Re: [閒聊] 改修 從入門到大成之路(ver2020/01)

看板KanColle作者 (落葉)時間4年前 (2020/01/05 16:17), 編輯推噓10(10017)
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※ 引述《bladesinger ()》之銘言: 無聊加點個人意見參考 只是個人意見,所以也不用太認真 (引文太長,所以吃掉一些部份) : . : 改修的大原則 (吃掉) : . : 首先 : https://akashi-list.me/ : 明石的改修工廠這個網頁基本上可以滿足你所有的需求 : 從各裝備改修需要的二號艦,消耗裝備與螺絲,改修日期,改修星數的加成一應具全 : 頁面左上的迴紋針也可以自訂我的最愛,善加利用即可建立自己的改修週期表 : 有一點要注意的是明石工廠的改修加成幾乎都是拿已有一段時間的驗證來做為參考資料, : 所以如果有嶄新、推翻前面假設的新驗證的話她不一定會很快反應,要自己注意版上文章 : 接下來我們依照明石改修的頁面一項一項介紹值得注意的目標 : . : [戰鬥機] 基本中的基本,一個關卡的攻略總是先以滿足導航跟制空值開始 : 相較上一個版本,戰鬥機改修幾乎沒有任何變化 : 新人剛開始總是已能裝滿烈風為第一優先,滿足了以後就只剩下改修能夠讓你更進一步了 : 除了岩本隊跟烈風601,改修是唯一能讓你在活動外取得+11以上制空的手段 : 岩本隊、岩井隊、烈風601的轉換任務串改修值會繼承,特別是烈風601轉換後目前無法改 : 修,唯一+10的手段就是在轉換前先敲完! : 改修重點:與其平均數值不如優先把高制空的艦戰max,因為空母格子並非平均,高制空艦 : 戰永遠會放在比低制空大格的位子上(外加格子也不是無限的,一堆+5能幹嘛?) : 高改修值x高搭載量=最大效益 : 以甲為目標,岩本隊max是必須,剩下的格子基本上可以靠+11滿足 : 已目前的Meta來看,同樣的螺絲改修優先度為 岩本隊>>>>>岩井隊=烈風601>零戰52熟練 : (由零戰21熟經月任轉換) : F6F-5max人造烈改雖然很誘人,但是螺絲消耗相對不經濟,有意願可敲但目前Meta非必要 : (當然未來也有可能會不得不用上,敲了也不算虧) <---直到2020了都還不是必要,未來... 以個人的意見來說,我建議+11以上的艦戰可以擠到6台(水打2輕母各裝1艦攻爆) 到8台(水打雙輕母烈風架的程度) 有多餘的也可以配合作陸航搶制空,不過陸航還是零戰21型優 : . : [艦爆] : 目前通通沒有改修的必要(1s : 期待改修爆戰的制空加成你不如去投資艦戰,還不會被噴光 : 爆戰岩井在熟練機有擊墜抗性後可稍微考慮,不過真的太誇張的關卡照樣死給你看 岩井有個好處是在某些情況下可以在搶制空的同時擠出戰爆聯合 但大難點是對新手來說前級的零戰岩井是少數新手能拿的+12艦戰 至於其它的爆戰我覺得沒有改的必要 : : [艦偵] : 試製景雲改修優先度很低,噴射機消耗鋼材速率太誇張 : 噴射機已經追加了對AA的抗性,彌補了飛兩次被打兩次的副作用,但噴爆無法搭配目前 : meta的CI爆戰聯合所以使用率依舊極低,要改玩具一樣推薦先去弄夜航 : [艦攻] : 跟上次的主要差異在於多了夜攻版的九七艦攻可以改 : 完全沒有意義(1s : 倍率比TBM-3D爛,要玩空母夜戰你夜戰CV/夜戰整備員+夜間戰鬥機+夜間攻擊機缺一不可 : Saratoga任務線已經給予完整的配套 : 沒有saratoga? 那你玩什麼空母夜戰阿(摔筆 : 你沒有拿到夜間戰鬥機根本噴不出傷害阿! 