討論串[閒聊] 大家怎麼處置翔鶴改二?
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推噓76(76推 0噓 113→)留言189則,0人參與, 最新作者MikuNoPantsu (條紋胖次)時間10年前 (2015/09/25 22:26), 10年前編輯資訊
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稍微簡單把相關的數字算一下. 參考文章代碼(AID): #1LzzX-VC (KanColle) , kancolle Wiki. 制空=[對空*√(機數)+√(內部熟練度/10)+表示熟練度加成]. 航空戦 = 種別倍率 ×(機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25). 砲撃戦 = [(火力
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推噓31(31推 0噓 44→)留言75則,0人參與, 最新作者eyesg (彌十郎)時間10年前 (2015/09/25 17:46), 10年前編輯資訊
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兩種的差別在於. 甲 36 21 12 9 中破能飛 各屬性稍高 但是飛機載量少20. 但是因為飛機熟練系統的關係. 飛機少的小格子 可以裝高熟練艦戰 制空CP質好很多效益會好很多 還省鋁. 所以12 跟9格其實無傷大雅 甚至說改這樣更好. 而且艦戰和艦攻爆不同 是用比例衰退的 所以小格子也不會被打
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推噓51(51推 0噓 42→)留言93則,0人參與, 最新作者a2364983 (小可憐)時間10年前 (2015/09/25 17:23), 10年前編輯資訊
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目前情報看起來. 翔鶴改 == 甲板 + 設計圖 + 1200彈 + 3700鋼 ==> 翔鶴改二. 翔鶴改二 == 1700彈 + 5700鋼 + 15開發資材 ==> 翔鶴改二甲. 附上比較: 翔鶴改二 翔鶴改二甲. 耐久 77 78. 裝甲 77 83. 火力 63 70. 對空 88 88.
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