[閒聊] 艦娘根據裝備專責化會如何

看板KanColle作者 (防空棲姬人柱力)時間5年前 (2018/09/27 23:39), 5年前編輯推噓25(25028)
留言53則, 30人參與, 5年前最新討論串1/1
如題,雖然很多討論艦娘怎麼樣會更好的 討論,但艦娘們不務正業算是一個提督們很頭痛的問題 尤其是這次的布雷斯特港海戰(E5P2) 乙級就已經幾乎沒有容錯空間 在不考慮低甲爆擊下,幾乎要12人都有做到自己的任務才能通 如果帶穿甲彈負責水上艦的戰艦跑去硬幹陸基或打小鬼 負責打陸基的火箭輕巡/驅逐跑去強拆法姬 就很難通關 那如果讓艦娘依據裝備決定優先對付順序呢? 例如 優先順序 裝備對陸裝備(火箭彈 大發系)的船會強制攻擊陸基,沒有陸基才打水上 然後持續判定,若陸基已經被滅 then 判定對潛,有裝備對潛裝備的優先,其中以對潛數值最高的最先出手 第三階段 有裝備艦張/機槍的艦娘優先對付小鬼 實際上也是做得到,因為輕母/輕巡/驅逐 就已經會優先反潛 這樣邏輯還說得通吧,不能自己操控,至少來個根據裝備的專職 這在戰爭中也算是正常的 狙擊手不會無腦去對付裝甲車 迫炮兵會優先對戰車部隊而非步兵 人家當年二戰時代也是用邏輯打的,再腦殘都沒有讓步槍兵射坦克和炮兵射散兵這種無腦行 為變成常態 再好的武器選錯對象攻擊力都是0 短短心得,請鞭小力點 或許又有人要叫我滾去碧藍慢走不送了 https://i.imgur.com/Riy18cl.jpg
題外話:這次掉落有點狠 連王點S勝都會藍底船聯發 以前王點S記得都是銀底以上的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.36.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1538062784.A.814.html

09/27 23:42, 5年前 , 1F
你想想看鈴熊航改二
09/27 23:42, 1F

09/27 23:44, 5年前 , 2F
攻擊型輕航母,優先攻擊水上不打潛艇
09/27 23:44, 2F

09/27 23:45, 5年前 , 3F
之前的攻擊型輕空母跟帶紅飛機時不打陸基 就是類似的
09/27 23:45, 3F

09/27 23:46, 5年前 , 4F
另外還有武藏改二帶了ka號 也是不能反潛的
09/27 23:46, 4F

09/27 23:55, 5年前 , 5F
這個概念也是這次E5 P2重機動的編成理念吧
09/27 23:55, 5F

09/27 23:56, 5年前 , 6F
雖然贊同判定理念,但這樣陸基的強度會大跌,變相讓田中
09/27 23:56, 6F

09/27 23:56, 5年前 , 7F
做出更多新玩意兒來玩我們
09/27 23:56, 7F

09/27 23:57, 5年前 , 8F
想想營運的程式水準,嗯......不期不待v(゜Д。)v
09/27 23:57, 8F

09/27 23:58, 5年前 , 9F
能依照裝備優先攻擊,田中再把敵陣容往上調還是一樣難打
09/27 23:58, 9F
至少不會讓艦娘們看起來像白癡 不管IJN還是馬糞陸軍都還是有專職分工的概念的,該幹啥的去幹啥 不會有迫炮兵去射擊散兵,步槍兵卻集中射擊坦克 護衛驅逐艦跑去衝鋒、防空驅逐艦去打突擊讓非防空艦去防空之類的腦殘行為 但艦娘的行為邏輯卻是這麼...... ※ 編輯: sanae0307 (111.71.36.114), 09/28/2018 00:04:34