沒有沙拉脫但是上次有拿到烈風戊然後有赤城戊我覺得還是可以用啦 只是這種人存在嗎 : . : [陸戰陸攻] : https://tinyurl.com/wfopqaa 陸戰出擊/防空比較表 : 這邊我不是很熟,如果有誤煩請指正 : 如果你是16年前就入坑,活動陸航都有乖乖拿的這邊基本上甚麼都不用改 : (航程6)一式戦 隼III型甲 改修後為能量產之出擊6格最高制空,需要6454以外第三台可敲 : (航程7)沒有量產陸航可以滿足,只有64 54戰隊以及量產機 艦戰 零戰21(熟練) : 田中不肯放航程7可改修的陸航我也很無言阿(攤手 : 偏偏王點不少航程7的,歧視新手也不是這樣玩的吧? : 防空方面雖然多了 Spitfire Mk.V 可以從mk.I更新,但我說個笑話: : 沒有高高度局戰(火箭機),你面對高高度重爆時制空砍半計算w : 請注意陸航的制空是用來補充跟支援本隊的,所以同樣的螺絲扔在艦戰會比陸航效益好 : (只有活動才有機會用到陸航,可是你天天出門都帶空母) : 所以以上兩項可改修,但優先滿足艦娘艦載機會比較好 改滿的隼3甲時實意外的實用,但是優先度真的不高 除非手上沒54 64的人才比較需要改出來 我自己是生了兩台,求一隊有最高的洗制空能力 : . : [小口徑主炮] : 秋月砲(10cm高角砲+高射裝置)絕對最優先,至少要有數根max : 改修對于防空的加值算是相當的驚人,追求直接AACI把對手打乾的提督千萬不能忽略 : DD高射炮的數量與改修值 : 雖然田中後續追加了專用炮搭配電探時額外增加火力把C/D砲等專屬砲vs秋月砲的差異做出 : 來了,但是空襲永遠是艦隊要面對的課題 : 空襲時高角砲跟平射炮的差異完全無法忽略,當你打過幾次中小船沒制空硬闖進王的爛關 : 卡你就懂了.......... : 建議4~6根以上max秋月砲搭配少量專屬火力加成適性砲 關於小口徑火力適性砲的的部份,由於季任可選一隻+3的C砲 而C砲適性從白露級到陽炎級都適用 加上白露家多狂犬我覺得很適合用任務拿到的多改幾隻 配合任務能拿到B改4做進一步加成 但是不建議從白版改上去,畢竟是以後若想改D砲的重要材料 另外一個就是螺絲乾掉的時期可以用日任改A砲 配合任務生出1~2組A改二配A改三的組合,留給綾波和曉朋友用 : [中口徑主炮] : 前期墊檔20.3cm二號炮,後期完成型全三號砲,輕巡需要一些15.2連裝炮改 : 由於重巡夜戰加成的關係,海外重巡炮通通沒用(調射程Zara炮用途非常少,有需要可考慮 : 三號砲雖然是最終型態但是不算好生產,只能靠no胖改二、量產衣笠改二、掉落率低的三隈 : 所以除非你打算長期擺爛,不然適度的改修二號炮墊檔為必要之惡(重巡改二送一堆) : 眾多海外輕重巡砲不是不肯開改修就是數值沒有特別突出 : 目前唯一的希望大概是新來的huston砲 8inch三連装砲 Mk.9 mod.2 ,如果開改修可做為 : 日戰特化的中口徑主砲(因為沒有夜戰命中加成) 老實說我雖然生出了把152改但是出場機率超級低 我覺得3砲或2砲很夠了 而且輕重雷巡出場的場合很多,有改修的中口徑砲需求會很高,是個長期項目 : . : [大口徑主炮] 很重要,但是並沒有重要到把資源全部丟給她 : 跟一年半前比起來也是沒什麼變化..... : 以戰艦來說,選擇正確的主炮影響>>>>>>>>>>>高改修的錯誤口徑主炮 : 打甲真正需要的是你對戰艦過重炮機制的了解,在命中度與火力上隨艦娘調整出合適的 : 配裝 : 基本原則: : 高難度,兩管<41口徑的基本上火力一定不足,就算是雙適性也沒用 : 不管已婚未婚,一適性+一過重基本上可以達成火力命中平衡 (但是46cm口徑過重很大小心 : 只有婚艦才有能耐帶背兩根同樣過重懲罰的過重炮 : 兩種不同懲罰值的過重炮絕對NG : 關於各主炮過重值明石工廠有列,請自行查閱 : 改修目標建議以少量的快速戰艦主炮(38cm以下)、大量的慢速戰艦主炮(41cm)為核心, : 46cm慎用,除非你知道自己在幹嘛不然還是給大和型用就好 : 綜合來講快速戰艦主炮建議以試製356為主、38改(小麥炮)跟38.1MkI/N改(厭戰炮)亦可 : 慢速主炮試製41cm三連裝是前期必能取得且必改的長期核心,直到你能獲得足夠的Iowa炮 : 以及41cm改二以後方有機會淘汰(吐槽:田中你追加了金剛改二丙的夜戰主砲又不開改修?) : . 