[情報] 輕巡雷巡適性砲相關&15.2連裝砲命中測試

看板KanColle作者 (龜蛋)時間8年前 (2016/01/25 22:43), 8年前編輯推噓9(9016)
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為了準備應付接下來活動中可能登場的PT小鬼 查了一些日本玩家對輕巡、雷巡做的適性砲檢測資料,主要針對15.2連裝砲 以下長文,沒空的人直接END看結論 先看這個 軽巡フィット砲検証(15.2検証) http://tinyurl.com/hrdsojl 紅臉打1-1-1測試,1-1-1會出現的敵方驅逐回避為14~16,取平均15 根據命中公式,我方LV99/運13/紅臉的船打1-1-1命中率約為39.12% 檢證結果中,球磨、大井、衣笠空手的命中率都很接近理論值 換裝3門無改修15.2連裝砲測試 3門無改修15.2連裝砲理論上應該命中率+9 大井、衣笠實測命中率都是48.XX%,接近理論值48.12% 沒有隱藏的適性補正 輕巡裝3門15.2連裝砲就怪怪的 運13裝無改15.2的神通命中率是51%,比重巡、雷巡、還有理論值多了約3% 差3%不知該說是誤差值還是有隱藏適性補正 就算有適性補正,那也是1門15.2連裝砲多1%命中這種微小的差距 而且運吃到53的神通跟運30的酒匂實測命中率反而只有48.9%、47% 運變成30/53的時候命中率照理說應該增加個2~6%左右 結果反而測出比理論值低的命中率,更別說什麼適性補正了 運13神通裝3門10☆15.2連裝砲打出來的實測命中率是57.90% 照改修公式(命中加成效果=☆數開根號之後乘2)來看 3門10☆砲應該能增加18%命中率,紅臉命中減半變9% 3門10☆實際命中率比無改修命中理論值48.12%高9.78%,符合公式 但如果把可能存在的適性砲補正(3%)算進去,3門10☆只加了6.78%命中率 更別提還有人用神通裝3門10☆15.2連裝砲改,只打出49.40%這種鳥蛋命中... 15.2連裝砲改的測試結果也是很奇怪 衣笠裝3門15.2連裝砲改,命中率只有47.40%,比理論值51.12低很多 神通跟酒匂裝2~3門15.2連裝砲改的測試結果,命中率更是飄的亂七八糟 有比理論值高的,也有比理論值低的 以測試結果最多(2229次)的神通+2門15.2連裝砲改測試來說 實際命中率51.77%是比理論值47.12%高(適性補正?) 但還有一堆測出低命中率的例子 很難證實輕巡裝15.2連裝砲改有適性 至於2號砲、3號砲、OTO副砲,日戰看起來都沒有適性命中加成 沒關係,大家都知道日戰砲擊主力是觀測射擊 所以來看二連擊的檢證 一樣紅臉去1-1-1,但是這次帶了空母,可以發動觀測射擊 軽巡フィット+連擊 http://tinyurl.com/jsmy5mk 可以看到15.2連裝砲發動連擊時,命中率比沒發動連擊高了9%多 換成3號砲,連擊時命中率只比普通射擊高3~7% 雖然不知道其中到底有什麼規律,但可以確定的是 15.2連裝砲,真的是 準 !! 呃.... 可是瑞鳳,衣笠用15.2連擊時命中率跟神通一樣耶 \ / 說好的輕巡適性呢?   ( ゚Д。)    (゚∀゚ ) ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄ /ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ    \/    /   \/    / 下面是一些連擊的檢證資料 神通Lv.99+15.2★10で連撃 http://ch.nicovideo.jp/sumika/blomaga/ar840431 神通Lv.99+15.2★10で連撃 その2 http://ch.nicovideo.jp/sumika/blomaga/ar848515 【艦これ】えっ!こんなに違うの?軽巡主砲の命中率検証データ http://kancolle-news.com/archives/2015_0706_light_cruiser.html 結論:(以下均為日戰) 1.15.2連裝砲和15.2連裝砲改,輕巡裝備2~3門 普通射擊時命中率可能會額外上升約0~3% 這是輕巡適性還是檢證的誤差值,請自行判斷 2.15.2連裝砲讓重巡、雷巡裝備,普通射擊時無特殊命中加成 3.2號砲、3號砲、OTO副砲讓重巡、輕巡、雷巡裝備,普通射擊時無特殊命中加成 4.觀測射擊(二連擊)命中率比普通射擊高大約3~9% 15.2連裝砲的二連擊命中加成又比3號砲的二連擊命中加成高個幾% 這是15.2特殊神力還是檢證的誤差值,請自行判斷 重巡跟輕巡裝2門15.2連裝砲,發動二連擊時命中率大約相同 5.謎般的改修命中率加成 有測出符合「改修命中加成=☆數開根號之後乘2」這公式的 也有測出來命中率比無改修低的 6.幹你田中,這遊戲的亂數機制有問題吧 以上為看數據編故事,歡迎大家討論 打小鬼到底要用什麼砲比較好... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.35.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1453733026.A.EA1.html ※ 編輯: ASAKU581 (122.118.35.31), 01/25/2016 22:48:21

