Re: [閒聊] 179時間目(有捏)

看板KenAkamatsu作者 (zaku)時間17年前 (2007/06/25 00:39), 編輯推噓11(1103)
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※ 引述《kid725 (基德)》之銘言: : 但是赤松工作室以數位化之徹底聞名 難道沒有先掃一份起來嗎 囧||||| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這是我佩服赤松的地方,他的眼光看得遠, 它那些背景庫累積到一定程度後,畫起來會很順,而且品質專一,不變化, 不會因為助手異動而有影響, 成名的周刊畫者,通常都會有許多偷工減料的怪招,看看安x充或CLXMP就知道了, 比較早期與現在的畫工.....當然啦,他們真的有本事這樣偷,讀者也不會覺得不好看, 但赤松的作畫密度可以一直維持很高,而且工作壓力不會無限變大, 可以享受成名漫畫家所帶來的財富與生活品質,也不會隨便開天窗, 或因為趕稿而胡編隨畫,出版社與讀者也都很爽,故事品質與作畫水準都維持高檔, 看它單行本後面那些背景模型介紹,每次都很佩服 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.185.94

06/25 00:40, , 1F
推~同感
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06/25 01:02, , 2F
說的好 偷工減料的真的太多了...
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06/25 01:15, , 3F
真希望某漫畫家也可以學學赤松 大家就不用說好不提了...
06/25 01:15, 3F

06/25 01:34, , 4F
那是因為它是純粹的宅宅吧 看電腦情人夢的時候就有這種Fu
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06/25 01:35, , 5F
他所做的都是他的興趣跟嗜好阿~
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06/25 02:27, , 6F
既然都說是興趣跟嗜好了~ 用"宅宅"形容好像不太好吧?
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06/25 02:43, , 7F
來人跟樓上解釋宅的定義XD 話說漫畫家生活品質阿...(遠望
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06/25 07:09, , 8F
赤松是愛玩電腦不是宅,把3D運用在漫畫中不是那麼容易
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06/25 19:42, , 9F
赤松 應該是漫畫行業數位化的第一人吧?!
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06/25 21:35, , 10F
我的感想只有..為什麼赤松工作是不乾脆自己搞動畫算了..
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06/25 21:37, , 11F
看著那堆黑歷史....Orz
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06/26 17:58, , 12F
什麼黑歷史?
06/26 17:58, 12F

06/26 18:22, , 13F
赤松作品的動畫都算黑歷史吧...魔蔥2是同人XDDDD
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06/26 18:23, , 14F
不過還是有好的啦~~
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