[寒服] 總檢紀錄
開會 1:50開會
D1大學生集合 阿嬤表示:報名表上行程表不見,希望能看
建議:多印行程表,隨時可以拿給家長
相見歡 如果以後大二帶大一 讓比較會帶的大學生(多為大二)帶小朋友 大一接
同教室的小隊應該互相cover
該小隊隊輔在帶小朋友時其他隊輔應不要介入
現行制度下,小朋友電話是隊長給小隊長,小隊長再給各隊輔負責小朋友的電話
,隊輔便不知道同小隊其他小隊員電話
建議:不知道做甚麼的時候可以先玩需要名子的遊戲(例:竹筍)
建議:未來隊長給每個隊輔該小隊所有小朋友的電話
小隊時間 大多數都是隊輔想,這是正常現象 以前以後都是如此
歡迎會 各長自介太快
大團康(查戶口)會擠在一起
音箱問題,音樂沒了的時候小朋友容易失去注意力
歡迎會道具可以送小朋友,不過要先問過美宣
希望準備靜態遊戲
建議:1.增加小隊時間(D1 11:30~12:00)
2.雙團康(1靜1動)
3.團康提早結束
三天午餐 便當晚送 晚10分鐘 所以可以請店家早10分鐘送
早操時會統計人數 隊輔早上沒來+沒有人知道會出錯
生總無法掌握小隊員狀況
每天打電話時問葷素
小朋友要素換葷找隊輔換(素食比較貴)
低年級小朋友會吃不完午餐
如果小朋友吃不完(肉)隊輔可以幫忙吃
每個隊輔都要知道用餐情況
建議:於黑板上寫每天出席情況
建議:生總與隊長確認每天名單
建議:菜色統一,小朋友會挑
建議:前一天跑流時生總可以公告登記用餐時間
建議:跑流時歸納小隊長職責
D3晚餐 鍋貼要多訂
可以考慮隊輔多訂(例如:2盒/隊輔)
鍋貼數量難以預估
有小隊回報夜教不參加 但是卻出現
便當的橡皮筋/鍋貼醬包要收
隊輔不要玩橡皮筋
建議:隊輔幫忙開便當(順便收橡皮筋)
點心 布丁要有湯匙
D1午休 隊輔提前告訴小朋友12點半睡覺 沒吃完也可以讓小朋友安靜吃
在教室的隊輔盡量不要走動/聊天 小朋友很容易被影響
有隊輔反映午休有點短
大地遊戲 一起床就要集合去禮堂
玩的時候隊輔分別顧在玩與沒在玩的小朋友
關主可以帶小隊/去別關 但是要在時間前5min回來
關主收關方式要交代
可以黑箱 不乖的小隊可以抹殺
不要給小朋友看營手冊與星星
可以說善意謊言(例:集100顆星星才算贏)鼓勵小朋友繼續認真玩
名次部分可以協調 盡量讓每個小隊都贏過(大地、運動會、大富翁)
拖關部分要協調(3種模式)
跑關圖讓每關沒有兩段時間有關
因低年級 關卡難度太高
下一關delay的應對
飛上青天:小朋友會失控 時間到了繼續射。不會摺飛機裝會
可以請小朋友試折給關主看
可以利用小隊時間(如果有)先教
舉旗:避免相近音(紅、黃)、對低年級太難
攻城:隊輔要顧沒玩的小朋友
固定據點 例:過3個就可以放球
場地太小 出去跟回來的小朋友會撞到
方格跳:在考量安全問題下格子大一點
猜猜:不可以撕破
保庇:站爻要怎麼辦
傳圈圈:用過的吸管要分開
隊輔要幫忙控制小隊
黏TT:需要中等大小的球、刪掉小腿
建議:直接寫部位配對
D1送小朋友 沒有狀況
D2集合 沒有狀況
D2早操 負責人是自己cue,沒有其他主持
要叫小朋友取距離
教案 教材事先列清 自備/小朋友帶/要採購要清楚 需要投影機要先聲明
教材不要遲交
自己不會上營盡量別接
有獎品的要列清
太早結束可以不用急著出發
各教案都要有一個人(負責人)確認
每個教案須知列出要帶的道具(教案概述下面可以加註)
建議:活動/教案負責人企劃書最晚籌備期要給企劃書與道具清單
自然教案 小朋友疑似要吃黏土
用完黏土要洗手 注意衛生
對小朋友太難
心理教案 隊輔不要全坐在後面 只有一個在動
找特別需要被點的小朋友
失控小孩很可怕
別教太深 心理學分類多餘了
美術教案 要可以併桌子的教室 最好是已經併好的(例:長方桌)
比較需要隊輔幫忙
剪刀太尖銳可以先幫小隊員收著(盡量別帶 可以帶安全剪刀)
社會教案 規則沒set好 此外OK
D2午休 講手機不要講太久
盡量陪小朋友
趴著睡OK 不要都做自己的事
運動會 開始的時間是30分 要提早請值星 設計活動前有暖身時間
提早告訴小朋友小隊時間要ending
躲避球的哨子是道具 球是現場借 場地籌備期要確認過
球雨:注意安全
烏漆: 規則不夠好 一起喊太吵
數字趴趴走:路線好 規則不必太細 兩隊太近 可以站分開一點
建議:第一次低年級3*3 第二次高年級5*5
乒乓盃:道具原本很粗糙 時間delay問題
決鬥: 標線這點不錯 規則可以再詳細
王牌投手:雨備場地太小 隊輔協助別被打到臉
建議:看第一隊的狀況決定
躲避球:場地事前要改小 通常會在禮堂 擴音設備要先準備
講規則太文言(外場就太難) 低年級聽不懂
建議:達成默契,以裁判的哨聲為準
D2送小朋友 沒有問題
D3早操 負責人即主持 要想開場
RPG 準備時間少 需要20min<--負責人籌備期要到
關主與早操負責/小幫手不要重複
