[閒聊] E7打法整理

看板KanColle作者 (歐塔)時間8年前 (2016/05/16 22:41), 8年前編輯推噓17(17024)
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簡單整理一下關於E7的現有常見打法 以下預設為甲級難度 大致可以分成4種,優劣勢為本人主觀意見 二隊影響導航較小,故只討論一隊組成 機動上路正攻,莽夫流 4CV2BB正面就是幹 路線ACFHL 好處是所有路線中開幕最強大 缺點是耗的資源也是最多的, 滿地ツ級再加上會經過雙主任(空母棲姬)的門神點 主任點名不手軟 極度噴鋁 一場噴個2000鋁以上都是很正常,而且熟練度掉光光 雖然有很強的開幕,但是空母輸出仰賴熟練度系統的爆擊加乘 沒爆幾乎無法破防王點任何棲姬 是許多開荒RTA的選擇 機動帶kamo(秋津洲)導航J到M 期望路線ACFIJM 機動要走到J先要克服羅盤娘到I去 目前測出來F點導航大概是跟BB CV CVL的數量有關係 優勢在於不用走雙主任,水打門神點相比雙主任顯得好過一點 不幸歪上走L點還是有一戰的資本(雖然熟練還是會噴光) 但受限於導航勢必減低大船數量,雖然耗的資源也相對變小, 但是門神點的藍眼リ級改,ネ級88爺x2 在機動二隊先打的情況下也是十分吃支援的表現 提供個人小樣本組合2BB2CV1CA(摩耶)1AV(kamo) 21場15I 6F 水上打擊正攻 4BB2CVL 路線BEGIKM 優點是本隊可以放到4戰艦,王點日戰輸出還算挺穩定 缺點很明顯 兩大魚點,開場金龍魚,門神前潛水棲姬 跟開幕雷閉幕雷講道理是沒用的 SS7G的閉幕雷對2隊殺傷力極強,讓水上保存二隊的優勢失色不少 這路線進王是0%油 40%彈藥 迴避極低 相對的,如果你的2隊不怕雷擊戰,這條路線拿來削血所花的資源不算太多 不怕開幕雷的方式譬如說帶SS,帶司令部讓小船撤退等... 魚礁 水打帶kamo 3BB2CVL1AV(kamo) or 4BB1CV1AV(kamo) 路線BEGIJM 相比上面正攻可以閃掉SS7G(金龍魚無解),從JM繞進去 優點路線固定,進王13%油 37%彈藥還有一戰資本 算是現在最熱門(?的走法 配上二隊帶速吸+洋上補給,似乎為現在最有可能複製成功斬殺的戰法(? 當然還有許多變形,例如二隊增加速吸帶洋上補給,提供充足的油彈進王戰鬥 不過因為跟路線比較沒關係,就沒列出來了 個人是用水打正攻消血 斬殺除了水打正攻外都嘗試過 最後是機動kamo中轉下斬殺成功 但由於次數的關係不是每種都嘗試過很多遍,有什麼需要補充的可以推文告知 感謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.34.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1463409704.A.4ED.html

