[關卡] 5-5上路 大武+2裝母 航巡旗艦打洞PAD流
◎ 編成
受 sonicsteroid 大在南方強化前以高等婚船29出20進20斬之戰報啟發,
此處以非婚船做下位替換試打,
目標是讓眾資深平民不用戰果神裝也能抄得起。
https://tinyurl.com/y8bzjdyr
(1)鈴谷改二 Lv98 3号砲★10,3号砲★10,紫雲>>,強風改>>★10,中甲
(2)武蔵改二 Lv99 試51cm砲★1,46cm砲★9,一式AP★6,二水熟>>★1,11乙熟>>,大甲
(3)大和改 Lv99 51cm連装砲★9,46cm三連装砲★9,11乙(熟)>>,一式AP★8,大甲
(4)利根改二 Lv97 3号砲★9,3号砲★9,二水熟>>★10,夜偵>>★10,艦本新中甲
(5)翔鶴改二甲 Lv99 彗22634熟>>,村田天山>>,烈風改>>,601烈風>>,艦本新大甲
(6)瑞鶴改二甲 Lv99 江草彗星>>,村田天山>>,零戦虎徹>>★10,零戦52熟>>★10,大甲
無支援、無刷閃(鈴谷、武藏偶爾自然閃)
路線:B(潛水)(出門D敗注意)->K(一般)->P(一般)->S(一般)
制空:出門419。K點2/3空優1/3確保、P點確保、王點空優(392)。
艦娘選擇問題見文末討論
* 為了統一日後比較基準,全部打洞。(這幾隻也都屬於打下去不會後悔的)
* 制空+7水戰兩隻非必要,
但強烈建議優先改修(僅次於高等艦戰,52,21,隼III甲)。
制空不夠可以艦爆換爆戰(優先),或者犧牲一隻航巡觀測換成水戰(次之)
* 排位方面有多位大老正在測試各種將戰艦拉後,增加收頭機率的排法
e.g. 巡戰母巡母戰 ,提督亦可選擇嘗試。
* 補充說明提督條件
15秋及之後常態全甲(12甲) 無任何戰果 只氪船位跟1個澡堂 足柄單婚
因此這套配裝可以代表一個微氪資深平民(?)出得起的極限
而大武、五航甲、鈴熊通常也會是大家優先打洞的對象
所以此編成應該具有有很高的可模仿性,
頂多就是少幾個pad、多一隻爆戰的程度而已,即使無腦照抄也很難整組壞掉,
充份發揮了艦娘靠賽,輕鬆自在的田中精神
船出去,章進來,提督破大財
◎ 戰報
直接上表格截圖,因為同時有門神、王點要紀錄,人工重寫太麻煩了....
https://i.imgur.com/jLwVD8B.png
戰績:9出6進1A敗5斬
王點編成分佈:雙レ單、雙レ複、ヲヲ姫各2
消耗:12.0k / 5.1k / 14.1k / 2.3k / 46桶
彈鋁消耗沒有想像中多,但是鋼材大爆死....
◎ 討論
* 一台航巡同 sonicsteroid 大所述,躲在旗艦。
實戰時也觀察到,航巡不躲旗艦會承受大量刮傷,
故一台航巡躲旗艦,應該能夠避免一些花式勸退。
但在王點戰況膠著時,二輪砲擊失去先手也有一定影響。
航巡在王點用處不大(除非小破以下、夜戰抽到低甲),
但日二連在道中清理小船還是有點用的。
因此換成單航巡+狂戰摩耶可能有好有壞,這個只能留待有心大老測試。
* 門神開幕雷其實還好,首先要抽到同航以上、再來要抽到大武以外,
打中了也不見得會直接大破。出9退3符合預期(s大29出20進也是大約1/3退率)。
* 王點基本上就是大武跟雷爺比賽誰先智商上線毆死對方,然後五航甲偶爾助個拳,
很難說有什麼固定劇本。
面對雙雷爺編成時,確實遠比中轉下要有力得多,
但對面先發制人大成功的時候(尤其兩發開幕雷),我方還是需要去賭夜戰選擇。
◎與中轉下NT流的比較
此編成明顯勝出的點是場次較少。
但是有沒有全面皆優於中轉下NT流我認為很難說
與修明大老的中轉下戰報 #1SLKjaGc 比較
1.人家苦逼16場才11.3k鋼,我這邊爽打9場就14k,一堆吃貨_(:3」∠)_
2.中米只要有Nelson都出得起中轉下,
但這個編成如果沒有大量甲級獎勵打洞+大造大武成功+長期改修
應該就是要刷魔法卡,要不然退率跟斬殺失手率又會進一步提高
(當然反過來說這也只要刷卡就能解決,不需要任何的絕版神裝)
提督請根據艦隊條件與預算自行判斷抉擇。
◎ 附錄:艦娘選擇計算相關
預排編成時,我曾以英文wiki之傷害公式為基礎,精算面對門神開幕雷的大破率。
計算時假設滿血,大船裝+9大甲、航巡裝+7中甲。
(程式寫得很破,等有空整理再放出來。)
結論摘要如下
* 黑薩拉遠好於瑞鶴甲。(同航大破率為 6.2% vs 23.7%。反航皆為0%)
* 利根稍好於鈴熊(同航為 31.1% vs 37.1%;反航為 10.5% vs 16.1%)。
