[滑鼠] Kensington Orbit Trackball w/t Scroll Ring 軌跡球
前略 因為一般的滑鼠造成了累積的傷害 開始物色替代選項 最後入手了K72337US
http://imageshack.com/a/img21/8163/ycrh.jpg
本體約14公分長 12公分寬
不計、與計入球體分別是4與6公分高
球體直徑約4.5公分
有線
使用一天的感想 雖然可能不準確穩定 但是提出給各位參考 :)
滾動藍色軌跡球可以移動滑鼠指標 亦即使用不受地形限制
相較於必須以手腕拖曳的滑鼠 軌跡球可以更快速的移動
但是萬象(相對於二或三向)的移動特性去犧牲了穩定與精準度
此外 軌跡球的滾動由於有克服靜摩擦力的瞬間 也會造成移動過度
也就是說 對於有單向或者小單位選取拖曳的工作 軌跡球是不勝任的
按鍵只有基本的雙鍵與齊按 略嫌少 雖然硬體上並不是沒有配置的空間
環繞在軌跡球周圍的控制環相當於滑鼠的捲軸滾輪
相較於行程較小的滑鼠滾輪 可以實現更大量快速的捲動
然而 控制環並沒有阻尼感或者尺度 因此不便於精細的操作
對於捲動單一或指定次數頁數的需求 需放慢並以肉眼確認回饋
總而言之 雖然本產品的立意是減輕重度滑鼠使用者的運動傷害
但是似乎卻無法根本的面對運動傷害背後隱含的精細暨大量操作
http://imageshack.com/a/img843/2369/3w4s.jpg
附贈的聚氨酯軟性塑膠靠墊 可以組靠在主體末端
用意是提供手腕的支撐 但事實上只是聊勝於無的程度
由於本體與球體仍然是本裝置最高點
意思是使用時手腕仍然會成為向上彎曲的狀態
而非達成真正符合人體工學的自然下垂或平擺
換句話說 本產品對手腕帶來的負擔 可能不小於滑鼠
http://imageshack.com/a/img163/7222/t096.jpg
又 因為控制軌跡球必須提供負責操作的指頭足夠的移動空間
因此在使用軌跡球的時候 並沒有辦法將手掌平貼安置在主體上
支撐點落在手掌與主體接觸的半個掌心 與滑鼠的差異僅在落點而已
但是軌跡球的操作不用將手腕或手臂抬起 整體而言 負擔是低於滑鼠的
http://imageshack.com/a/img46/8742/ugqy.jpg
承前所述 由於使用軌跡球時必須彎曲手腕 掌心半懸
指頭施力壓按按鍵或者控制軌跡球及滾輪時 仍是彆扭的
與其說姿勢的改變減低了食指的負擔 不如說是將部份轉嫁了
結論與建議
1.不可以期待軌跡球帶來在精細度方面與滑鼠同等級的操作體驗
2.不可以期待軌跡球擁有與一般多媒體滑鼠擁有同樣豐富的功能
3.如果是單純而不追求精準的快速、長行程移動,則適合軌跡球
4.軌跡球可能降低或者分散某些由滑鼠造成之特定部位運動傷害
5.軌跡球的設計仍可能並非完全符合人體工學,建議再搭配套件
如捨棄內附的靠墊、另置與主體同高的靠墊使手掌平伸或下垂
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.215.123
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我有寫結論與建議啊 :)
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重點二是 軌跡球恐怕也不如大家以為的這麼人體工學/低傷害
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倒是讓我想起來以前Apple/Mac最恥笑Win/PC陣營的就是關閉視窗的那個[X] 多了0.5秒
你可以去笑Apple
或者 拍一段你用軌跡球操作Photoshop的影片告訴我 你練得多夠了
不然我只好告訴你 我有個學長 說他高中就可以投出170km/h的魔球
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比賽關閉隨機散落在畫面各處的一百個視窗好
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就很像說你要把小拇指訓練到和食指一樣靈活準確是很有難度的
但是世界上有沒有口足畫家呢 有 但是你也知道 他們都是不得已才改用口足的
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我是本來手就已經有運動傷害的人
所以只要摸到令我姿勢不正確的東西
馬上就會有感覺
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我可能寫的真的太饒口了 我是還蠻強調軌跡球適合粗曠長程的動作
但是不好收尾就是個大問題 足以把你之前賺到的時間和精力都扣回來了
舉例而言 1.把游標移到一個6號字體進行點擊 2.圈選文章中的一個字元
所以我想說的是什麼呢?