後半段可統一時間開關
拿小袋子裝小道具 要傳出的給小朋友拿 要收集的給隊輔拿
同一劇情的NPC不要太近
縮關之後關主不要坐太近 會擠到
小朋友贏了不要急著收 要讓小朋友知道贏了才能收
小隊時間 不要跟小朋友一起失控
大富翁 關主的遊戲設計有太單調的情況
禮物的獎勵制度放寬(只給第1太少)
排戲衝到 會沒有人帶隊
關主要事前知道自備道具、解釋規則
盡量讓小朋友參與,只要讓小朋友參與就很開心
吹乒乓球:不適合在室內場地
竹筍:隊輔與小朋友人數不均
比一比:隊輔要引導小朋友但不能直接回答
支援前線:動態應避免小隊員亂跑
商店價格落差太大
賽馬很棒
建議:1.各劇限制演員數量
2.前一天(D2)晚上排演(到七點) 不用卡到大富翁
建議:不要用比較的 讓每個小隊都有獎
建議:商店有2個,而且經過就能買。如果不夠可以臨時加賣道具(RPG道具)
小隊時間 時間不夠,吃布丁跟排劇只能2選1
晚會 隊長與各隊輔要告訴小朋友要先拿東西!!
開場/串場聲音會被蓋住
麥克風不要離音箱太遠 旁白應在音箱側 並確認mic有電
隊輔要管小朋友
晚會要熱鬧 小朋友會因為隊輔笑聲而笑
隊輔不要鬆懈 小隊劇需要support(歡呼)
昱至劇:感謝大家
渝斐劇:劇本小朋友看不懂
椀晴劇:人物太多會縮減
收尾:前面沒有隊輔的時候應該先維持秩序
夜教 跑流沒說集合時間 每關時間
某些小隊輔不可以接小隊劇腳色
拜拜時間很準時
撞關是悲劇,沒告訴每關要進行幾分鐘
收尾效果沒有很好 可以編短劇或是短舞
關卡在戶外會被另一隊小朋友看到在幹甚麼不好
小朋友不動隊輔要引導
關主衣服一樣小朋友都認得出來
建議:拜拜小朋友不要拿香
建議:撞關時關主可以直接嚇沒關係
建議:可以先準備撞關對策
建議:建立術語對照 滾=快走之類
0關:尖叫不要對小朋友耳朵
第三關:小朋友不會尖叫 別用此為暗號
第四關:與前一關很近 隊輔可以cue關主
全罩式面具發不出聲音
第五關:第一個人就找到了 這時候可以找不存在的東西 罵&滾 鞋子要換
哭/低吼也可以 不一定要尖叫
建議:結尾不用太複雜 笨反而好笑
D4早操 拖到認識基隆時間
可以提前結束
認識基隆 預計是每小隊5題 但是拖到
講解也會被壓縮
教室太小
答題方式各有優缺 一齊答跟小隊回答
分數差距 分數不在選題之前公布
主題包裝很好
扣分很好,但是太重
小幫手太兇 可以由值星全程管秩序
惜別會 大為撐全場good!
感言時間小朋友大朋友都要講
值星破梗沒re過
音效如果沒有請大家配合
烏龜卡應該先寫小隊員再寫隊輔 內容一樣也沒關係
籌備期 0籌 人太少 希望大家抽空到
1籌 很OK
3籌 沒來會影響選劇選角 盡量到 人力盡量早 考慮放假問題
訂營服 統一訂男版
基夜總召 一致同意下更改為選舉兩名
林芷君、陳昇鴻當選(口頭表決)
散會 6:14散會
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.164.65
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自檢之後補完OK嗎
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的確 這幾天都少有隊長上台的狀況
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因為在場就是有些項目只提出問題,有些項目只有解決方案並沒有提出問題
在此是忠實呈現。 修正後會把問題與解決方案並列,沒有的就留空囉
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在場的發言臨時是難以即時且正確率趨近1的判斷是否需紀錄。
多餘的可以刪掉(前提是要知道哪些多餘),沒有損失;應記未記的卻補不回來。
以為了未來的服務隊而言,在此多餘然後刪修會比另種方法好
所以請有與會與沒有與會的各位幫忙修正
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了解
排序會各有優缺,這部分會製成一個excel讓大家自行排序
請找地方讓我上傳
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※ 編輯: cl4235614 來自: 125.225.163.27 (02/05 12:21)
(M了我不能D)
向未來可能看到這篇文章的後人說明:
這是現場的紀錄 也就是下一篇材料的來源
不完整甚麼的一定會有,所以要補齊,下面那篇才生的出來
※ 編輯: cl4235614 來自: 125.225.166.197 (02/10 23:50)
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