Re: [鍵盤] 機械式鍵盤基礎入門知識
既然看到還是回一下...
原文作者引用文 http://www.techbang.com.tw/?p=31367
這篇對於入門者來說還OK~ 不過有幾點說的有點問題 (我比較嚴謹)
01.首先靜電容量無接點式鍵盤並不是機械式鍵盤,並沒有機械式鍵盤所謂的"軸",
而是利用彈簧靠著靜電觸發。
02.N-Key-RollOver來說指得是"鍵位衝突",意即按下三顆鍵就輸出三訊號,
按下8顆鍵就得輸出8訊號。但由於每個鍵盤簽線狀況不定,有可能同時按下4顆鍵
但電腦只接收到3顆鍵,這在FPS遊戲中常會遇到,利如斜著走路(2鍵),
然後慢步靜音走(1鍵),這時又想再切換武器(1鍵),但電腦卻只收到前3鍵,
這就是"鍵位衝突"。至於"卡鍵"簡單的說,就是壓下按鍵但沒彈起來,
這對於使用很久鍵盤來說算是常見的問題。"鍵位衝突"與"卡鍵"來說對於一般使用者
搞混是沒關係,但身為技術編輯應該需要再了解之間的差別。
這之前在Computex上有與老一輩資深鍵盤程式設計的念過,說現在的大家都亂寫...
再來是針對N-Key-RollOver來說,目前機械式、無接點靜電容量都可以做到,
無論是USB或者PS2介面皆一樣,都要看廠商在製作時是否有將N-Keys的元件做入
並不是說PS2一定都有Nkey,或者USB轉PS2就可以使用,沒這回事。
不過以目前上市產品中,有Nkeys功能之鍵盤還是以PS/2為主。
對於這可以參考我以前寫的文章
i-rocks 實現USB鍵盤多顆輸出(n-keys)
http://www.iqmore.idv.tw/archives/647
對了,跟文章主題無關
之所以說Nkeys,那個"N"代表無限多鍵,並不是說超過10幾鍵就稱為Nkeys
可以同時輸入11鍵,就是11 keys,
同時輸入15鍵就是15keys,
對於有些鍵盤可能會有keys鍵位限制,所以選擇Nkeys算是一種最安心的功能
因為不是每個使用者都是有固定遊戲鍵位區
ps. 第二篇鍵專欄就由我來補充了
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