[情報] 對爆值於陸航防空的具體影響

看板KanColle作者 (九夜)時間4年前 (2019/07/11 03:18), 4年前編輯推噓22(22012)
留言34則, 21人參與, 4年前最新討論串1/1
如題,今次是幫一位主要在wikia活動的朋友代發兼翻譯 原作者:Miyako(之前叫Spf9) 在正文開始前有幾點防空的基本知識要提及(註1) 1.擊墜格子判定 從上到下、我方基地第N格對應敵方第N格進行迎擊,中間有空白格或者0機格的話下面的 格子會上移來進行判定 2.每格S1擊墜數=通常擊墜數+局戰/陸戰補正 撃墜亂数=0.35*random∈[0,10-制空定數]+0.65*(11-制空定数) 通常撃墜数=int(機数*撃墜乱数/10) 制空定数基於自軍制空状態: 確保1、優勢3、均衡5、劣勢7、喪失10 random的部份則隨機抽一個介於0至(10-制空定數)的整數 局戰/陸戰補正: -僅計算對應格子的局戰/陸戰 -陸戰和局戰兩機種補正之間目前沒有觀測到有分別 -對爆值會增加擊墜數 ============================================================================== (以下開始是作者原文,我個人註釋會用()表示) 表格1 https://i.imgur.com/VIw1mND.png
(由於擊墜數會在最後取整的關係,即使是固定的擊墜量也有範圍可以推斷。1.99=1的意 思) 這並不是一個嚴格的分析,主要是因為樣本的格子大小只有23和26兩種,但我們仍然可以 大致上推斷出對爆的確切加成。 透過表格1的數據和最初提及的公式,在空喪狀態且沒配置飛機的情況下,擊墜量為6.5%,而 在敵方機數30,空喪,配備隼二(對爆0 迎擊2)的情況,固定撃落3機,亦即最少擊墜比例為 10%.這10%可以理解成6.5%來自於制空狀態,剩下的3.5%則來自於局戰/陸戰補正.而其他在 表格內的飛機有著更高的擊墜比例,則可以理解成是對爆帶來的撃墜加成.以下是對於這個 對爆帶來的撃墜加成的粗略分析,但這建基於2個原則: 1:在防空公式中使用的常數沒改變(6.5% 3.5%) 2:在空喪情況,制空擊墜比例為6.5%,而不論是哪一種陸/局戰,它的局戰/陸戰補正均為 3.5% 換言之,只要在擊墜比例的估計範圍中減去10%,即能反推出對爆的擊墜加成是多少 ============================================================================== 表格2 https://i.imgur.com/BsM2Fzv.png
為了方便說明,這個和對爆相關的常數我們稱它為X 在只有1對爆的情況,擊墜量為一個固定值.在更高的情況則有一個隨機範圍,為此我們需要 先找出每點對爆最少會提供多少固定的擊墜加成才能找出隨機的值. 在<每一點對爆的最少擊墜 >行中,我們將最少擊墜量除以對爆,得出X的範圍介乎 3.38%-3.70%,正好符合我們一直在航空戰用到的常數(3.5%) 之後便是每一點對爆最多會提供多少擊墜(固定+隨機部份),我們可以發現對爆2的最多擊 墜量正好等同於對爆3的最少擊墜量,同樣的情況在對爆3/5也有發生.由此,可以得出對爆2 的隨機擊墜量等同於1點對爆能提供的最少固定擊墜量,對爆3的隨機擊墜量等同於2點對爆 能提供的最少固定擊墜量. 這個隨機範圍因此可以簡化成(對爆-1),而最大撃墜比例則是[對爆+(對爆-1)]*X 因此對爆2/3/5的最大撃墜比例可以寫成3X/5X/9X,但在除以3/5/9之後,我們發現每一點對 爆的最多擊墜算出來的X和之前的X並沒有重疊的範圍 ============================================================================== 雖然也有可能對爆5是個別例子,但在後續的調查中,除了常數X之外,可能存在第二個未知 數(常數Y),其中一個證據是: https://i.imgur.com/3ogrSqE.png
紫電改三四三空(對爆2)的最大撃墜比例並不等於三式戦 飛燕(飛行第244)的最少固定擊 墜量. 這點在以前的數據並沒有發現到,可能的原因是以前測試的格子機數不多(23,26),因此 常數Y做成的影響被忽略了.對於常數Y的具體值仍需進一步調查 ============================================================================== 當然,也有可能常數Y並不存在,因為: 1.根據tsundb的數據,空優+搭載雷電的情況,全撃墜的概率大約是1/11-13左右.所以,在公 式中頂多只會有1-2個常數,假設真是2或以上的情況,不同常數之間的關係應該是相乘而非 相加(否則全撃墜的概率便會變太高) 2.如果常數Y是一個固定值,根據6-5在第二格配備戰鬥機的數據,Y大約是4.2%以上,但如果 將4.2代入去,實測出來的值和計算的並不相符(當然,4.2只是一個推測值,實際可能不同) 3. 4.2在公式而言是一個不上不下的數值,各種意義上也很古怪 ============================================================================== 在之後思考了一下不同的可能性,得出了4.2=3.5*1.2這個結果 除此之外,之前得出的定數X可能會因為其他因素而受影響,而不單止是一個固定值 如果整個倍率是每1點對爆上升0.1的話,對爆2則是1.2倍,大致上符合上面的計算 除了對爆值之外,其他數值也有機會造成影響(例如迎擊) 說到這裡,暫且參考一下新的暫定式: 新: https://i.imgur.com/ucp8LnW.png
舊: https://i.imgur.com/5Zwx8Zs.png
它比起舊式,解釋了即使沒有配備陸.局戰在空確下也有機會做到100%擊墜的情況(如果用 舊式計算,沒有配備陸.局戰只能做到96.5%撃墜,但實際測試是有100%的情況) 但問題是採用新式的話,在對爆1-3,制空優勢的情況,理論全滅率和實際情況有一定差距.. ============================================================================= 總結: https://i.imgur.com/vE6pM3h.png
基本上原作者是希望本文能起到一個拋磚引玉的作用,如果版友對這方面有研究的話,歡迎 提出意見 ============================================================================= 引用: 1-http://ngabbs.com/read.php?tid=13627013 2-https://kancolle.fandom.com/wiki/Land_Base_Aerial_Support#Mechanics -- 這是一個考驗,來自過去的考驗,人的成長,就是戰勝自己不成熟的過去。 所謂覺悟,就是在漆黑的荒野上開辟出一條理當前進的光明大道。 勇氣就是知道什麼是恐懼,並面對它,將它視為自己的囊中之物。 有些東西,失去了就不能回來。無論你有什麼能力也好,都不能回來了,例如「民主與 自由」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.237.27.32 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1562786328.A.E05.html ※ 編輯: Eins (119.237.27.32 香港), 07/11/2019 03:22:27 ※ 編輯: Eins (119.237.27.32 香港), 07/11/2019 03:26:05

