[閒聊] 彈藥懲罰的簡單思考方式

看板KanColle作者 (Romulus)時間8年前 (2016/05/06 12:15), 編輯推噓22(22022)
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偶而還是看有人會搞錯 彈藥懲罰是算在「最終傷害」上,而非攻擊力上 也就是說拿攻擊力200打裝甲100,彈藥懲罰60%時傷害是60而非20 所以有一個非常簡單的算法,就是想成對面耐久全部變多就對了 以E5甲為例 中路(無彈藥懲罰):王耐900 下路(彈藥懲罰80%):王耐1125 上路(彈藥懲罰70%):王耐1285 所以當判斷哪條路火力比較強的時候請記得這件事情,重新想想看你想不想打 血超過一千(但是磨的幅度還是和沒有懲罰一樣)的王 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.151.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1462508125.A.3ED.html

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(′・ω・‵)
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(′・ω・‵)
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恭迎羅姆魯斯歸位!!
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(′・ω・‵)(登登)
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戰神歸位!!!
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可是目前沒有中路穩定路線配法...
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拔掉戰艦不是嗎@@?
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我看不是有2航巡4DD嗎
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Romulus講E5甲結果王的HP用到E6甲去了
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然而想成對面耐久變多 但是擦傷%數還是原來耐久啊哭哭
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(′・ω・‵)
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新難度,羅姆拉斯級(′・ω・‵)b
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(′‧ω‧‵) 擦傷又不會被彈藥懲罰
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原來我E5的王是E6來代班的!
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你的E5甲讓我害怕
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是說E6甲的話 中路試了好多都沒有空襲完直接進王的lol
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你已經變成e6甲的形狀了(′・ω・‵)
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都壓到3cvl+4dd了 但不排除有艦名導航的可能(?
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期待羅姆路斯找到讓航空支援打破千的方法
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If活動要是搞艦名導航就真的很機車......
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機車(′・ω・‵)
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3cvl不就是上路了嗎
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機車(對齊)
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喔 是說1cv3cvl?
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恍神看成在講E6 sorry
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嗯 1cv3cvl
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看不懂 彈藥懲罰學要被當了
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(  ̄ー ̄) 因為彈藥懲罰是在所有東西都算完之後最後補
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所以彈藥懲罰的效果可以直接當成王有額外耐久來看
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計算是(200-100)*0.6 不是200*0.6-100
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(  ̄ー ̄) 彈藥懲罰-20%傷害=對手多20%血量這樣
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如果是直接扣攻擊力而非傷害打折的話,日戰除了一些高火力
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的船(例如大武或是裝了3艦攻的飛龍五航)還能不受影響之外
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,其餘的全被負面影響了
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夜戰更是三炮CI之外沒人能上300
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大北的魚雷CI只能到29x,碰不到300
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以上是以「火力直接打八折」這個假設的說明
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呆呆熊,20%懲罰應該是等同+25%血量(  ̄ー ̄)
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8/10的倒數是10/8=1.25
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但如果是對陸地作戰,會變成戰艦仍能維持300上限而重航巡吃
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虧的狀況(因為火力125以上就能到二連的300)
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……彈藥懲罰補正是在所有東西結算後補正
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05/07 03:13, , 43F
各種加成後打裝甲0的打出三百傷害 經過80%懲罰變成240
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05/07 03:14, , 44F
打裝甲一百剩下兩百傷害 80%彈藥懲罰後剩下160這樣
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文章代碼(AID): #1NB1fTFj (KanColle)