Re: [情報] PSV解析,日戰砲擊戰"命中"公式

看板KanColle作者 (阿洛小花)時間7年前 (2016/10/01 03:46), 編輯推噓9(9016)
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所以我可以退休了嗎 (′ ・ω・) 還早還早...PSV解析是一大突破,不過不是終點 因為還有一個硬傷叫聯合艦隊,PSV現時點不存在的東西 適性砲這東西就是用在聯合艦隊 最重要的聯合命中閾值依然成謎,體感流依然盛行 "每次活動聯合的命中閾值感覺都不一樣" -by 友人&鄉民 且如諸位所見,光是所見就有2處不同於本家的數據 還有一些在實證中費解的不合理部分,例如厭戰的MK7 PSV尚未有的部分還是得靠人力驗證,已出的部分就須互相印證 ※ 引述《RbJ》之銘言: : : 命中項=[(69+個別命中+裝備改修)*疲勞輔助*陣型 - 適重係數]*彈著觀測*撤甲配置 : 迴避項=基礎迴避-燃料修正 : 最終命中率 =(命中項-迴避項)*疲勞防禦(閃*0.7,白臉*1.0,橘臉*1.2,紅臉*1.4) : (最高為96) (此項最小為10) (↑被攻擊方的疲勞狀態) : 最高暴擊率=(√最終命中率)*1.3,理論上最高暴擊率為12.73% : 先判定暴擊有無(兩段式判定) 1.確認爆擊並非在命中後另行判定是否觸發 : 有暴擊 → 以暴擊傷害進行計算 : 沒暴擊 → 以最終命中率的攻擊進行命中判定,可能會miss 2.確認爆擊是一項額外機率 : 命中項詳細條目: : 個別命中=√(1.5*運)+(√等級)*2+Σ裝備命中 3.確認運的影響公式 : 裝備改修=Σ √(個別裝備星數*裝備倍率) : 裝備倍率:推測主砲、撤甲彈、13電探為1.0,其餘電探為1.7,其他裝備為0 : 疲勞輔助=(閃1.2,白1.0,橘0.8,紅0.5) : 陣型=參照表格1 : 適重砲=參照表格2-1~2-3 : 彈著觀測=參照表格3 : 撤甲配置=參照表格4 : 迴避項詳細條目: : 基礎迴避=[迴避+√(運*2)]*陣型(參照表格1) : 基礎迴避>65則進行修正,修正為55+2*[√(基礎迴避-65)] : 基礎迴避>40則進行修正,修正為40+3*[√(基礎迴避-40)] 4.確認迴避有閾值&兩段公式 : 燃料修正(最小為0,不為負數)=75-(殘存燃料百分比*100) : 表格1 : ╔═════╦═════╦═════╦═════╦═════╦═════╗ : ║命中/回避║ 單縱 ║ 複縱 ║ 輪型 ║ 梯形 ║ 單橫 ║ : ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ : ║ 砲擊戰 ║ 1.0/1.0 ║ 1.2/1.0 ║ 1.0/1.1 ║ 1.2/1.2 ║ 1.2/1.3 ║ : ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ : ║ 雷擊戰 ║ 1.0/1.0 ║ 0.8/1.0 ║ 0.4/1.1 ║ 0.6/1.3 ║ 0.3/1.4 ║ : ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ : ║ 夜戰 ║ 1.0/1.0 ║ 0.9/1.0 ║ 0.7/1.0 ║ 0.8/1.1 ║ 0.8/1.2 ║ : ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ : ║ 航空戰 ║ 1.0/1.0 ║ 0.9/1.2 ║ 0.7/1.6 ║ 0.8/1.0 ║ 0.8/1.0 ║ : ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ : ║ 對潛 ║ 1.0/1.0 ║ 1.2/1.0 ║ 1.0/1.0 ║ 1.2/1.3 ║ 1.2/1.1 ║ : ╚═════╩═════╩═════╩═════╩═════╩═════╝ : 表格2-1(主砲分區) : ╔═════╦══════════════════════════════╗ : ║ 主砲分類 ║ 大口徑主砲 ║ : ╠═════╬══════════════════════════════╣ : ║ 種類A ║            46cm 三連裝砲            ║ : ╠═════╬══════════════════════════════╣ : ║ 種類B ║ 試製46cm連裝砲 ║ : ╠═════╬═══════════════╦══════════════╣ : ║ 種類C ║ 41cm連裝砲 ║ 試製41cm三連裝砲 ║ : ╠═════╬═════╦══════╦══╩═══╦════╦═════╣ : ║ 種類D ║ 35.6cm砲 ║35.6cm迷彩砲║試製35.6cm砲║ 38cm砲 ║ 38cm砲改 ║ : ╠═════╬═════╩══════╩══╦═══╩════╩═════╣ : ║ 種類E ║ 381mm/50三連裝砲 ║ 381mm/50三連裝砲改 ║ : ╚═════╩═══════════════╩══════════════╝ : ※若該戰艦為『低速戰艦&耐久超過92』,不參與適重砲計算(僅有大和級&婚後長門級) 這我沒注意,應該說我一直都很不注重婚艦的適性資料 因為適性的其中一個前提就是未婚... 