07/11 07:42, 4年前 , 1F
結論上期活動送的兩隻飛機是妖怪這樣嗎……空優就
07/11 07:42, 1F

07/11 07:42, 4年前 , 2F
有殲滅對面飛機的能力
07/11 07:42, 2F

07/11 07:52, 4年前 , 3F
07/11 07:52, 3F

07/11 07:53, 4年前 , 4F
這樣紫電改三四三直接變成二軍了
07/11 07:53, 4F

07/11 07:54, 4年前 , 5F
之前一直以為局戰補正比陸戰高,結果現在直接看對爆就好
07/11 07:54, 5F

07/11 08:17, 4年前 , 6F
喔喔! 這倒是頗有趣的發現
07/11 08:17, 6F

07/11 08:35, 4年前 , 7F
實際使用層面:平時6-5大概就是擺新飛機*2+雷電*2
07/11 08:35, 7F

07/11 08:36, 4年前 , 8F
活動就看防空解謎是看空權還是白字,最近幾次都只看空權
07/11 08:36, 8F

07/11 08:37, 4年前 , 9F
要白字的話,上噴火IX或紫電343拿不到確保就改上噴火V
07/11 08:37, 9F

07/11 08:56, 4年前 , 10F
(′・ω・‵)
07/11 08:56, 10F

07/11 09:00, 4年前 , 11F
陸航防空學還有很多未解之謎阿(菸
07/11 09:00, 11F
※ 編輯: Eins (119.237.27.32 香港), 07/11/2019 09:21:15

