[活動] E4甲突破
這次連打甲一時爽都沒有了ˊ_>ˋ
開打時決定採用高速+部隊,所以先來開發需要的渦輪機
採用100/251/250/10配方,開出來的砲可以供往後大口徑主砲改修之用
開發成果,172次開發中
改良型艦本式タービン 4個 2.33%
強化型艦本式缶 8個 4.65%
41cm連装砲 9個 5.23%
46cm三連装砲 10個 5.81%
恩原來我是在開發主砲......
開發完後打開DMM,課個3000塊先買4個打洞姬(田中:毎度あり!)
解謎過程照抄版上的攻略...
才怪
一個沒注意忘記T點要水母+混速,多跑了兩次,87
然後開始正式推圖
空母機動高速+消血陣容
路線與陣型
A -> C(第一) -> I(第一) -> L(第三) -> O(第四) -> V(第四)
基地航空隊
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一式戰隼II型(64戰隊) 一式陸攻 三四型 一式陸攻 三四型 一式陸攻 三四型
航程:7 出擊O(門神)或V(王點)
一式戰隼III型甲(54戰隊) 一式陸攻 二二型甲 銀河 銀河
航程:7 出擊V(王點)
雷電 雷電 烈風改 烈風改(352空/熟)
航程:2 防空
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主力艦隊
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Zara due lv.99 二水戰改(熟練)>>★10 22水探改四 艦隊司令部
新式高溫高壓缶 改良型艦本式タービン
Italia lv.98 瑞雲改二(634熟)>> 瑞雲(634熟)>>★3 二水戰改(熟練)>>★5
強化型艦本式缶 改良型艦本式タービン
江風改二 lv.96 特大發+戰車11聯隊 GFCS Mk.37 強化型艦本式缶
改良型艦本式タービン
鈴谷改二 lv.99 GFCS Mk.37 強化型艦本式缶 強風改>>★10
強風改>>★10 改良型艦本式タービン
翔鶴改二甲 lv.162 天山村田>> F4U-1D>> 零戰岩本>>★10
強化型艦本式缶 改良型艦本式タービン
瑞鶴改二甲 lv.162 流星(601空)>> 彗星一二型(634/三號爆彈)>> 烈風改二>>
強化型艦本式缶 改良型艦本式タービン
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伴隨艦隊
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照月改 lv.99 秋月砲★10 22水探改四(後期調整型) 新式高溫高壓缶
改良型艦本式タービン
矢矧改 lv.125 四式水聽★3 三式爆雷投射機 強化型艦本式缶
先制對潛 改良型艦本式タービン
白露改二 lv.81 試製15cm9連裝對潛噴進砲 四式水聽★6 新式高溫高壓缶
先制對潛 改良型艦本式タービン
古鷹改二 lv.98 三號砲★6 二號砲★10 強化型艦本式缶
改良型艦本式タービン
朝潮改二丁 lv.97 三式水探 三式爆雷投射機 新式高溫高壓缶
先制對潛 改良型艦本式タービン
加古改二 lv.94 三號砲★6 二號砲★10 強化型艦本式缶
改良型艦本式タービン
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20次出擊中,14次進王,其中消血結果
https://i.imgur.com/S0bQyu0.jpg
支援基本上沒有派
解謎條件已先行全部達成,開新出發點後進入第二階段
採用水打陣容,道中王點支援皆派遣砲擊支援(2DD3BB1CV)
路線與陣型
X(第二)->Y(第三)->O(第四)->V(第四)
基地航空隊
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一式戰隼II型(64戰隊) 一式陸攻 三四型 一式陸攻 三四型 一式陸攻 三四型
航程:7 出擊V(王點)
一式戰隼III型甲(54戰隊) 一式陸攻 二二型甲 銀河 銀河
航程:7 出擊V(王點)
雷電 雷電 烈風改 烈風改(352空/熟)
航程:2 防空
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主力艦隊
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霧島改二 lv.99 16"三連裝Mk.7 16"三連裝Mk.7 水觀>>★10 三式彈
