[閒聊] 活動概論

看板KanColle作者 (掰咖一個月當四年殭屍)時間8年前 (2017/02/08 17:35), 8年前編輯推噓89(89049)
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各位午安 小弟是柱島剛開放時不小心加入的菜逼八 目前四甲 先來張人權圖 http://i.imgur.com/qtS3rHx.jpg
這四甲是從16冬開始 到現在剛好四個活動的全甲 活動將至 不才小弟就來分享一下打了一年甲的感想吧 不過在那之前 要先告訴各位我的理論基礎 ◎這個遊戲的本質 艦隊收藏這個遊戲說穿了就是賭博:油彈鋼鋁是我們的賭資,艦娘是我們的獎勵 每次出擊好比擲下一把骰子,三個六就是掉歐根的暗號,三個大凹點兒就是大破的前兆 出擊時我們賭艦娘不會被大破、賭空襲把對面洗光、賭空咖能把對面打乾 賭艦娘不要爛砲兵留一堆殘血、賭魚雷咖得出來、賭陸航有在做事、賭夜戰打對人 (還有一陣子要賭不會迷路的 不過最近田中不太搞這套了) 一旦按下出擊,我們能做的就只有選陣型,所以在出擊以前,要拿到大顆的骰子 越大越好。 大顆的骰子是什麼?是近改滿的艦娘、是刷閃、是正確的陣容、正確的配裝 還有一個頭腦清楚的提督。 簡單一句話:骰子不夠大顆,再多的本錢都不夠你輸。 ◎賭本最佳化 我們談論資源,往往只想到水桶、油彈鋼鋁、開發材、改修材,其實還有一點常被忽視 時間也是資源的一種。 並不是說我們不知道這件事,應該說我們常假設對方時間充裕 刷閃要時間、遠征要時間、打活動也要時間,尤其是越來越多新系統,越來越長的道中 打完一趟回到母港士氣還是49早就不是新鮮事了 因此能不能打甲,甚至是全甲,第一步往往看提督有沒有足夠的時間 甲就是難,難關不派支援很難過,支援退閃了最讓人難過 所以時間不夠還是吃丙吧,這樣對大家都好 從另一個角度來想,三分鐘=三油彈鋼,三分鐘=一鋁,一天=一螺絲 就像地球上的能源追根究柢只有太陽能和核能,太陽能其實也是核能 艦收的資源都只是時間的一個形貌而已 所以說為什麼新手不要屯資源?你骰子那麼小,該做的事情是把骰子變大 屯超過自回線就是一天少1440油彈鋼和480鋁 存資源又不會給你利息,當然要把這些資源都拿去投資艦隊 練船、開裝備、大造,能做的事情很多,但絕不要先去大造不開裝備 裝天山的大鳳不會比裝流改的赤城好用 唯一的特例是螺絲,螺絲儲備可以讓你應活動需求臨時改修 只要每天一螺絲有拿到就沒有浪費 >可是瑞雲,我想撈船 一般來說從宣布活動大概日期到真正開打會有三個禮拜以上的緩衝 二月上半之類的 這段時間存個十萬油彈四萬鋁並不難 而根據我16春夏秋的記錄,活動全甲通關的耗費差不多就是十萬油彈四萬鋁,四百桶左右 所以我完全認同自回流打甲不難,只是活動期間要稍微多花一點時間 撈船才是自回流的死穴,不過只要基本的艦隊有成形,這段時間用來存資源就還好 ◎骰子巨大化 壹、訓練 在活動中艦娘的最低出擊標準是 1.改造 2.火雷甲滿 注意等級不重要,艦娘練度只是改二的拘束器而已,能改二都改二這樣就夠了 這是最基本的,但是看馬克™佛心工作室打過那麼多帳號,很多提督連這樣都做不到 就像馬克說的,一個活動的難度取決於最難的關卡 所以想打甲至少要有什麼? 能湊滿聯合艦隊的一線戰力,不論機動或水打 也就是四戰艦、四空母、二輕空、一輕巡、二驅逐、三重(航)巡 但是只有這樣是不夠的,一鎖船就爆炸了,所以各船種湊個兩倍差不多 就算不問鎖船也要考量到支援組火力不足的可能 另外輕巡、驅逐還要考慮輸送護衛的可能性,總之多多益善 貳、裝備 請以聯合艦隊出擊的前提下,問自己 ---高優先--- 你的徹甲彈夠不夠每位戰艦都裝一顆? 不夠?つ[10/30/90/10] 你的三式彈夠不夠每位戰艦和重巡都裝一顆? 不夠?つ[10/90/90/30] 兩個都不夠的用下面那個 你的烈風以上艦戰和(局戰*4/3)有沒有辦法填滿8+9個洞? 你的流改以上艦攻能不能填滿塞完艦戰以後的空位? 不夠?つ[20/60/10/100] 你的彩雲有沒有五架? 不夠?つ[20/60/10/110] 你的三/四聽音機夠不夠3+3+2+2+2+2? 不夠?つ[10/10/10/20] 你的三式暴雷有沒有六顆? 不夠?つ[10/30/10/10] 都不夠?つ[10/30/10/31] 你有沒有夜戰三寶? 