Re: [求助] 副隊BB配裝的調整可行性?

看板KanColle作者 (Romulus)時間8年前 (2015/08/31 20:52), 編輯推噓16(16041)
留言57則, 20人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《charlietk3 (阿洛小花)》之銘言: : 想請教的是,我知道霧島夜戰幾乎打不死院長或防空 : 純粹是日戰安定副隊用,夜戰變相讓一手 : 因為日戰常常也沒什麼輸出 : 在沒有麥三的情況下,如果賭一把 : 將霧島換成榛名,並且配成砲/砲/砲/水偵 : 拼40運在夜戰用2倍CAP擊穿裝甲,這是符合邏輯且可行的嗎? : 如果這是可行的,請問順序該如何調整呢? : 希望各位大提督能夠指點一二@@ 呃,雖然不是本題可是好像很多人不知道,提醒一下 機動第二砲擊戰第四戰鬥序列有非常強烈的火力補正:攻擊力=(火力+15)x1.1 所以同航cap火力是122,霧島+兩個普通35.6cm就頂cap了 徹甲彈裝上去,35.6三連裝或35.6改修一下反航148也和cap差不多 所以無視夜戰的話霧島一點問題都沒有 至於三砲咖,我們假設裝甲230左右 你一砲咖下去沒爆0-140左右,爆的話160-300 連擊則是爆了也沒啥用 所以要賭是可以,但結果只是魚雷咖的劣化,而且放棄白天徹甲咖我覺得虧到爆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.241.131.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1441025575.A.62C.html