我個人對大口徑砲的想法之一是補足水打1隊的低命中問題 這時火力是其次(因為有隊型補足),所以數把試制356是個CP不錯的選擇 但另一方面由於現在的日砲戰火力CAP達到180,非聯合時除阿華外的高戰反而會達不到 我的想法則是便宜的義大利381改是CP好選,放棄一點命中換高火力 至於低速戰艦用試41就夠了,以上的東西CP都不夠好要等有很足夠的餘裕 : [副炮] : 目前優先度低,追求摩耶對空的能改一根max90mm高角(義大利副炮) 不想改就用Iowa副炮 : 但是在亞特蘭 大 的GFCS mk.37+5"連裝兩用砲(集中配置) 到來的現在,怕是連90mm都沒有 : 存在的價值了 : OTO152副炮曾經有用,但目前對PT小鬼基本上都由DD處理,目前只有無制空圖有機會用上 : (主副副副高火力夜戰二連)或是中口徑主炮不足時作為無水偵中型船的下位替代炮(Ex.大 : 北主副二連跟主主二連基本上只差帳面的些微火力) : 另8cm高角+機槍 & 10cm高角+機槍可以塞在一些船的打洞格變成變相五格,有閒置螺絲可 : 考慮但一樣低優先(更別提副炮的改修為線性而非開根號的早期高受益曲線) : [魚雷] : 除非你是不養複製人,不養農場的提督,不然應該以5連酸素魚雷為主力 : 任務可轉換一根試製6連酸建議取得 : 有不養複製人堅持的.......自己看著辦吧,四連max也不是不能用就是骰子大了點 : 魚雷方面比較需要注意的是夜戰CI艦的運值養成是否能與魚雷匹配 : 有一堆max五連酸結果艦娘都沒吃運也是沒有意義的 : 四連酸後期型要改就必須max拿加成,加成又限定艦種所以是否先敲得好好考慮 : 美國 533mm五連装魚雷(初期型)我很想直接給垃圾評價,但還是給雞肋就好了 另外三酸後期型和四酸後期型搭配一些DD會發揮五酸以上的性能我覺得可以改 不過三酸後基本上是綾波專武,其它要勉強能用的大概就潮 四酸後的話、雪風時雨都有用,雖然我個人是建議把夕立餵滿最猛 : . : [電探] : 防空就Fumo/SK+SG/GFCSmk.37,追求艦隊防空極限可改 正名又終於可改修的 42探 : 電探主要價值只有艦隊防空與索敵值,32探跟22探改四可以改一根預備高索敵圖(臨時敲亦 : 可) 補充有些艦娘改二會送一些有改修的13探改,再進一步改上去可以給秋月用 增加艦隊防空能力 不過13探改沒有水探性質,最於田中最近電探檢定要求水探是個盲點 : [對潛] : 改修值本身不是重點,重點是轉換出四式水聽湊先制對潛值 : 一般而言能湊出432套裝加成就足以應付對潛需求了 : [強化彈] : 改修值的火力命中加成可與主炮 主炮湊整數,應該三者一體總體考量來規劃改修 : 一般而言91徹甲彈改修比主炮還經濟,沒好主炮可以改至少可以先改91AP : 三式彈也加減敲個幾下意思意思一下,注意三式彈追求的是夜戰對陸基傷害,星數別搞錯 : 成日戰的公式了 : [機槍] : 追求咖乾的會使用高改修25mm集中配置,不然就碰碰炮或Bofors打洞塞一塞就好 : 12cm30連裝噴進炮改二在特定艦種上有機率性免疫空襲戰傷害效果,高難度有一定價值 : 建議噴進炮改二至少要有個三根,應對甲難度會輕鬆很多(堅持不打洞的話就不用了) 另外高改修機槍據說打小鬼效果不錯? 