題] 關於換季收入與士氣鬥志
※ 引述《elfswordsman (光殞)》之銘言:
: 搜尋都找不到能弄清楚的講法
: 只好請問一下版上的大家
: 首先關於換季的收入
: 看過幾篇文章提到換季時有戰爭會無收入
: 不過自己實測季底出征卻還是有收入
: 也沒看到類似的設定說明
: 可以請問一下那是什麼情況嗎?
意思是說 該城如果被敵人攻擊碰到的時候 會沒有收入
有個簡單的方法可以測 你如果不能使用城中計略和建設指令
就是城池處於被敵軍攻擊的狀態 這時候換季就不會有收入
: 又對電腦也可如此騷擾嗎?
可以 在後面幾個劇本裡面
吃電腦真田家就可以利用這種方法 趁他沒有糧食的時候過去打
不過電腦也會利用你這樣的情況出兵
: 又無收入是指錢與糧二者 還是只有其中之一無收入呢?
都沒有收入 所以小大名都要很小心的去控制
也可以利用錢糧的分配來引誘電腦出兵 例如把糧食壓低存量
等電腦出兵再利用商館一次買回來 可以有效的引誘電腦
: 然後士氣與鬥志我還是弄不太清楚
: 士氣到底影響哪些東西?
: 攻防力/鬥志上升速度等等的
: 鬥志的累計條件又是什麼呢?
士氣比較重要是城內守兵的一個值 如果城內士氣降到0
ex:被包圍 水龍攻 或是怒罵 將低到0的時候 就會被敵人攻下
而且裡面的士兵會全部變成攻佔者
至於在外面野戰的部隊 如果士氣降低 攻擊力防禦力也會隨著減弱
如果變成0會潰滅 低到一個程度會敗走(大概1.20吧)
鬥志累積我記得是
1.統帥 統越高 鬥志衝的速度越快 所以謙信公恐怖在超高統馭....
2.科技 足輕的軍太鼓 騎馬的指標騎 上杉家的軍神獨有科技
3.部隊士氣高昂狀態 可以用計略戰法的鼓舞 還有城內計略指令的激勵
前者是需要會鼓舞戰法 後者則是花錢 人人可以用
: 我派鐵砲隊對敵城攻擊
: 明明對方確實有減少士兵數
: 但我鬥志卻完全無累計
: 請問這是為什麼呢?
鐵砲累積鬥志的速度本就比較慢一點點
不過有可能他是用包圍指令? 然後城內減少的兵其實是旁邊的弓箭隊?
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