[活動] 有人在X1Y1的情況下去敲AA7G

看板KanColle作者 (Romulus)時間8年前 (2015/09/04 09:18), 8年前編輯推噓165(1650262)
留言427則, 75人參與, 最新討論串1/1
Bismarck drei Lv123 38cm連装砲改★7,38cm連装砲改★7,九八式水上偵察機(夜偵)★7, 一式徹甲弾★1 夜偵發動 然後CL1連擊敲了黑秋月47滴,中央裝甲範圍131~244 疑似又是一個幹你田中事案,這樣敲十幾次的不都是棒槌嗎 (′-ω-`) == 算法 atk=攻擊力(記得算CL2倍率、夜偵+5、連擊倍率、咖印倍率等) armor=實際抽到的裝甲 dmg=傷害 armor=atk-dmg/0.8 ans≒armor/1.3~armor/0.7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.151.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1441329519.A.893.html

09/04 09:19, , 1F
(;′・ω・) 什麼狀況?
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(′・ω・‵)"" XY破甲量隨機還是?
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只好催眠自己是去Y點撈船了
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只好相信他只破到240然後抽底甲了
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09/04 09:22, , 5F
啊一大堆人都打完了才來這種報告,根本好棒棒啊XD
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還好我過了 誰管你田中(′・ω・‵)
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請支持隨機消甲假說 幹你田中
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猜到破甲量是隨機的我真是神算 (被巴
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(′・ω・‵) 震怒!! 只能幹田中了 !!
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這樣的話完全能理解有人說有感,有人說有削跟沒削一樣
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已經打完了,沒差了( ′Д`)y━・~~
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可是就算破到240也是從333下來的 (′・ω・`)
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有人臉黑每次都只破一點,有人一次破一整片甲這樣...?
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為什麼現在好像變成確定是隨機破甲了?(′・ω・`)
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還是說是田中又偷偷hotfix了...? 怕太少人通關這樣
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不能想單純一點X1Y1和X100Y100削甲一樣嗎
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不會顯示在帳面上,也就只能敲10多次買保險XD
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你們是都只會想到能幹田中最大的可能性嗎
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Fucktanaka-oriental
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(′・ω・‵)"" 要幹的太多了 只好幹田中
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說不定每人一開始最高甲也不是333而是隨機(被巴
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吃飽太閒寫隨機破甲量
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不事不想單純 而是純真已經被田中奪走回不去
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@Yijhen0525: 可是100個提督裡面會算的不知道有沒有1個
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都到了尾聲了才知道削甲是隨機的zzzzzz
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我之前也是覺得消一次就夠耶(′・ω・`)
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怎麼看都是沒破到甲的那篇都一堆人在講臉黑而已了(斜眼
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我只記得當初攻略時沒有消甲概念,打起來也無感
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有請 Romulus 幫我們計算隨機值,麻煩你了
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這腦補力連巴哈都望塵莫及啊(
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就吃丙完全無感啊我真是好天才好棒棒~~(′・ω・‵)
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(_. ._ _)
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紀錄和隊伍拿來我算啊 我還很希望幫你們算咧
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我現在只想算消耗而已,還有計算如何比較容易打死王
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不過其實有可能敲1等於敲100,因為棲姬的迴避可能被誤認
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所以X3Y3的數字是怎麼出來的?
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XY資料少的要死 幾乎都要極少數驗證者自己去打
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如果只要各打一次可以壓低消耗也比較容易打死王啊
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X3Y3就一開始不知道誰講的 大家就跟了
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還有 349 則推文
還有 28 段內文
09/04 17:30, , 389F
給你消到剩250好了 你日戰還是很難打的痛 沒算過說無感
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我是真的覺得笑笑就好
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叫去打333甲就知道有沒有感了
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恩呀 看到一些說無感的 我都想知道自己有沒有算過
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※ 編輯: Romulus (125.227.151.21), 09/04/2015 17:39:38

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會敵報告要怎麼存出來啊?
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09/04 17:59, , 394F
航海日誌擴張版>掉落報告>雙擊點開 其他的不清楚
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09/04 18:00, , 395F
可能直接抓DAT檔吧
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09/04 18:02, , 396F
存檔就只存掉落那頁 沒有點進去的資料
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09/04 18:13, , 397F
擴張版的戰鬥記錄在battlelog資料夾底下
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09/04 18:18, , 398F
喔喔 .dat我打不開 直接給羅姆斯嗎?
09/04 18:18, 398F

09/04 18:20, , 399F
我也想問為什麼有部分戰鬥記錄打開是空白一片...
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09/04 18:20, , 400F
@Sechslee 掉落記錄找那場戰鬥,按右鍵選最後一個匯出
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09/04 18:21, , 401F
斬殺那場打不開啦幹幹幹
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09/04 18:24, , 402F
@neo730228 大感謝
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09/04 18:24, , 403F
蓄積&複合して効果を発揮します。
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09/04 18:25, , 404F
To營運:如果只需要打一次,就別說蓄積啊...Orz
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09/04 18:28, , 405F
(′・ω・‵) 營運就是...搞人
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09/04 18:30, , 406F
夕立裝對空咖的裝備打AA7G 127點傷害
09/04 18:30, 406F

09/04 18:32, , 407F
難怪我打三次XY比七次還有感
09/04 18:32, 407F

09/04 18:32, , 408F
09/04 18:32, 408F

09/04 18:36, , 409F
我也不知道上次有人給7X7Y記錄,我3X3Y也打的比他痛
09/04 18:36, 409F

09/04 18:39, , 410F
09/04 18:39, 410F

09/04 18:41, , 411F
之前就考慮過理想情況是邊際效應遞減,合理設計不需太多次
09/04 18:41, 411F

09/04 18:48, , 412F
邊際效應遞減合理 但現在看起來連邊際效應都沒 X1Y1即可
09/04 18:48, 412F

09/04 18:49, , 413F
不要壓縮比較好齁 重傳https://goo.gl/ZnmsRk
09/04 18:49, 413F

09/04 18:51, , 414F
咦 html要先轉成圖片嗎
09/04 18:51, 414F

09/04 18:53, , 415F
09/04 18:53, 415F

09/04 19:02, , 416F
不會轉圖只好轉PDF
09/04 19:02, 416F

09/04 19:06, , 417F
我是直接上傳,不轉成google文件格式,下載後可以正常閱覽
09/04 19:06, 417F

09/04 19:43, , 418F
是說已經斬殺後去削甲測試有用嗎?
09/04 19:43, 418F

09/04 20:13, , 419F
有用吧 斬殺場王沒變
09/04 20:13, 419F

09/04 21:29, , 420F
想驗證一下一直在指南針...
09/04 21:29, 420F

09/04 22:50, , 421F
09/04 22:50, 421F

09/05 02:50, , 422F
我的觀察啦 每打一次XY裝甲就會隨機變化 完全符合推理
09/05 02:50, 422F

09/05 09:08, , 423F
X1Y1好硬啊 QwQ
09/05 09:08, 423F

09/05 15:50, , 424F
打完才看到 還是要幹田中!
09/05 15:50, 424F

09/05 16:17, , 425F
X1Y2,火雷改滿雪風,裝備五連酸2個+改滿四連酸咖AA7G
09/05 16:17, 425F

09/05 16:20, , 426F
有夜偵+照明彈,沒有燈,傷害72(CL1)+144(CL2),難度丙
09/05 16:20, 426F

09/05 16:21, , 427F
打錯了,抱歉,是72(CL1)+136(CL2)
09/05 16:21, 427F
文章代碼(AID): #1LwF5lYJ (KanColle)