比叡改二 lv.148 16"三連裝Mk.7★1 16"三連裝Mk.7★8 一式徹甲★6 水觀>>
12cm30連裝噴進砲改二
愛宕改 lv.99 二號砲★10 三號砲★6 水觀>>★8 FuMO雷達
高雄改 lv.99 二號砲★10 三號砲★6 水觀>>★10 FuMO雷達
霰改二 lv.73 內火艇★10 特大發+戰車11連隊 WG42
加賀改 lv.146 烈風一一型>> 烈風改二>> 零戰岩本>>★10 烈風一一型>>
12cm30連裝噴進砲改二
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伴隨艦隊
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Jervis改 lv.95 秋月砲★10 秋月砲★10 GFCS Mk.37
先制對潛 12cm30連裝噴進砲改二
谷風丁改 lv.74 四式水聽★6 試製15cm9連裝對潛噴進砲 22水探改四★6
先制對潛
大淀改 lv.98 二號砲★10 夜偵★10 WG42 WG42
10cm連裝高角砲改+增設機槍
荒潮改二 lv.78 秋月砲★10 秋月砲★10 WG42
利根改二 lv.99 二號砲★10 三號砲★6 WG42 三式彈改
筑摩改二 lv.99 二號砲★10 三號砲★6 WG42 三式彈
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出門制空347,有機會在王點只有互角,斬殺場再課了一個打洞姬
給比叡裝噴進砲,該場空優
開啟新出發點後第一次出擊將血條打進斬殺線
隨後就是一串苦逼的開始
16次出擊,10次進王,欉康姊妹各種花式爆炸
斬殺場大淀、荒潮、加賀中破進場
開場基地航空隊四波攻擊把中樞棲姬打掉457血
其他都輸出在二隊上,打掉了2、4、5、6號位
剩下兩隻在砲擊支援後一併倒地
開場霧島連擊收掉飛行場姬,被戰艦水鬼中破的霰對DJ打出1110的傷害送回老家
霧島比叡依序送兩個砲台小鬼下去,二隊閉幕雷擊對戰艦水鬼再打出236傷害
以此狀態開啟夜戰
https://i.imgur.com/aWDd1rC.jpg
前五隻除了荒潮被戰艦水鬼大破無法輸出外,剩下全部打在戰艦水鬼上面
正想又要涼了的時候,筑摩對中樞棲姬打出201 430的連擊擊破血條
https://i.imgur.com/zz5Dt4F.jpg
掉落是初雪,以下省略三百字對田中的問候
扣掉開發消耗的資源,E4甲的攻略淨花費量為
燃料 45072
彈藥 25254
鋼 21990
鋁土 15496
水桶 216
下面抱怨
這次活動真的設計上有問題,以E4來說,過多的解謎過程,都要藉由玩家一次次的試誤
解開,半強迫推銷補強增設,但玩家仍然是得到進王一次次的C、D敗北判定
更別提王點一隊滿滿的陸基屬性中硬塞了一個800血的水上艦
硬是吸走你大半隊陸基裝的火力,我可以理解這是一個RNG性質的遊戲,但可以不要
把RNG的比重拉到這麼大嗎
上位裝的問題更已經讓人詬病許久了,後進的玩家能拿到前期的好裝備基本上是不可能的
事情,然後你活動又把新的上位裝放在高難度,新進玩家根本無法應付只好打低難度
再造成下一次無法挑戰高難度,一次次的惡性循環,你能留住多少人?
更別提被一次次活動糞RNG搞得退坑的老玩家了
為何不把活動關卡難度調得更輕鬆不費心力一點呢?
你這遊戲已經養成許多hardcore玩家,像西村提督、眼鏡提督、明淀提督等等
各種缚play玩家,難度再怎麼高他們大多可以樂此不疲地找出解法
但大部分的提督不是啊,很多學生,或是社會人回家只想要輕鬆地玩遊戲,同時可以拿到
不錯的獎勵,你卻端出一盤屎叫他不舔就拉倒
我白天已經累得要死了,回家還要費心力解謎,然後刷閃、配裝,或是一次次的丟給糧艦
然後出去被糞RNG10秒毀掉你花費的心力或時間,這樣怎麼可能會有黏著度?
久了我就逐漸不玩了,身邊的朋友群有些就是這樣退坑的
你周邊活動辦得風生水起、周邊出得嚇嚇叫又怎麼樣,玩家基礎就這樣子流失了又沒辦法
吸引新玩家,長久下來也不是好事啊
營運你可不可以試著把這遊戲的難度跟獎勵設定成
新玩家方便追上,老玩家、半休閒玩家可以放鬆的攻略,硬核玩家可以用他們的堅持
迸出有趣的結果,不求皆大歡喜,至少也讓大部分的人有付出可以得到回報的踏實感吧?
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