討論串[滑鼠] 滑鼠的選擇 一點心得
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者doomcat (夜中的貓♂)時間14年前 (2011/04/10 08:21), 編輯資訊
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我比較好奇mouse rate這程式他顯示的數值到底是怎麼得到的?. 的確在可調整的滑鼠下125HZ相對穩定的,但打從我知到有rate. 程式後,在測有時還是會跑出個位數,今天這個rata到底是怎麼. 得到的?如果rata差距很大那OS會怎麼處理?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者fakeQQQ (Phakither)時間15年前 (2011/02/04 06:29), 編輯資訊
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正是因為滑鼠感應器沒那麼強. 所以現在的滑鼠用125hz就行了. 而且因為最後那個瓶頸的關係. 所以通常情況下. 你開高cpi還是等於自殺. 這還不提高cpi容易造成jitter之類的...你這句話這樣講. 好像是我掛保證說能39inch/sec ?. 我前面有講很清楚 瓶頸有3個. 第一個是感應器
(還有247個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者mcGY (生銹鐵皮)時間15年前 (2011/02/04 03:51), 編輯資訊
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簡單說就是現在高階滑鼠只要資料通道有12bit或16bit. 高dpi就能顯出價值了 (只要遊戲有raw input). 可以大方開到5600dpi之類的. 以前滑鼠8bit時代. 資料送出是2的8次方 = 256. 每個軸都要有正負的向量值. 所以除以2就是每秒128的輸出值. 但是要扣除0這個位
(還有401個字)

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者fakeQQQ (Phakither)時間15年前 (2011/01/31 20:32), 編輯資訊
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寫太爛 再補充一篇說明@@. (1) (2) (3) (4) (5). 感應器→滑鼠內暫存器→電腦→ OS →Game. (1)到(2)這段 不是我們能控制的. 機制是這樣的:. (2)存著一些"向量". 裡面有一組數字(x,y) 初始值是(0,0). 如果一個400cpi的滑鼠 往右移一吋 那就變
(還有876個字)

推噓11(11推 0噓 8→)留言19則,0人參與, 最新作者fakeQQQ (Phakither)時間15年前 (2011/01/31 15:52), 編輯資訊
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這篇主要來講古騙P幣 不想看可以直接end. 大家挑滑鼠的時候 重視各種性能上的數字以及握感 外型等等. 而對我這個老頭子來說 這十年來在追求的 一直是"不要掉偵". 這邊要討論的就是cpi , polling rate , 最高速 之類的數字. 時間回朔到10年前 FPS界正常人不會把靈敏度調到快
(還有2053個字)
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