08/31 20:53, , 1F
反正命中率低落沒藥醫啦 ヽ( ・∀・)ノ
08/31 20:53, 1F

08/31 20:54, , 2F
長知識,我真的不知道orz
08/31 20:54, 2F

08/31 20:55, , 3F
你跟魚雷咖比沒用啊 會想用三砲咖的一定沒小麥
08/31 20:55, 3F

08/31 20:55, , 4F
非小麥BB又不能魚雷咖
08/31 20:55, 4F

08/31 20:55, , 5F
補充一下,火力稱到156就頂反航日Cap
08/31 20:55, 5F

08/31 20:56, , 6F
你也知道跟二連比差很多
08/31 20:56, 6F

08/31 21:03, , 7F
我想借串問一下問題! 夜戰不受航向,彈藥等補正,
08/31 21:03, 7F

08/31 21:03, , 8F
所以妙高頂cap跟295其實不會差很多囉?想多背一個照
08/31 21:03, 8F

08/31 21:03, , 9F
明彈...不知道損失會不會太大?
08/31 21:03, 9F

08/31 21:04, , 10F
我怎麼知道他是不是以為三砲咖和魚雷咖一樣可以輕鬆斬王
08/31 21:04, 10F

08/31 21:04, , 11F
夜戰還是有隱藏航向的樣子
08/31 21:04, 11F

08/31 21:04, , 12F
並不是可以互換的東西才需要比
08/31 21:04, 12F

08/31 21:05, , 13F
一般夜戰不受航向補正 照樣受彈藥補正
08/31 21:05, 13F

08/31 21:05, , 14F
彈藥補正是日夜都有吧?
08/31 21:05, 14F

08/31 21:05, , 15F
照明彈改修+4拿2火力
08/31 21:05, 15F

08/31 21:05, , 16F
但受彈藥補正和頂不頂cap無關 所以結論是300和295差不多
08/31 21:05, 16F

08/31 21:05, , 17F
哦看錯了 沒事
08/31 21:05, 17F

08/31 21:06, , 18F
(′・ω・‵) 一切只怕中破
08/31 21:06, 18F

08/31 21:06, , 19F
照明彈能改修?
08/31 21:06, 19F

08/31 21:06, , 20F
我妙高三雷原因是讓他中破還可以有機會收BB7G
08/31 21:06, 20F

08/31 21:06, , 21F
Romulus只是說三砲咖是一種權宜之計,他對比覺得失去日戰加
08/31 21:06, 21F

08/31 21:06, , 22F
成划不來這樣
08/31 21:06, 22F

08/31 21:07, , 23F
你家照明彈能改修 我還不檢舉你
08/31 21:07, 23F

08/31 21:08, , 24F
沒關係 下次更新開放照明彈改修(X
08/31 21:08, 24F

08/31 21:08, , 25F
其實那是探照燈偽裝的照明彈
08/31 21:08, 25F

08/31 21:08, , 26F
日戰還有二連啦 加減用
08/31 21:08, 26F

08/31 21:09, , 27F
不過我個人是覺得三砲咖也還是可以用就是,起馬戰艦中破還
08/31 21:09, 27F

08/31 21:10, , 28F
機動二隊的砲擊命中負補正太大,連撤甲咖常常都是刮漆
08/31 21:10, 28F

08/31 21:10, , 29F
是有機會破甲傷害
08/31 21:10, 29F

08/31 21:15, , 30F
意思是第4台有火力加成?原來有這種事
08/31 21:15, 30F

08/31 21:16, , 31F
啊沒事我錯亂了QQ
08/31 21:16, 31F

08/31 21:19, , 32F
第四戰鬥隊形有火力加成 這也是為什麼大武差別不大的最大
08/31 21:19, 32F

08/31 21:19, , 33F
原因
08/31 21:19, 33F

08/31 21:20, , 34F
傷害的精算...沒破e7都在想最高機率的收頭法QQ 妙
08/31 21:20, 34F

08/31 21:20, , 35F
高如果運有拉起來就不用帶見張..
08/31 21:20, 35F

08/31 21:23, , 36F
我也覺得斬殺可以用,日戰就期待清雜魚就好(適性*3)
08/31 21:23, 36F

08/31 21:23, , 37F
夜戰中破三砲咖依舊頂夜Cap
08/31 21:23, 37F

08/31 21:24, , 38F
爆擊低甲能夠滿血秒AA7G,不過只能抽一次
08/31 21:24, 38F

08/31 21:31, , 39F
至少不是DD砲雷咖那種等級的東西
08/31 21:31, 39F

08/31 21:46, , 40F
跟驅逐雷咖比:
08/31 21:46, 40F

08/31 21:46, , 41F
三砲咖有還可以的日戰、不怕中破、爆擊抽一次
08/31 21:46, 41F

08/31 21:46, , 42F
驅逐有弱弱砲擊+閉幕雷、怕中破、爆擊抽兩次
08/31 21:46, 42F

08/31 21:54, , 43F
二隊有一定戰損的狀況下:
08/31 21:54, 43F

08/31 21:55, , 44F
三砲咖我傾向擺第六位賭AA7G,第五位放二連擊重巡
08/31 21:55, 44F

08/31 21:55, , 45F
驅逐雷咖傾向擺前面清BB7G,尾刀交給別人
08/31 21:55, 45F

08/31 21:55, , 46F
其實削血我試過小麥三砲咖,配旗艦燈押尾發動率不錯
08/31 21:55, 46F

08/31 21:56, , 47F
正在驗證運滿的小麥放二隊旗艦雷咖發動率&爆擊慮中..
08/31 21:56, 47F

08/31 21:58, , 48F
累積一定次數在丟上來給大家分析好了.. (率)
08/31 21:58, 48F

08/31 22:15, , 49F
所以砲擊船要擺第四? 還真不知道這回事
08/31 22:15, 49F

08/31 22:20, , 50F
第四陣行啦...
08/31 22:20, 50F

08/31 22:26, , 51F
機動部隊 第二隊 砲擊戰時 用陣行"第四戰鬥序列" 有補正
08/31 22:26, 51F

08/31 22:36, , 52F
先謝指教。我曉得三砲咖不能和三雷咖比.
08/31 22:36, 52F

08/31 22:37, , 53F
主要是沒有人可以去三雷咖了,時雨綾波都被封印
08/31 22:37, 53F

08/31 22:38, , 54F
我是覺得三砲咖的發動率不差倍率又高,賭破甲可以一試
08/31 22:38, 54F

08/31 22:43, , 55F
硬傷還是在日CI。三砲CI主要想試試能不能收中破院長
08/31 22:43, 55F

09/01 01:44, , 56F
我不是說要三雷咖 我是說不要把三砲咖當三雷咖用
09/01 01:44, 56F

09/01 01:52, , 57F
那倒是不會...XD
09/01 01:52, 57F
文章代碼(AID): #1Lv4udOi (KanColle)
文章代碼(AID): #1Lv4udOi (KanColle)