09/28 00:18, 5年前 , 10F
這次掉落真的很扯,鋁從58728撈到剛剛剩9還是沒布丁
09/28 00:18, 10F

09/28 00:23, 5年前 , 11F
記得從17春開始新船掉落率都還不錯,結果這次又改回老路了
09/28 00:23, 11F

09/28 00:24, 5年前 , 12F
然後一隊的戰艦打陸地其實也還好,打在魚雷艇上才氣人= =
09/28 00:24, 12F

09/28 00:27, 5年前 , 13F
說啥呢 我就是要享受手槍打坦克那個過程
09/28 00:27, 13F

09/28 00:30, 5年前 , 14F
聽說有種砲 名叫88 原本是用來打飛機的
09/28 00:30, 14F

09/28 00:30, 5年前 , 15F
戰艦全部去轟魚雷艇感覺也是很北七
09/28 00:30, 15F

09/28 00:31, 5年前 , 16F
至於坦克爆炸那又是另一段故事了
09/28 00:31, 16F

09/28 00:31, 5年前 , 17F
聽說有種彈 名叫三式 原本也是用來打飛機的
09/28 00:31, 17F

09/28 01:21, 5年前 , 18F
別妄想了 田中腦就是要最大化RNG要素讓玩家享受那個過程
09/28 01:21, 18F

09/28 01:40, 5年前 , 19F
田中:好麻煩喔,反正我什麼都不改你們還不是照玩,不如
09/28 01:40, 19F

09/28 01:40, 5年前 , 20F
把力氣花在業務合作才能賺錢:)
09/28 01:40, 20F

09/28 01:58, 5年前 , 21F
想再多都只會讓自己更痛苦,只要田中死性不改繼續自嗨,
09/28 01:58, 21F

09/28 01:58, 5年前 , 22F
我們想再多也只會對這遊戲越來越失望
09/28 01:58, 22F

09/28 02:14, 5年前 , 23F
可是現實戰場機槍狂點戰車,艦隊互轟認錯目標屢見不鮮
09/28 02:14, 23F

09/28 02:16, 5年前 , 24F
全部最優化打擊目標可能不會是田中認為的現實戰場狀況
09/28 02:16, 24F

09/28 03:46, 5年前 , 25F
樓下負責背大發
09/28 03:46, 25F
今天是輪到阿武煨揹(給 ※ 編輯: sanae0307 (111.71.36.114), 09/28/2018 03:50:52

09/28 04:09, 5年前 , 26F
x69toki 撈不到+1 有夠崩潰
09/28 04:09, 26F

09/28 05:55, 5年前 , 27F
戰艦不打魚雷艇就謝天謝地了,E5P2看小鬼閃過1X次攻擊~唉..
09/28 05:55, 27F

09/28 07:26, 5年前 , 28F
看大船打PT是真D氣 全遊戲最惡劣的敵方單位沒有之一
09/28 07:26, 28F

09/28 08:07, 5年前 , 29F
這次新船掉落也不差啊
09/28 08:07, 29F

09/28 08:29, 5年前 , 30F
真的照戰場來的話,夜戰有機率轟到友軍XD
09/28 08:29, 30F

09/28 08:32, 5年前 , 31F

09/28 08:45, 5年前 , 32F
照戰場啊 有可能滿血轟沈的世界想來嗎?
09/28 08:45, 32F

09/28 08:48, 5年前 , 33F
Detonation
09/28 08:48, 33F

09/28 08:49, 5年前 , 34F
不要讓我回憶起蒙大拿吃一根魚雷就88000的心理創傷拉
09/28 08:49, 34F

09/28 09:36, 5年前 , 35F
我能2
09/28 09:36, 35F

09/28 11:14, 5年前 , 36F
這樣照現階段來說難度會大降
09/28 11:14, 36F

09/28 12:59, 5年前 , 37F
小鬼表示:這樣我就不能坦十幾次炮擊了
09/28 12:59, 37F

09/28 17:05, 5年前 , 38F
E4有看過長門夜戰擊沈小鬼…
09/28 17:05, 38F

09/28 20:49, 5年前 , 39F
想了一下,這也蠻符合田中的隱藏要素風格。配裝學、隊
09/28 20:49, 39F

09/28 20:49, 5年前 , 40F
伍順序、史實解謎、攻擊順序、優先攻擊目標等等......
09/28 20:49, 40F

09/28 20:49, 5年前 , 41F
提督要學的東西越來越多了
09/28 20:49, 41F

09/28 20:59, 5年前 , 42F
不過這麼做也會讓新手門檻變高。假設原本王hp500,艦娘
09/28 20:59, 42F

09/28 20:59, 5年前 , 43F
會耍白痴。改成hp800,艦娘不會耍白痴,意味著會更吃
09/28 20:59, 43F

09/28 20:59, 5年前 , 44F
裝備、等級。原本hp500新米提督可能要抽到兩艘戰艦皆轟
09/28 20:59, 44F

09/28 20:59, 5年前 , 45F
到王即可斬殺;hp800就只剩下要骰傷害跟破甲,對一個新
09/28 20:59, 45F

09/28 20:59, 5年前 , 46F
米提而言可能造成的最大傷害總傷害或許還不到800......
09/28 20:59, 46F

09/28 21:03, 5年前 , 47F
我想說的是,隨機性是縮短新米跟老鳥差距的一種方法,
09/28 21:03, 47F

09/28 21:03, 5年前 , 48F
。如果隨機性變小會讓新米更難生存
09/28 21:03, 48F

09/28 21:28, 5年前 , 49F
(′・ω・‵) 現在的RNG 有縮短嗎
09/28 21:28, 49F

09/29 01:59, 5年前 , 50F
我覺得RNG下,為了減少沒抽到低甲cutin送核彈的那幾場,
09/29 01:59, 50F

09/29 01:59, 5年前 , 51F
選擇比實力能打的難度更簡單的通關,而少拿一些裝備或
09/29 01:59, 51F

09/29 01:59, 5年前 , 52F
資材,反而減緩新米成長的速度不是嗎?
09/29 01:59, 52F

09/29 08:39, 5年前 , 53F
二戰時也是有反坦克步槍,迫擊炮有對步兵用的高爆彈種
09/29 08:39, 53F
文章代碼(AID): #1RhFd0WK (KanColle)