05/16 22:42, , 1F
(′・ω・‵) 速~~~~吸
05/16 22:42, 1F

05/16 22:42, , 2F
這時候發這篇文!(′・ω・‵;)
05/16 22:42, 2F

05/16 22:43, , 3F
ㄘ餅710流
05/16 22:43, 3F

05/16 22:43, , 4F
kamo可以去二隊
05/16 22:43, 4F

05/16 22:43, , 5F
(′・ω・‵)肥羊秋津流
05/16 22:43, 5F

05/16 22:43, , 6F
05/16 22:43, 6F

05/16 22:44, , 7F
400p 好ㄘ
05/16 22:44, 7F

05/16 22:44, , 8F
(′・ω・‵)魚礁刺客流
05/16 22:44, 8F

05/16 22:45, , 9F
我想學魚礁刺客流 但已經輾掉了QQ
05/16 22:45, 9F

05/16 22:46, , 10F
肥羊流算是水打kamo的變形 路線也沒變 所以沒列進去
05/16 22:46, 10F

05/16 22:47, , 11F
啊 忘記寫路航了 該不該在寫一篇來騙P幣呢(′・ω・‵)
05/16 22:47, 11F

05/16 22:48, , 12F
太爭議的最好別寫(′・ω・‵)
05/16 22:48, 12F

05/16 22:49, , 13F
馬克流
05/16 22:49, 13F

05/16 22:49, , 14F
(′・ω・‵)當然是要把爭議都寫進去 這樣字數才多(X
05/16 22:49, 14F

05/16 22:51, , 15F
(  ̄ー ̄) 有爭點 才能賺字數R
05/16 22:51, 15F

05/16 22:56, , 16F
不要起蒸液
05/16 22:56, 16F

05/16 22:58, , 17F
疝液
05/16 22:58, 17F

05/16 23:10, , 18F
我個人是覺得魚礁流寫上去又沒差,一種攻略法而已
05/16 23:10, 18F

05/16 23:12, , 19F
其實我是有寫的 只是關燈而已
05/16 23:12, 19F

05/16 23:24, , 20F
藉此篇一問 E7有所謂的艦爆核彈嗎? 還是攻爆均勻配置
05/16 23:24, 20F

05/16 23:25, , 21F
加上支援 其實這關幾乎是大量飛機 想知道陸基 王點支援
05/16 23:25, 21F

05/16 23:26, , 22F
還有本隊飛機 是全艦爆組合?
05/16 23:26, 22F

05/16 23:27, , 23F
這個問題很難回答 因為目前還沒有準確的共識
05/16 23:27, 23F

05/16 23:28, , 24F
有看過艦爆高傷的 也有看過艦攻高傷的
05/16 23:28, 24F

05/16 23:28, , 25F
我自己是上艦攻
05/16 23:28, 25F

05/16 23:29, , 26F
艦爆打下面高傷的很少 相對來講 艦攻比較容易出高傷
05/16 23:29, 26F
這牽扯到一個問題,你是希望開幕直接把王打死打殘還是盡量打死僚艦

05/16 23:30, , 27F
打E7 艦攻的總傷害量一定艦爆好
05/16 23:30, 27F

05/16 23:31, , 28F
是說沒用過艦爆 他打僚艦也有buff嗎? 還是只是擦傷的數字?
05/16 23:31, 28F

05/16 23:31, , 29F
就陸攻才打得死啊
05/16 23:31, 29F

05/16 23:32, , 30F
艦爆對王效果還好 打下面大概60-70
05/16 23:32, 30F

05/16 23:32, , 31F
比較高效率是用艦攻比較好
05/16 23:32, 31F

05/16 23:38, , 32F
E7不穩的點在於下面那五隻 開幕能打掉三隻以上
05/16 23:38, 32F

05/16 23:38, , 33F
基本上就是讓一隊打沙包了 我會選艦攻
05/16 23:38, 33F

05/17 01:25, , 34F
其實也沒有證據說艦爆打王比較好吧XD
05/17 01:25, 34F
印象中臨時維護前有拆戰鬥數據包指出艦攻似乎不會打到中樞姬 或者說艦攻不會造成中樞姬傷害(陸攻能造成傷害是因為有爆裝) 出處在哪我忘記了 所以不排除是我記錯/看錯/理解錯這樣數據_(:з」∠)_

05/17 01:27, , 35F
(  ̄ー ̄) 有一個問題是 E7艦爆有特異功能嗎?
05/17 01:27, 35F

05/17 01:32, , 36F
塞艦爆可以優先清古姬
05/17 01:32, 36F

05/17 01:33, , 37F
有沒有特異功能不知道 ,丙看不出來
05/17 01:33, 37F

05/17 02:17, , 38F
可以問一下這次的敵方空襲點燃彈消耗量各是多少嗎
05/17 02:17, 38F

05/17 02:18, , 39F
看過不少說法都不一樣
05/17 02:18, 39F
小幅消耗油彈(7%油3%彈?),比直接一戰少

05/17 02:44, , 40F
水打正攻流斬掉 速吸忘記帶補給 後來卻斬掉 只能說這
05/17 02:44, 40F

05/17 02:44, , 41F
圖根本臉圖 最後 沒kamo沒人權啊(k點噁心勸退)
05/17 02:44, 41F
※ 編輯: aixrotap (36.236.34.148), 05/17/2016 13:05:21
文章代碼(AID): #1NETmeJj (KanColle)