[閒聊] E7打法整理
簡單整理一下關於E7的現有常見打法
以下預設為甲級難度
大致可以分成4種,優劣勢為本人主觀意見
二隊影響導航較小,故只討論一隊組成
機動上路正攻,莽夫流
4CV2BB正面就是幹
路線ACFHL
好處是所有路線中開幕最強大
缺點是耗的資源也是最多的,
滿地ツ級再加上會經過雙主任(空母棲姬)的門神點
主任點名不手軟 極度噴鋁
一場噴個2000鋁以上都是很正常,而且熟練度掉光光
雖然有很強的開幕,但是空母輸出仰賴熟練度系統的爆擊加乘
沒爆幾乎無法破防王點任何棲姬
是許多開荒RTA的選擇
機動帶kamo(秋津洲)導航J到M
期望路線ACFIJM
機動要走到J先要克服羅盤娘到I去
目前測出來F點導航大概是跟BB CV CVL的數量有關係
優勢在於不用走雙主任,水打門神點相比雙主任顯得好過一點
不幸歪上走L點還是有一戰的資本(雖然熟練還是會噴光)
但受限於導航勢必減低大船數量,雖然耗的資源也相對變小,
但是門神點的藍眼リ級改,ネ級88爺x2
在機動二隊先打的情況下也是十分吃支援的表現
提供個人小樣本組合2BB2CV1CA(摩耶)1AV(kamo) 21場15I 6F
水上打擊正攻
4BB2CVL
路線BEGIKM
優點是本隊可以放到4戰艦,王點日戰輸出還算挺穩定
缺點很明顯
兩大魚點,開場金龍魚,門神前潛水棲姬
跟開幕雷閉幕雷講道理是沒用的
SS7G的閉幕雷對2隊殺傷力極強,讓水上保存二隊的優勢失色不少
這路線進王是0%油 40%彈藥 迴避極低
相對的,如果你的2隊不怕雷擊戰,這條路線拿來削血所花的資源不算太多
不怕開幕雷的方式譬如說帶SS,帶司令部讓小船撤退等... 魚礁
水打帶kamo
3BB2CVL1AV(kamo) or 4BB1CV1AV(kamo)
路線BEGIJM
相比上面正攻可以閃掉SS7G(金龍魚無解),從JM繞進去
優點路線固定,進王13%油 37%彈藥還有一戰資本
算是現在最熱門(?的走法
配上二隊帶速吸+洋上補給,似乎為現在最有可能複製成功斬殺的戰法(?
當然還有許多變形,例如二隊增加速吸帶洋上補給,提供充足的油彈進王戰鬥
不過因為跟路線比較沒關係,就沒列出來了
個人是用水打正攻消血
斬殺除了水打正攻外都嘗試過
最後是機動kamo中轉下斬殺成功
但由於次數的關係不是每種都嘗試過很多遍,有什麼需要補充的可以推文告知
感謝收看
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這牽扯到一個問題,你是希望開幕直接把王打死打殘還是盡量打死僚艦
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印象中臨時維護前有拆戰鬥數據包指出艦攻似乎不會打到中樞姬
或者說艦攻不會造成中樞姬傷害(陸攻能造成傷害是因為有爆裝)
出處在哪我忘記了
所以不排除是我記錯/看錯/理解錯這樣數據_(:з」∠)_
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小幅消耗油彈(7%油3%彈?),比直接一戰少
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※ 編輯: aixrotap (36.236.34.148), 05/17/2016 13:05:21