Re: [老黃] 托雷神棍之戰 讓我覺得品質下滑的很可怕
※ 引述《free27 (辦公室上班屁股好痛ㄚ..)》之銘言:
: 之前大家一直說天六品質下滑 我都覺得還好可以接受的範圍
: 但這次的托雷vs神棍之戰讓我覺得好難看...
: 看完我完全不覺得飛星九轉訣強在哪 只看到那九顆圓圈出現在身上 拳打腳踢亂歐而已
: 很重要的一場戰鬥畫的完全不如以前的任何一場打鬥 真的覺得很鳥..
: 還有托雷一生的回顧真的描寫的很爛 沒有任何感覺 畫的也很隨便
: 最後术赤出現 大叫一聲弟 黃禍就出現了
: 如果之後不稍微帶一下突破當下的心境轉折 我真的覺得蠻不知所謂的..
我個人也是對後半的武打劇情有很深的怨念(恨)。
我覺得我看武俠漫畫就是要享受「武俠」、「武功」
怎麼發揮怎麼使用怎麼「合理地」相生相剋。
這些對我來就是武俠漫畫的醍醐味。
不過編劇不知道怎麼了,
真的把武戲處理得很差,一些老問題一直發生,
像是:
武功招式空有屬性設定,卻無實質作用。
或者是招式除了空有名稱,
在戰鬥中卻招招看不出太大差異。
像伯特。劉有九轉,每一轉除了名字不一樣以外,
畫面上看起來都一樣,那何必設定這麼多轉,
根本就是欺騙讀者的空殼設定。
再來,等級提昇都是靠是事後回憶作補強patch。
這部份我覺得是最糟的,
等級提昇招式習得這種劇情都應該先丟出來,
這樣才能先幫劇情中的招式的對峙張力製造合理性。
就像JOJO的對戰戲,一旦主人公之間的替身能力跟等級設定好之後,
就不會再突然爆增爆減,
主人公就在這既有的設定、既有能力框架中對戰,
而看他們如何將能力|致力發揮到極致決勝負,
才有看武打戲的張力跟快感。
結果,每次武戲模式都是:
A快勝B → B進入回憶模式,招式習得 → B大敗A → A也進入回憶模式
→ Loop
反正都不用猜誰會贏了,誰的事後回憶的頁數多誰就贏。
老實講,現在看到回憶頁我忍不住都會笑出來。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.49.137
※ 編輯: celibate 來自: 114.39.49.137 (02/09 00:34)
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