有人有門級的婚艦測試資料嗎? : 51cm砲、16inch砲、38.1cm砲,目前無相關資料 : 表格2-2(高速戰艦部分) : 金剛四姊妹婚前 : 係數=10*√(A數量)+7*√(B數量)+5*√(C數量)+2*√(E數量)-4*√(D數量) : 金剛四姊妹婚後 : 係數=6*√(A數量)+4.2*√(B數量)+3*√(C數量)+1.2*√(E數量)-4*√(D數量) 驗證一致 : 麥姊、義大利、羅馬婚前 : 係數=10*√(A數量)+7*√(B數量)+5*√(C數量)-1*√(E數量)-4*√(D數量) : 麥姊、義大利、羅馬婚後 : 係數=6*√(A數量)+4.2*√(B數量)+3*√(C數量)-0.6*√(E數量)-4*√(D數量) 381口徑是適性砲,驗證大致同 : 表格2-3(低速戰艦部分) : 航戰婚前 : 係數=7*√(A數量)+3*√(B數量)-2*√(C數量)-4*√(D數量)-2*√(E數量) : 航戰婚後 : 係數=4.2*√(A數量)+1.8*√(B數量)-2*√(C數量)-4*√(D數量)-1.2*√(E數量) : 長門型婚前 : 係數=7*√(A數量)+3*√(B數量)-2*√(C數量)-2*√(D數量)-2*√(E數量) : 長門型婚後 : 係數=0 確認46砲與試46影響較高速戰艦為小,與驗證一致 但是航戰的46也是係數7? 過去驗證試46命中和高速戰艦一樣悲劇 反倒比較像長門型得天獨厚,故這我存疑 : 表格3 : ╔═════╦════╦════╦═══════╦════╦════╦════╗ : ║ 彈著觀測 ║ 裝備1 ║ 裝備2 ║ 裝備3 ║ 裝備4 ║命中修正║火力修正║ : ╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣ : ║ 二連擊 ║ 主砲 ║ 主砲 ║ 副/電/水 ║水偵/爆║ 1.10 ║ 1.10 ║ : ╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣ : ║ 主主觀測 ║ 主砲 ║ 主砲 ║ 撤甲彈 ║水偵/爆║ 1.20 ║ 1.50 ║ : ╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣ : ║ 主撤觀測 ║ 主砲 ║ 副砲 ║ 撤甲彈 ║水偵/爆║ 1.30 ║ 1.30 ║ : ╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣ : ║ 主副觀測 ║ 主砲 ║ 副砲 ║主/副/撤/電/水║水偵/爆║ 1.30 ║ 1.10 ║ : ╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣ : ║ 主電觀測 ║ 主砲 ║ 副砲 ║ 電探 ║水偵/爆║ 1.50 ║ 1.20 ║ : ╚═════╩════╩════╩═══════╩════╩════╩════╝ : ※符合彈著觀測要求時,由上述5項選擇一樣可發動的項目,觀測發動優先於二連擊 : 觀測優先順位:主電>主撤>主副 火力修正是指觀測的閾值外補正吧,如果理解正確 主主二連擊倍率竟然是1.1嗎? 以往計算是1.2倍 還是1.1是PSV自有的倍率...? 二連1.2倍已經算是個長時間共識了,難以置信會出錯 : 表格4 : ╔═════╦════╦════╦════╦════╦════╦════╗ : ║ 撤甲配置 ║ 裝備1 ║ 裝備2 ║ 裝備3 ║ 裝備4 ║命中係數║火力修正║ : ╚═════╬════╬════╬════╬════╬════╬════╣ : ║ 主砲 ║ 撤甲彈 ║ OOO ║ OOO ║ 1.10 ║ 1.08 ║ : ╠════╬════╬════╬════╬════╬════╣ : ║ 主砲 ║ 撤甲彈 ║ 副砲 ║ OOO ║ 1.20 ║ 1.15 ║ : ╠════╬════╬════╬════╬════╬════╣ : ║ 主砲 ║ 撤甲彈 ║ 電探 ║ OOO ║ 1.25 ║ 1.10 ║ : ╠════╬════╬════╬════╬════╬════╣ : ║ 主砲 ║ 撤甲彈 ║ 電探 ║ 副砲 ║ 1.30 ║ 1.15 ║ : ╚════╩════╩════╩════╩════╩════╝ : ※命中係數只取一項,配置如果有重疊時,取命中係數高者 : EX:金剛改二攜帶裝備為46砲+撤甲彈+OTO副砲+46砲時 :   同時符合 主+撤(1.1) 跟 主+撤+副(1.2) ,此時優先採用後者1.2 額外8%穿甲傷害與驗證一致 well 稍微挖一下 還是會發現在一些古怪的部分會出現難以無視的差距 --