沒有?去練川內 馬上 你有沒有艦隊司令部設施? 沒有?這個我只能幫QQ ---中優先--- 你的大口徑砲夠不夠插滿兩隊反航cap支援艦隊共4BB?不夠?つ[10/251/250/10] 你的巡洋艦(CL/CA/CAV)能不能至少一人一隻三號砲? 不夠?つ[三隈農場] 你的巡洋以上水面艦能不能一人一水觀? 不夠?つ[10/10/20/20] 你的五酸AND四酸+9能不能供驅逐同時頂cap? 不夠?つ[明石的改修工廠] 養大北也可以 你的水戰有沒有三架? 不夠?つ[明石的改修工廠] ---低優先--- 你的高命中電探夠不夠裝滿支援艦隊4*2共8顆? 不夠?つ[10/11/251/250] 你有沒有三架零戰二一熟? 不夠?つ[月任] 航程最高的戰鬥機 給陸航用 現行的開發池有幾個新手難以彌補的劣勢: 1.陸航 2.登陸艇 3.WG42 登陸艇(中戰車/內火)還可以用螺絲改,但那是非常不經濟的做法 WG42曾在板上掀起多次論戰,但總而言之,有多的WG42面對陸基時骰子就是比較大顆 陸航的話我是完全不懂田中到底在幹嘛,任務拿到的那幾架我覺得是杯水車薪 九六式面對其他陸攻就是垃圾,就算一式陸攻也無法望上位機之向背 原本航空戰力就不充裕的新手還要多填12個飛機格 請容我說一聲 幹你田中。 貳之貳、改修 改修是一門長期投資,而且現在進場的新手還有烈風(601)+10可以拿 幹你田中 因為改修數字(通常)要開根號,所以改修有幾個斷點 +1/+4/+9可以獨當一面,不會浪費 +6/+7的搭配是+9/+9的休息站 另外因為+6以前失敗率很低而且有些改修不會耗裝備,因此改到+6是相當基本的 ---高優先--- (徹甲彈、五連酸、三號砲)+6、零戰岩本隊 ---中優先--- 試41、16inch、381改、試356、秋月砲、90mm、二號砲、Ro43 ---低優先--- 38改、13探改、噴射機、水觀、夜偵、探照燈、OTO ---活動需求--- 有些活動需要小船對地,所以改內火/中戰車會有幫助 有時要小船撞Wo改,所以改秋月砲/13探改會有幫助 有時需要對潛,這時就需要多改四聽出來 有時需要水戰幫搶制空,這時就需要把Ro43改成Ro44;二式水戰不建議,消耗太大了 有時關卡索敵門檻高,正常配裝會歪,那就要改水觀和夜偵 我之所以把大口徑主砲放中優先是因為他們材料通通都一樣,很難一次到位 這種東西要在戰間期慢慢堆上去,急不得 改試356的原因很簡單:它不是吃41砲 我個人覺得艦隊防空滿有效的,所以我推薦改90mm和13探,前者消耗低所以擺中優先 參、Trade-off trade-off是犧牲某些東西來增強其他部份 比如說西歐騎士用護甲以機動性換取強大的防護力 比如說用MP3犧牲一點音質來換取硬碟容量 因為艦娘的數量和裝備格有限,所以我們必須在攻擊面和防禦面上做取捨 說是這樣說,但最好的防守就是進攻,擊沉的棲艦是不可能大破艦娘的 直到對面的航空戰力越來越離譜,我們不得不放對空咖 這就是trade-off,犧牲夜戰力也要塞一隻秋月型,因為不這樣做道中會太危險 比如說對面實在太硬,用二連很難打穿,所以改用咖印 這也是trade-off,犧牲穩定性換來穿甲的能力 比如說我覺得道中敵人實在強得莫名其妙,所以我派道中支援 這是用資源換較高的進王率 還有這其實是用油彈換水桶 比如說夜戰手順到底該怎麼排,排後面打對人的機率比較高,卻也暴露在敵火下 排前面常常打錯人,但至少能出手 所以「我該怎麼做」就是判斷這個trade-off對你來說值不值得 如果不想判斷的話就上來抄作業吧,只要判斷這份作業值不值得抄而已(′・ω・‵) -- 今天太早起床,這篇文章又打了快三個小時,思緒有點混亂 我記得好像還有什麼想說的...但是想不起來...算惹就先這樣八 希望這篇文章有幫到需要的人,老提督有看到什麼問題還請不吝指教 謝謝大家(′・ω・‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.102.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1486546551.A.2CB.html ※ 編輯: yichenglee (111.249.102.121), 02/08/2017 17:36:32