有些艦娘改二會送有改修的機槍,可以加減改上去一些 : . : [動力/裝甲板] : 完全不需要改,除非你想要玩具 : [探照燈] : 小燈有能力就改max,身為夜戰三神器,改修壓低對方CI率/提高吸炮火主坦能力/增加裝備 : 艦火力三位一體,跟魚雷並列夜戰兩大改修 : 大燈使用率幾乎是0,可改可不改,要改就意思意思就好 : [水偵] : 一個重點:改修影響的只有索敵導航,不影響觀測射擊機率 : 觀測射擊只吃裝備帳面索敵 : 所以視情況索敵不足再來臨時敲水觀也可以,優先度低 由於地圖索敵的關係,有時上沒改修的夜偵會過不了索敵檢定 另外改滿的水觀大概是目前地圖索敵加成最高的道具 偶爾其實會有不錯的效果,不過也不是那麼重要的東西 我個人是覺得各有一台改滿的夜偵和水觀會比較好 : [瑞雲] : 玩具(1s : 跟艦爆一樣會被打乾所以制空值無法依賴 : 實裝熟練機AA抗性後改修轉換瑞雲634空系列稍微有點價值,就看你有沒有多餘的螺絲了 : . : [大發] : 對陸基小船三神器 Wg42+陸戰隊大發+內火艇 ,基本上只能靠改修或是活動發放 : 特別是改修嚴重影響傷害輸出倍率(線性影響且改修值對倍率加成大) : 要打甲推薦至少一套max陸戰隊大發+max內火艇 : 新實裝的對地火箭彈/迫砲順便在這一起講: : https://tinyurl.com/sugpgbg : 對陸基裝備加成表 : 簡單的說 爆雷 二式12cm迫撃砲改/集中配備 是正規對陸火箭彈的下位版,用途仍待開發 : 可能以後同時出現王點有SS跟陸基可以配出多用途混裝 : 対地装備 四式20cm対地噴進砲 集中配備 算是日本版的wg42,可能算是田中面對「打陸基 : 小船就是要配wg42阿,可是我不想給你農511」矛盾的最終解決方案 : 要注意的是20cm噴進炮要改到集中配置,而且要2根,輸出才會徹底壓倒wg42,擁有很多根 : wg42的歷戰提督請自行考慮是否在此投入大量資源精益求精 : 至於菜逼八,以後你們大概別想海撈511了,田中已經欽定了,你們就準備用日本貨吧(茶 : . : [水戰] : 中小船地圖重要性相當高,高難度沒準備會直接GG的那種 : 以5~7台為最終目標,更多數量用不上,硬是要背基本上會拖累艦隊輸出通常有更好的解 : 二式水戰改為核心,有能力者靠任務轉換二式水戰熟練 : 先生個任務的強風改+3台二式水戰,多的可用Ro44墊檔,日後再慢慢把二式水戰轉換成 : 熟練機跟視情況追求改修值吧 : 建議追求的最終目標是4台max改修制空5水戰(=制空7*4),再加上三台任意制空湊數 水戰我是覺得數量為優先改修為其次 上次某個活動如果用SS開點記得好像要上到8台左右 不過大多可以用ro44來湊數,活動有pola就儘量撈吧 有些情況有一到兩台高階改滿水戰可以在只出一台的情況達到最大效果,像是水反 但是因為成本實在太高了,先湊數比較重要 引文太長,吃掉一些部份 -- : [總結] : 硬cap先滿足,再平均分布改修值追求最大經濟效益是比較推薦的方案 : (改修大部分都開根號,你9星開根號=3,1星就有1,如果你把9星的資源拆成兩個+4還可以讓兩個 : 裝備吃到2的係數加乘,相對單裝備9星戰力更高更划算) : 同時請評估自己對遊戲經營的態度決定改修投入的力道,活動型提督還想改Mk7GFCS這種大 : 佬玩具只能說非常不經濟且低效率,最糟糕的是還可能改到一半斷螺絲....懶懶散散又賺 : 不到足以完工的螺絲一整個尷尬.... : 改修最重要的就是制空 制空 跟 制空 : 如果你還要追加其他的,那就是湊先制對潛值 跟 對陸倍率 : 火力方面的改修一定有影響且不小,但我要講白了 : 你看版上的知名食礦主們一個個荒廢改修都多久了,他們家還不是照打甲 : 打甲只要硬數值滿足,剩下的觀念影響遠大於你的裝備那幾點火力 : 希望這篇打到快完工卻斷線賺不到P幣的廢文對于想要更上層樓的提督有所幫助 : 補個幹你田中,馬的我的1000P阿!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.41.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1578212270.A.2A0.html

