Re: [論文] 信長之野望6 ~ 天翔記

看板Koei作者 (交大梅竹四連霸)時間19年前 (2005/07/28 01:09), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《a7v333 (( ̄▽ ̄")a )》之銘言: : 每個武將,各有五項能力,但是魅力、野望這兩項對遊戲影響較小, 野望高的容易叛變喔 這一代可是很容易發生的 : 遊戲中,如果我武力90、你武力92,那麼,我注定是當你的學生,或許 : 我的騎兵是S級、而你只有C,但是如果是我教你,則永遠不會有效果, : 除非我武力比你高....這邊如果加入類似太閤的學習系統,似乎會比較 : 好 在能力方便( 戰鬥 智謀 政治) 數值低的 教數值高的沒有效果 不過在兵科方面 武力92騎兵S 教武力100騎兵C 還是有可能提升騎兵能力 只是機率低 多用S/L大法可以成功 : 另外,之前提過的學習心得,雖然他的想法是很不錯,但是因為區別太 : 小,只有 A B C 三個等級,所以其實一般武將在學習時,差別不會太 : 大,較有區別的,是指導武將 (像是我信秀練滿 180,曾經有教育一次 : +16 戰鬥的經驗) : 個人覺得在這方面,或許可以像兵種適性分為 E~S 六個等級,這樣不 : 同的武將之間會比較有區別的感覺 ABC是你看的到的 其實還有一種是S的 不過顯示出來還是A 你去教上杉謙信就會發現了 戰鬥力我用教育加過23點(要找戰鬥已經很高的來教) 要加能力 還可以再戰鬥時多用計策 可以加智謀 武田信虎躲在城樓狂用大喝 智力一場上升十幾點 : 最後,是年齡系統的缺點,最近幾年玩下來,真覺得 KOEI 是笨蛋 : 前面談到這一代的年齡的優點,這邊我們談一下蒼天錄和嵐世記的優點 : (恕我記憶不好,這兩款遊戲個人覺得很爛,玩過就不會想再玩,電腦 : 沒有備份,當初也沒有玩太久的時間,所以無法做明顯的區分,不過依 : 稀記得這兩款遊戲在這方面的表現是相同的;另外,下面稱這兩款遊戲 : 為 蒼&嵐) 嵐我玩很多 倒是蒼真的只玩一次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.141.196

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有火炮跟鐵船的心得嗎?^^
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蒼天錄真的超無聊
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文章代碼(AID): #12vx_IaR (Koei)
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