07/11 09:25, 4年前 , 12F
(′・ω・‵) 艦攻爆都放後面 新飛機放後面防炸家
07/11 09:25, 12F

07/11 09:29, 4年前 , 13F
6-5第一格都是艦戰 所以我是配彩雲 雷電 新飛機*2
07/11 09:29, 13F
※ 編輯: Eins (119.237.27.32 香港), 07/11/2019 09:57:10

07/11 10:01, 4年前 , 14F
田中的腦子你們知道的 公式有疑慮就看哪裡能塞根號吧
07/11 10:01, 14F

07/11 11:51, 4年前 , 15F
難怪這次狂出白字…原來新的飛機在空優就可以殲滅…
07/11 11:51, 15F

07/11 12:21, 4年前 , 16F
(′・ω・‵)我農了這麼久改了三架紫電二一型 紫電改
07/11 12:21, 16F

07/11 12:21, 4年前 , 17F
,結果防空的效果只有這樣……我的頭
07/11 12:21, 17F

07/11 12:24, 4年前 , 18F
所以當初果然當初就不應該為了紫電改三四三鐵頭打甲的
07/11 12:24, 18F
SF3:

07/11 12:45, 4年前 , 19F
結論就是我有拿到烈風改 我超爽
07/11 12:45, 19F
============================================================== 結論的圖表微修,基本上便是在滿足儘可能高的制空的情況下,選取高對爆的飛機 ※ 編輯: Eins (119.237.27.32 香港), 07/11/2019 12:53:07

07/11 13:13, 4年前 , 20F
大家不要忘記甲送過RO.43啊
07/11 13:13, 20F

07/11 14:57, 4年前 , 21F
樓上那句不成立,因為Ro.43乙也有送
07/11 14:57, 21F

07/11 16:28, 4年前 , 22F
#1Qd4KjEA 我覺得你上一篇文章提到的 格子對格子應該
07/11 16:28, 22F

07/11 16:29, 4年前 , 23F
也能寫在這一篇 還有結論
07/11 16:29, 23F
https://i.imgur.com/yPHXxVH.png
※ 編輯: Eins (119.237.27.32 香港), 07/11/2019 16:56:25

07/11 19:37, 4年前 , 24F
|—w—^)b
07/11 19:37, 24F

07/11 19:46, 4年前 , 25F
紫電343好不好用不重要,那是一期尾關的甲章之證
07/11 19:46, 25F

07/11 19:47, 4年前 , 26F
那一次不打甲我都沒差,在破曉的水平線上刻下(甲難度
07/11 19:47, 26F

07/11 19:47, 4年前 , 27F
的勝利就是爽
07/11 19:47, 27F

07/11 20:21, 4年前 , 28F
紫電343的出擊制空排名第二       雖然半徑只有4
07/11 20:21, 28F

07/11 20:23, 4年前 , 29F
防空的制空排名也有第3,4,需要多隊防空的時候也有機會用
07/11 20:23, 29F

07/11 20:25, 4年前 , 30F
沒有紫電343還不會難過,但沒有正51砲 我難過
07/11 20:25, 30F

07/11 21:07, 4年前 , 31F
結論是 手頭有噴火馬克1的可以考慮改成馬克5(?
07/11 21:07, 31F
我個人認為沒太大必要為了3%去改它

07/11 21:38, 4年前 , 32F
51有說能改出來吧 沒紫電就真的沒有了
07/11 21:38, 32F
※ 編輯: Eins (119.237.27.32 香港), 07/11/2019 23:52:01

07/12 07:39, 4年前 , 33F
自從把春活拿到的飛機派去6-5,130削制空
07/12 07:39, 33F

07/12 07:39, 4年前 , 34F
把主任弄得美丁每當就覺得很爽
07/12 07:39, 34F
文章代碼(AID): #1T9ZeOu5 (KanColle)