01/05 16:19, 4年前 , 1F
今天的艦收版也太認真了吧 真的要倒了嗎
01/05 16:19, 1F

01/05 16:24, 4年前 , 2F
我要再重申一次,水反只需要一台制空5水戰配zara改二
01/05 16:24, 2F

01/05 16:24, 4年前 , 3F
瑞雲12裝[6] 強風改[3] 絕對過王點空優線且瑞雲不摔
01/05 16:24, 3F

01/05 17:17, 4年前 , 4F
我一個月前就是沒sara但有赤城改二跟烈風改二戊+改二
01/05 17:17, 4F

01/05 17:17, 4年前 , 5F
戊一航熟的...
01/05 17:17, 5F

01/05 18:48, 4年前 , 6F
A砲B砲給的火力太低 C砲才比較有改修的價值
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01/05 18:49, 4年前 , 7F
C砲大概就一般圖或E1這種等級的可以用
01/05 18:49, 7F

01/05 18:52, 4年前 , 8F
只要不用對空都可以上C砲啊 這次E1 E3 E4 E6 都用的
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01/05 18:53, 4年前 , 9F
而且吃加成的是使用率高的 白露型朝潮型陽炎型
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01/05 19:24, 4年前 , 10F
152改對輕巡雷巡有火力和命中加成
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01/05 19:26, 4年前 , 11F
152星9 對於輕巡雷巡來說實質是11火 10命中
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01/05 19:27, 4年前 , 12F
而3號砲星9實質是13火 4命中
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01/05 19:27, 4年前 , 13F
152改星9 更正
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01/05 19:28, 4年前 , 14F
所以我手上的兩管152改max都給消血/周回的雷巡用
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01/05 22:16, 4年前 , 15F
入坑快2年,隼三甲真的是新米不得不改
01/05 22:16, 15F

01/06 00:32, 4年前 , 16F
A型改二跟A型改三的電探偕同加成是共用還是分開算?
01/06 00:32, 16F

01/06 00:32, 4年前 , 17F
分開算的話就挺有價值可以弄個一組來玩
01/06 00:32, 17F

01/06 01:36, 4年前 , 18F
那個你用2門秋月砲+9就超過了
01/06 01:36, 18F

01/06 01:38, 4年前 , 19F
雖然A型也是可以再改上去
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01/06 09:47, 4年前 , 20F
偕同加成算兩次的話A2+A3+電探 一共13火2雷
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01/06 09:48, 4年前 , 21F
這差距是有價值弄一組給綾波玩玩,如果電探加成只算
01/06 09:48, 21F

01/06 09:48, 4年前 , 22F
一次就只有10火1雷 vs 雙秋月砲+電探 6火
01/06 09:48, 22F

01/06 09:49, 4年前 , 23F
差距是有但沒有大到讓人想大費周章弄兩根0.0
01/06 09:49, 23F

01/06 09:50, 4年前 , 24F
以上都不算改修值,因為要用我就會改到+9
01/06 09:50, 24F

01/06 12:49, 4年前 , 25F
A改二和A改三是分開算的,配GFCS可以讓綾波素火力過90
01/06 12:49, 25F

01/06 12:56, 4年前 , 26F
不過要加機槍就是了
01/06 12:56, 26F

01/06 13:47, 4年前 , 27F
感謝資訊 來開改!
01/06 13:47, 27F
文章代碼(AID): #1U4PkkAW (KanColle)
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