[關卡] 01月份 6-5突破
本月運氣不錯,7出擊6進王,6進6出,打洞機槍效果同預料中的提升有限
王點2次黑加賀分別剩下5、7架艦攻打不乾,2次直接抽乾,1次不發,1次POI發剩20架
7次出擊C點有先用陸航洗一波空優,WO改只咖光1次,其他幾次剩餘殘機數都不多
摩耶AACI:54→ 7(-47)、44→ 9(-35),平均41
夕立AACI:32→ 0(-32)、57→20(-37),平均34.5
不發AACI:40→13(-27)、47→ 3(-44)、35→20(-15),平均28.7
局戰在出擊時,沒有特別的削減效果,看來只在防空有,出擊則無
摩耶打洞可確保夜偵高機率發動,除了火力外,還有爆擊係數的提升,效果可接受
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-K_ZDuPyIiHR8rqFH_x4 詳細配置
夕立改二( 98) 秋月砲(+09) 秋月砲(+09) 13電探改(+09) |
大和改 (134) 51砲(+06) 98夜偵(+10) 一式AP(+10) 51砲(+06) |
大鳳改 (130) 天山村田 天山友永 烈風601 零戰21熟(+10)|Bofors機槍
瑞鶴改二(129) 天山村田 虎徹(+10) 烈風601 Re.2005改 |QF.砰砰砲
摩耶改二( 98) 3號砲(+09) 90mm砲(+10) 98夜偵 FuMO雷達 |Bofors機槍
北上改二(111) 3號砲(+09) 3號砲(+10) 甲標的 |Bofors機槍
陸航:
第一隊(防空): 彩雲 +三式戰飛燕+飛燕一型丁+飛燕一型丁
第二隊(出擊): 烈風改 + 烈風改 + 烈風 + 銀河
第三隊(出擊):二式大艇+ 雷電 + 雷電 + 飛燕244
第二隊全王點、第三隊C點、王點各一次
https://youtu.be/YcTLi-IBTXI
瑞鶴多放一架艦攻忘記拆,WO改空優,王前被觸接大破
https://youtu.be/MdO1G2p4c0c
WO改點POI咖乾 ,王點T不利,日戰殘3艘,夜戰順利收
https://youtu.be/7L8ZBtmNpAs
POI咖乾黑加賀 ,反航戰,日戰殘3,夜戰收
https://youtu.be/cl9nyfYR0LY
摩耶咖乾黑加賀 ,同航戰,日戰殘1,夜戰收
https://youtu.be/BgG5JpyQiCw
摩耶咖黑加賀殘5,T有利 ,日戰殘1,夜戰收
https://youtu.be/dq1Il7phmHQ
摩耶咖黑加賀殘7,T有利 ,日戰殘2,夜戰收
https://youtu.be/AYGN3JD17NQ
AACI不發,同航戰,日戰殘2
王殘血270,夜戰POI(44,119)、北上(7,100),剛好歸零
如果是以前單秋月+3號砲就會殘血6,火力還是優先考量
下個月陸航改成31,22的配置,維持兩波均勢,POI就取代秋月的位置
如果有多的補強設施,再幫BB跟DD打洞
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1483449499.A.E7F.html
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不要小看我大空母機槍流喔v(゜Д。)v
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EO圖不就是來研究怎麼極端攻略的嗎( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
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真的,保心安,多抽幾架,然後觸接大破v(゜Д。)v
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以後那邊乾脆都用互角撐過去算了,這樣就不會被觸接v(゜Д。)v
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每個月打9成9都是雙地獄貓v(゜Д。)v
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失智◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
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如果不知道公式的話,這實在不太能判斷
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質變是不太可能,陸航的功能是把機數上限壓下來,有壓有賺
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修正
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嗯,Wo改點勸退率非常高(′・ω・‵)
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我覺得只要能壓在2倍出擊數以內,都算是臉白的那邊(′・ω・‵)
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打洞機槍以前也是可以,以帶加賀+4門高改高角砲來看
可以靠割合,最低下限是11架,打了洞之後可以來到14架
只靠固定是比較籠統的說法,是以往割合的影響力太低
不過多了機槍也沒有到非常具有變化的地步,但是可以補足防空漏洞(不能攜帶防空裝)
主要的目的是讓我方的艦娘配裝更加靈活,下面這篇我有提過
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1482636699.A.340.html
有興趣的話這邊有航空模擬器,就不用像我之前一樣手算到死v(゜Д。)v
http://5-4.blog.jp/archives/1063413608.html
不過我還要再找時間看看這個怎麼用
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我是只用1波,當然用越多波,wo改就更容易乾(′・ω・‵)
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4高角砲是全隊的意思,以前是DD帶2門,摩耶1門,雷巡1門,這樣合計4門(′・ω・‵)
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第7個影片有顯示啦,有了補強機槍我大雷巡兼顧防空,中破也能幹掉黑加賀
我覺得重點是在摩耶可以多放一架夜偵,這樣6-5夜戰的夜偵發動就很穩定
比起以前只能BB帶夜偵發動率穩定很多,而且夜戰公式中夜偵可以提高爆擊係數
爆擊抽死她!
至於WO改抽乾率就隨便啦v(゜Д。)v 防空機制現在骰子限縮的能力還不夠
上秋月+摩耶改二,整體極限防空上面有5-4水上研究室的配置,好像可以拉到34%抽乾
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因為要實驗局戰在出擊時有沒有削減特效(雖然之前就有人跟我說他實驗過沒有)
但是雷電只能飛2格,王點要5格,就只好用大艇+3航程拉進去
現在確定沒特效,往後出擊就放普通的艦戰就好了(。ÒωÓ)!
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真的,Fcvl只有輪型威脅性小,單/複縱都很恐怖
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以前我都是1313,是像你講得沒錯啦
可是就看黑加賀日戰那兩次點名,還有進王前被道中摧殘到什麼程度
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雷巡要刷閃,沒刷大概只有50%命中率,黑加賀的迴避其實蠻高的
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31/22是要維持一次道中、三次王點啦(′・ω・‵)
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※ 編輯: RbJ (218.166.234.72), 01/04/2017 17:34:28
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