就是 不要對軌跡球有太多不切實際的幻想
他帶來的實質效益 可能不值得他的售價
換句話說 它並不是個富有誠意的商品
但是你還是有機會找到方法適應它
然後在工作效率以及傷害程度之間取得平衡
如果可以 我會想辦法對它進行諸多稍微的改良
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補充一點 我本來期待軌跡球會有進階的驅動程式
譬如可以智慧的偵測游標位置來決定滾輪對應的捲軸
這在處理擁有複數欄(frame)的樹狀資料夾時會有很大的幫助
也就是說轉動控制環時 軌跡球會自動改變焦點至位置所對應的捲軸
(簡單的例子: 你在檔案總管 將右分割欄的檔案拖到左分割欄的資料夾內)
但 並沒有
又譬如因為軌跡球的精準差 可以增設放大紐(zoom) 可以粗曠的實現精密的操作
(簡單的例子: 在FPS遊戲中 切換成狙擊模式 有助於將游標精準的移到指定的點)
但 並沒有
又譬如因為控制環沒有機械阻尼 捲動時可以提供視覺以外的回饋以預測捲動的數量
但 並沒有
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沒有展示品可以摸 只好碰運氣買 但我也懷疑 如果球體再大 手掌的彎曲與懸空會更嚴重
倒是我現在覺得最糟糕的是控制環要捲動0.2cm才能移動一格 而且沒有單位回饋感
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為酸而酸就省省吧 我沒時間花在你身上
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說真的 如果我想像你一樣顯示自己很聰明
我會這麼問: 你為什麼要開啟一百個隨機視窗
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我是不會去買地獄狂蛇啦 那是什麼
喔 我是說 如果你想討戰 也必須用對方聽的懂的語言
對吧
言歸正傳 你說......入什麼門?
從食指痛入中指或手腕痛的門嗎?
還是你要告訴我 改用EXPERT MOUSE 就可以達到更精細的移動呢
01的文我也爬過了 對這點也有心理準備 但是 這不代表我不能分享我的心得 :)
不過 可以確定的只有一點 - 我如果一樣丟一兩千下去 肯定能買到更具性價比的滑鼠
所以 我反過來想請教你 如果這玩意被設定成陽春的入門款 請問 它 為什麼值這個價錢
而且 為什麼我提到一些特殊的功能(但是更多部份不是) 就是因為產品本身有著諸多缺陷
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我下載以後本來不能用 現在可以了 心得部份會修正錯誤 感謝
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1. 可以修改控制輪方向 也就是說 左右手使用起來會是一樣的(一樣好 和一樣不好)
2. 可以配合按鍵啟動單軸移動功能 但切換非常遲緩
從解放一軸到啟動另一軸 需要整整三秒的等待時間
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高鐵上用筆電 為了求方便 個人還是用乳頭球就算了
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有興趣 而且我看過更高的(長得像搖桿) 但沒看/試過實體
可能會成為我下一個目標 :)
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我也不會期待Orbit有什麼酷炫的組合鍵或者多媒體功能
但是如果包括Orbit的所有軌跡球產品 都是要指向舒適的使用體驗
那麼 前面提及的諸多缺點 很明顯的帶來使用者不僅是更低斜率的學習曲線
無論是訓練微調幅度或動態改變姿勢來彌補產品的問題 都是增加負擔 降低效率了
我對Kensington這間公司沒有概念 也不知道Orbit是定位多麼低級的產品
身為一個消費者 我只需要知道 這個產品 能不能帶來對得起其售價的效益
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按鍵->可以馬上鎖定 -> 放開按鍵以後滾動鼠標->可以馬上再鎖定另外一軸
-> 放開按鍵以後不滾動鼠標->必須等待三秒才能再鎖定另外一軸
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我有點在想 如果換成使用更小的球體的其他軌跡球 是不是反而能降低運動傷害
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也太詭異
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可以
※ 編輯: Kamiya 來自: 1.171.199.105 (02/04 09:30)
噓
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5年前
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