02/08 17:37, , 1F
(′・ω・‵) $$$
02/08 17:37, 1F

02/08 17:39, , 2F
這一篇文章值 1000 Ptt幣
02/08 17:39, 2F

02/08 17:41, , 3F
賺(′・ω・‵)
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02/08 17:41, , 4F
(′・ω・‵)我打活動重點就是資源加課金,幹死深海
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02/08 17:42, , 5F
推這篇
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02/08 17:44, , 6F
(′・ω・‵)賺
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02/08 17:45, , 7F
(‘·ω·`)/☆★☆★☆★☆
02/08 17:45, 7F

02/08 17:45, , 8F
(′・ω・‵)
02/08 17:45, 8F

02/08 17:48, , 9F
看到有商標符號就不知道為什麼笑了,大概是笑點太低XD
02/08 17:48, 9F

02/08 17:48, , 10F
(′・ω・‵)我也笑了
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02/08 17:48, , 11F
(′・ω・‵)
02/08 17:48, 11F

02/08 17:49, , 12F
(′・ω・‵)
02/08 17:49, 12F

02/08 17:50, , 13F
|—w—^)b
02/08 17:50, 13F

02/08 17:51, , 14F
所以馬克一定是作弊拿456骰子來骰
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02/08 17:51, , 15F
(′・ω・‵)馬克™佛心工作室
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02/08 17:57, , 16F
(′・ω・‵)b
02/08 17:57, 16F

02/08 17:58, , 17F
活動越早公布日期區間就越難的樣子 ((統計?
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02/08 17:59, , 18F
每次活動情報出來都有1個月左右的時間可以囤
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02/08 18:01, , 19F
(′・ω・‵)馬克™佛心工作室
02/08 18:01, 19F

02/08 18:01, , 20F
(′・ω・‵)
02/08 18:01, 20F

02/08 18:06, , 21F
穩 全甲ok
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02/08 18:06, , 22F
這篇讚! 開發部分可以給新手看(話說有文章是整理應開
02/08 18:06, 22F

02/08 18:07, , 23F
請問聽音機 3+3+2+2+2+2 是什麼意思?
02/08 18:07, 23F

02/08 18:07, , 24F
發裝備的建議配方嗎WW?還是下面置底有? (來去晃晃
02/08 18:07, 24F

02/08 18:10, , 25F
靠賽就對了!!
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02/08 18:10, , 26F
置底文非常完備 而且一直有在更新
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02/08 18:10, , 27F
推 馬克™佛心工作室 (′・ω・‵)
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02/08 18:14, , 28F
水聽+3+2的是數量,一般是1爆雷+2或3個水聽(3格4格船差異)
02/08 18:14, 28F

02/08 18:16, , 29F
馬克™佛心工作室
02/08 18:16, 29F

02/08 18:18, , 30F
推 NEKOWORKi: 馬克™佛心工作室小李™飛刀
02/08 18:18, 30F

02/08 18:20, , 31F
(′・ω・‵)ぽいッ
02/08 18:20, 31F

02/08 18:21, , 32F
(′・ω・`)b 推U質分析文
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02/08 18:25, , 33F
話說零戰21熟有很必要嗎
02/08 18:25, 33F
上次秋活被航程婊得金鑠鑠 還是有備無患 畢竟這東西一個月就一架(′・ω・‵)