最三同航時差不多,T有利時因血甲少,更容易卡中破(12% vs 利根34.6%),
但反航時大破率大幅上升(27.2% vs 利根10.5%),平均下來並不值得。
* 打洞裝甲的效果是明顯的。例如:瑞鶴甲同航 38.2% -> 23.7%
利根反航 21.5% -> 10.5%
實戰因為提督無黑薩拉,以及航巡打洞分配的關係,
故選擇上五航甲+鈴谷、利根。
另因為這邊限定讓航巡躲旗艦 拼進王率 因此帶白薩拉不在考慮之列
白薩拉旗艦是另一種思路不同的合理編成,此處限於篇幅不予討論。
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‘●’◢◤ T督和她媽媽到北方去發現一件事情很稀奇他們遇到一隻白色的小蘿莉跟著
▼ ▼ 著他們不離去小蘿莉呀小蘿莉她沒有家可回去小蘿莉呀小蘿莉 ○███ ○
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※ 編輯: oNeChanPhile (62.163.65.2), 02/06/2019 00:04:34
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跟中轉下的比較整合進正文
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如果南方強化前已經有些場次有點抖
那麼現在偶爾失守也屬正常 畢竟那個188甲不是擺好看的
強化後的5-5 正式進入了超級巨佬也確定不能穩斬的時代(六大船歪航流不算)
然而八九成機率跟亂配亂打四五成機率還是不能混為一談
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相信啊,雙馬尾高甲244,大武中破又連續爛骰就掰了。
所以呢,提督想怎樣?總不會六面骰骰不過,就去換十二面骰吧?
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"也"....(′‧ω‧‵)
小的覺得這種說法頗怪
這個傳統大武流,拼的是門神生存率與穩定性,
但NT流的思維是因為編成過輕只好以複縱的火力懲罰為代價去賭一波爆發,
這兩者的精神是完全相反的....
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我的確有考慮過讓大武押尾穩收頭 可是實戰發現
我的大武翔瑞4隻在日戰常常只跟姬雷雷3隻拼成比均勢略好一點的局面而已
第3隻雷爺生存機率不低
因此砲擊第2輪的第3手 我不太敢讓此時已經高機率中大破的空母去站
(當然這個判斷對或不對,很難說。只能等有心人去嘗試 or 跑模擬)
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nice 祝五孕蒼龍
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其實雷爺中破火力仍有109,說低也不低,反手還是可以爆掉空母航巡的
所以這個判斷以我的艦隊強度來說 感覺還是很難的
※ 編輯: oNeChanPhile (62.163.65.2), 02/06/2019 04:37:05
補充提督個人條件
※ 編輯: oNeChanPhile (62.163.65.2), 02/06/2019 04:39:35
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我從來不去思考這種一般人抄不起的東西
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這是讓暴露脆皮航巡、多帶爆戰/水戰,以換取二輪先手跟夜戰力的另一種合理編成
兩者比較的觀察重點:1.道中花式勸退是否增加 2.斬王失守機率是否下降
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可你們天天黑她嫁不出去 v(゜Д。)v
新增與中轉下的比較一段
※ 編輯: oNeChanPhile (62.163.65.2), 02/07/2019 02:15:05
補充其他可行排位
※ 編輯: oNeChanPhile (62.163.65.2), 02/08/2019 03:09:52
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