10/11 14:53,
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
10/11 14:53

10/11 15:00,
)˙ ˙( (˙人˙ )
10/11 15:00
yeaaah: / 凸 \ > / 10/11 15:00 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.5.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1475264765.A.040.html

10/01 03:48, , 1F
本家的穿甲效果要打重甲才有,PSV徹甲打任意艦都有嗎?
10/01 03:48, 1F

10/01 03:52, , 2F
火力倍率是我抄錯了(掩面)
10/01 03:52, 2F

10/01 03:52, , 3F
關於婚艦那邊,新的說法是NGA那邊看錯了
10/01 03:52, 3F

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長門級婚後還是要吃適重系統
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什麼啊啊(╮╴□╴)╮
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......
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關於爆擊那段,我問的時候,他回給我說是先判定是否暴
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沒暴再判定是否命中,所以整體的命中率會比較高
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既然獨立一項出來,爆擊率被最終命中影響也就很合理了
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哈哈 看起來不錯的機制 其實是眼睛業障重
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話說適性的部分傻級應該有新的式子,t356之後版本才
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buff的
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假設t356和38改的式子係數不一樣,適重buff沒開根號的
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情況下會不會有神一樣的命中
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10/01 06:57, , 15F
VITA的海域反擊戰有規則完全不同的聯合艦隊~
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10/01 12:29, , 16F
其實適性砲沒有一致...
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10/01 12:30, , 17F
好幾台的試41的命中率很奇怪
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10/01 12:36, , 18F
扇形一致
10/01 12:36, 18F

10/01 15:33, , 19F
推驗證 T_T 但是我得承認看不懂
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10/02 13:01, , 20F
假如2金剛級,2隻試356和2隻16",這樣混砲各帶1隻跟不混相比?
10/02 13:01, 20F

10/03 16:36, , 21F
PSV說一正一負會抵銷一部分 不混 兩隻命中率差很多
10/03 16:36, 21F

10/03 16:36, , 22F
假設16inch會掉8%命中 補4裝備命中回來
10/03 16:36, 22F

10/03 16:37, , 23F
試35.6多4% 裝備命中2
10/03 16:37, 23F

10/03 16:38, , 24F
混砲就變 -8+4+4+2=2% 兩隻都多2%
10/03 16:38, 24F

10/03 16:38, , 25F
如果不混砲 -16+8=-8 +8+4=12 兩台命中率差20%
10/03 16:38, 25F
文章代碼(AID): #1Nxi3z10 (KanColle)
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