Re: [神兵] 創世34

看板KingdomHuang作者 (要喜歡自己怪異的存在)時間16年前 (2008/03/29 19:32), 編輯推噓0(000)
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雖然大家一直不是很看好這部 不過我倒是一直給這部還不錯的鼓勵與評價 這部當然劇本其實有不小的破綻 最大的問題就是格局 其實他的背景世界觀設定的很大 發揮空間可以相當可觀 但是或許因為實驗性質太濃 又想突破又不能冒太多風險 結果就變成了這樣有點不上不下的局面 並且變成大家偶爾拿出來調侃的劇情主軸 整個故事說穿了就是皇神一家跟古鐵雷斯一家的兩家大亂鬥 該怎麼打 關起來門來自己幹一架就好了 天底下百姓全部都是無辜被拖累的可憐傢伙.........Orz 就這點來看 創世真的頗浪費他一開始龐大的世界架構跟野心 大概也是為了銷售量妥協而一步步退回現在的局面吧 能撐到40期不隨便腰斬還有個堪稱完整的架構已屬不易 但是其實的確他有很多點 會讓我覺得身為一個港漫長期讀者 雖然有點粗糙 還是願意給他一點支持 港漫長期的問題就在於武打題材的侷限 也因此我個人對於去年玉皇朝在神兵F跟創世神兵 乃至現在神兵4上 嘗試不同題材跨界的突破跟實驗給予相當大的好評 以創世來說 在東方傳統武打風格跟元素底下 嘗試揉合西方元素 尤其把許多過去港漫少見日漫常用的元素拿來玩 試圖讓創作真的無邊界 像是這期的凱撒魔龍 之前的神兵鐵金剛 神兵飛行器 而雖然跟神兵系列一再強調"神兵"的概念 創世在兵器的主題突顯上 顯然是不及格的 但是他對於所謂神兵的詮釋 不也大大的顛覆了過去的視野 神兵建築物化 鐵金剛化 都讓兵器概念延伸而且劇情更有發揮空間 像這期慈愛之盾的多種變化 也更進一步扭轉兵器的既有概念 一個仍以東方武俠武打為基底的故事 能帶入日漫/科幻多種異能 兵器 建築物 鐵金剛大戰的元素 還有奇幻領域的西方風格帶入...雖然個別來看很多元素似乎都有老梗之餘 但是要把一堆不同故事背景的老梗元素放在一起 那可就不簡單了呢 創世也許在劇情的格局 還有兵器的主題上都還不夠 但至少我看到了創世的確成功開拓了一個嶄新的架空世界 那裏東西並陳 過去 現代 未來的各種元素共存 完成了一個新的元素融合的實驗與嘗試 那我想創世至少就完成他的階段性任務跟創作目標了 -- 但話說原本8月要出的神兵F2到底要拖到什麼時候 黎巴嫩你倒是浮上來回答一下咩~@__@ 應該不是賣不好吧 可不想看到另一個赤柱飯堂呀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.7.78
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