02/08 18:27, , 34F
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02/08 18:29, , 35F
這篇不錯 很多東西遇到都直覺反應 但要講講不出來~
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02/08 18:32, , 36F
推個
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02/08 18:32, , 37F
熟練21可以配陸航高航程,零戰都高航程的,不會沒用
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02/08 18:41, , 38F
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還有 60 則推文
還有 4 段內文
02/08 22:32, , 99F
新米弱弱的問一下~等級不是會影響到迴避和命中嗎?為什麼
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02/08 22:32, , 100F
說不重要?
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02/08 22:35, , 101F
(′・ω・‵) 你可以直接刷閃補
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02/08 22:35, , 102F
等級影響最大的只有 到改造點了沒
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02/08 22:36, , 103F
跟其他一卡車的因素比起來等級是小事
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02/08 22:37, , 104F
當你的等級到達改造點 你艦娘的面板最大值會變高
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02/08 22:37, , 105F
^改造後
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02/08 22:38, , 106F
所以才會有速成的高愛改一吃滿 之類的~
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02/08 22:38, , 107F
等級看似很低 但主要面板數值算高
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02/08 22:40, , 108F
而迴避跟命中的帳面數值都是假的 裝備才是真的
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02/08 22:50, , 109F
所以我高愛三十幾等改滿也可以在活動時放出乃玩囉?
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02/08 22:54, , 110F
當然可以
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02/08 22:54, , 111F
改造完吃滿要打就能打了
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02/08 22:54, , 112F
戰力分配是其他的議題
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02/08 22:54, , 113F
等級因為有開根號,所以越高等效益越低
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02/08 22:55, , 114F
迴避的話,40跟65有分界線,不過影響也不大
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02/08 22:56, , 115F
像是99等跟155等,命中只差5%,但是要練到155要花的時間跟
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02/08 22:56, , 116F
心力可以讓你多練3隻99等
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02/08 23:07, , 117F
原來如此~感謝前輩們解惑><
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02/08 23:22, , 118F
155等是547萬 99等只有100萬 95等只要66萬
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02/08 23:23, , 119F
等級上升會上升的是 命中 迴避 對潛 對空
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02/08 23:26, , 120F
但是實際命中率要加入田中根號 所以成長幅度越來越小
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02/08 23:33, , 121F
這麼說我應該先把能改的船都先改一改囉?
02/08 23:33, 121F

02/08 23:34, , 122F
即戰力就先改阿
02/08 23:34, 122F

02/09 00:09, , 123F
(′・ω・‵)馬克™佛心工作室
02/09 00:09, 123F

02/09 00:57, , 124F
推 U質文
02/09 00:57, 124F

02/09 01:57, , 125F
推整理
02/09 01:57, 125F

02/09 02:10, , 126F
推優質文和馬克工作室www
02/09 02:10, 126F

02/09 02:11, , 127F
附帶一提自回流要打甲說真的要花比較多時間,我寧願當倉鼠
02/09 02:11, 127F

02/09 02:20, , 128F
原來+6以前會失敗喔0.0
02/09 02:20, 128F

02/09 04:27, , 129F
會,五上六成功機率95%
02/09 04:27, 129F

02/09 11:11, , 130F
(′・ω・`)b
02/09 11:11, 130F

02/09 15:53, , 131F
比起骰子巨大化我都是靠雞雞巨大化在玩
02/09 15:53, 131F

02/09 16:15, , 132F
油彈不是賭資 水桶跟時間還有魔法卡才是(?!
02/09 16:15, 132F

02/10 00:30, , 133F
推用心整理,但有些部分幫你訂正,主要兩個我比較在意的
02/10 00:30, 133F

02/10 00:31, , 134F
1.疲勞度只有回港才會計算(這點對肝提很幹)
02/10 00:31, 134F

02/10 00:36, , 135F
2.基本上目前沒人夜戰能達CAP,最強大北頂多271
02/10 00:36, 135F

02/10 00:38, , 136F
記得沒錯,我看過最高的夜戰傷害,凌波CI打出899
02/10 00:38, 136F

02/10 01:12, , 137F
基本上夜戰魚雷CI,多數的改二件都是可以頂到300CAP
02/10 01:12, 137F

02/10 01:12, , 138F
二連擊目前還沒有艦娘可以頂到300
02/10 01:12, 138F
文章代碼(AID): #1OckPtBB (KanColle)