01/25 22:51, , 1F
幹你田中就對了
01/25 22:51, 1F

01/25 22:51, , 2F
最新銳 (笑
01/25 22:51, 2F

01/25 22:53, , 3F
這樣來看雷巡裝甚麼砲都無所謂了...
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01/25 22:56, , 4F
真要說的話15.2天生命中高,還是最準
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01/25 22:56, , 5F
這些實測都是日戰的跟雷巡沒什麼關係啊...
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01/25 22:56, , 6F
我覺得應該沒什麼人在意雷巡日戰打人命中怎樣
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01/25 22:57, , 7F
田中:你還沒再開一次根號啊
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01/25 23:12, , 8F
一次根號不夠,你有沒有開兩次?
01/25 23:12, 8F

01/25 23:38, , 9F
我是為了打小鬼而去找資料的,很希望雷巡日戰打爆小鬼啊
01/25 23:38, 9F

01/25 23:51, , 10F
6-1:
01/25 23:51, 10F

01/26 02:33, , 11F
紅臉只能加一半啊
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01/26 02:33, , 12F
18一半是9
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01/26 06:46, , 13F
結果結論還是用臉撞阿 可惡 死田中
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01/26 11:00, , 14F
啊,忘了紅臉會讓改修的命中效果打折,那在某些測試中改修
01/26 11:00, 14F

01/26 11:02, , 15F
是有打出正常水準,但有些測試中10☆看起來跟無改沒兩樣
01/26 11:02, 15F

01/26 11:05, , 16F
改修也被紅臉吃掉就苦逼啦...明明不是武器紅臉 而是艦娘R
01/26 11:05, 16F

01/26 11:06, , 17F
看來測500次不夠準,也因此有玩家把檢證次數加到兩千多..
01/26 11:06, 17F

01/26 18:50, , 18F
紅臉的命中減半對裝備帳面命中、輕巡砲適性系統是否通用呢
01/26 18:50, 18F

01/26 18:53, , 19F
三門15.2 命中+3*3=+9  紅臉砍半剩+4.5
01/26 18:53, 19F

01/26 19:14, , 20F
#1M1vYc6_ 可以看到電探給的命中補正,紅臉狀態下減半
01/26 19:14, 20F
嗯,目前看到的命中公式說了紅臉會讓裝備上的帳面命中減半 但是沒提到改修及適性 「艦これ」砲撃命中率について・最新の推定式 http://bs-arekore.at.webry.info/201502/article_4.html 命中項 = 1 + sqrt(攻撃側Lv - 1) / 50 + 装備・運・陣形補正 装備補正 = 装備による命中変化値 / 100 攻撃側赤疲労時は、命中項に0.5を乗じる 然後這裡有無疲勞打1-1的測試 [艦これ]軽巡フィット検証追加情報+連撃検証 http://kancollexxxxx.blog.shinobi.jp/Entry/3/ 輕巡裝2門15.2改,打出來的命中率比理論值(89%)高4% 重巡裝2門15.2改,打出來的命中率跟理論值(89%)相同 所以可能是 1.輕巡裝15.2連裝砲有適性,每一門+2%,紅臉效果減半變+1% 2.一切都在誤差範圍內,15.2連裝砲沒有輕巡適性 3.其他 因為差異很小,選一個自己喜歡的答案吧 反正金剛裝46砲懲罰那麼大,很多人都還是照裝了 15.2連裝砲這麼小的適性補正根本沒差

01/26 23:08, , 21F
夜戰決戰才有感
01/26 23:08, 21F

01/26 23:18, , 22F
有無疲勞的檢證挺不錯的,謝謝補充
01/26 23:18, 22F

01/26 23:23, , 23F
就第一個連結的數據,把帳面數據砍半之後,適性補正挺明顯
01/26 23:23, 23F

01/26 23:27, , 24F
不過15.2連裝砲的部分有點混雜(應無適性的偏高,應有的偏低
01/26 23:27, 24F

01/26 23:29, , 25F
衣笠用15.2的連擊命中率也高得奇怪  Orz
01/26 23:29, 25F
※ 編輯: ASAKU581 (122.118.34.198), 02/03/2016 10:27:51
文章代碼(AID): #1MfZIYwX (KanColle)