[閒聊] 對空機槍對防空砲階段撃墜數影響實測
研究動機在這篇有寫過
#1LH5UUt-
驗證推導-防空砲階段擊墜數新模型雛型
後面會用到部分此篇引文的雛型知識,有興趣務必先去看一下或雙開
真的懶得去搜我前一篇文,
那還是要請到此"對岸"論壇文第16樓補完新制雛形知識
(這是一篇驗證和系統整理好文,繁體字,但用語部分稍有不同)
http://kancolle.aemedia.org/thread-1204-1-1.html
研究場地礙於消耗跟方便性選用了5-5-2
(就是常見攻略路線第一點,也有人叫5-5-1,但封包裡說是5-5-2),
其實最佳的驗證點是5-5的單紅RE爺門神、
跟E6-K這種單空襲又超大格的位置,
前者需要用3SS配支援帶想驗證撃墜數的人破兩關進去門神,
為了穩定度多補空位就又要承擔更多門神不被抽選的風險
後者是要出聯合艦隊去賭空襲抽到驗證目標,
比前者便宜但是數據也沒好收到哪去
但使用5-5-2若要保守推估,勢必會"低估撃墜量",
並且對撃墜數低的會低估更多,
A.推算方法:
1.首先是編成部分
5-5-2有兩種空襲組成編成,
一種是白RE帶雙金CVL(二階272架),
另一種是白RE帶單金CVL(二階206架)
2.金CVL的艦載分布如下
http://i.imgur.com/nBFj0Rb.png
有3X22 共66架參與二階
3.努力用臉洗防空亂數高抽,挑大值並假設金CVL的66架(132架)被清空,
以此模式來推算打在白RE 140載量格的撃墜數至少有多少,
實務上金CVL不一定會被打乾,所以推算的最大撃墜數是被低估的,
而且又就此推定防空砲對每格的撃墜亂數是分開抽的,
(不然打出只有RE大格才可能存在的量時,CVL格不可能沒被打乾)
另有AACI的組成會對AACI扣減
舉例的話就是:秋月發動API_3 的AACI,然後在二階272組打掉了205架,
低估推算大格撃墜量為
205-132(假設雙金CVL被打乾)-4(AACI API_3的單格撃墜量)=69
B.實測數據
因為必吃敗場,所以主要組別各處理組收到20組為限,
有興趣的會多收,沒興趣的少收(為了這次驗證吃破百敗場)
1.秋月改 高角砲X2+機槍[秋月砲X2(6*+7*)+Flak M42] 對空144 舊制30
實測推算最大撃墜數為 91
http://i.imgur.com/gVjzE6y.png
最高紀錄的KCRDB截圖
http://i.imgur.com/A3fCnuu.png
2.秋月改 高角砲X2+對空電探[秋月砲X2(6*+7*)+13空探改] 對空140 舊制29
實測推算最大撃墜數為 65
http://i.imgur.com/Ru6ANlp.png
3.秋月改 機槍X1[Flak M42] 對空124 舊制26
實測推算最大撃墜數為 46
http://i.imgur.com/ZD6orbJ.png
4.秋月改 機槍X3[Flak M42 X3] 對空140 舊制30
實測推算最大撃墜數為 90
http://i.imgur.com/923h8xu.png
5.綾波改二 高角砲X2+機槍[秋月砲X2(6*+7*)+Flak M42] 對空80 舊制17
實測推算最大撃墜數為 62
http://i.imgur.com/6VNJSJ3.png
KCRDB截圖
http://i.imgur.com/SQOcTdQ.png
綾波光靠二階就打了194架,你敢信?
C.結果討論
1.先以該模型來看,
光看B-5的綾波撃墜量從舊制17變成可以至少有62,
由此推算機槍補正率 62/17=1.067(最大亂數+保證撃墜率)X1.5X1.5X機槍倍率
機槍倍率至少為1.51875 比高角砲還強,
但因為測法低估所以不知最多到哪
2.以同樣模型會發現B-1秋月的成長率較低,
雙砲機槍下 91/30=1.067X1.5X1.5X機槍倍率
機槍倍率至少有1.27倍
3.看B-3,單機槍讓秋月從舊26變成能打到至少45
此狀況下機槍倍率有至少1.62倍
4.假如模型大方向正確,秋月測試倍率不如綾波的原因可能為,
1.秋月測試臉黑CVL的格子清不夠乾淨
2.防空砲撃墜數有裝備補正倍率升限,或是撃墜數有CAP處理
5.綾波改二在砲砲機配裝下,從舊制17變成最高抽至少能打62以上,
如此的擊墜量對小載量空母傷害不小,
配合空權百分比消減也有機會打光超高載量棲艦造成空母罰站
6.送DD出去吃一場敗有九百多經驗XD
秋月從98測到105等吃了破百敗有點傷
7.實務上使用機槍時需要注意,在本測試中高角砲和機槍搭配的撃墜數很高,
別忘了還是有亂數運作,不一定都能最高抽,
且多人組隊時,防空砲階段的防空是負責人決定法是:
"每格空襲"分別隨機抽選一艦負責,並以該艦撃墜能力計算
所以如果實戰中一般艦隊只有一個機槍手,抽到機槍手防空的機率1/6,
聯合艦隊中更掉到 機槍數/12
8.對於使用雙高角砲二連撃的DD,其實機槍是可以考慮使用的,
除了有把現成火命各+1的德國槍之外,
25mm連装機銃和三連裝都是可改修的,機槍改修會提高雷裝跟命中
心得:
這驗證越做越覺得對不起機槍,
原來他其實在AACI實裝的PATCH有被默默的BUFF過,
如果你沒有唾棄過機槍,那就拿石頭丟我吧
以此發想,難道說副砲其實也有什麼神秘的用途(?
不過機槍的強度礙於抽選跟亂數問題,
效果沒有像徹甲彈那樣OP可以馬上形成主流,
但至少在二連DD身上可以做為補空格的人選之一
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.161.82
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1431187013.A.A65.html
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原本想再用摩耶改按測幾場,但不太想再吃敗測就是XD
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這個我有"非常粗估"算過針對空母棲姬,一個 砲砲機 槍手之下,
機率略小於3%,多幾個槍手會拉高機率,划不划算自己評斷XD
拼斬殺的時候絕對不划算就是
非常粗估的原因是空權亂數本身就扯蛋(從0開始),
防空砲亂數運作暫時也不明,但看起來的確像有雛型中的保證撃墜數,
有堆疊防空裝的話底抽也不會是0
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至少在AACI上沒有新用法,用法在這
http://i.imgur.com/IG5AlBA.png
趁機宣傳我的AACI(無用)文有更新喔ヽ(゚∀゚)ノ
但是看到防空裝的增幅比例之後,AACI的立場又更微薄了
空權跟防空真的影響比較大...
#1LAGMiOJ [攻略] 對空CI一覽表 與多重配置期望值
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※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:11:14
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AACI PATCH後有推測有保證撃墜數,
即使抽到失敗一樣會有保證撃墜數,對空和防空裝可以拉高保證撃墜數,
且在我方下至少是1
當年那場必掉1災難就是營運把兩方的保證撃墜都無條件進位到整數,
之後的公告修正似乎將深海方改成捨去
如果有能力觀看撃墜數,你會發現自從那次PATCH後對方只要有空襲機,
二階必摔至少會空的格數的數量
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:14:13
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只有秋月砲砲(雙高角)機槍 能夠有AACI 是發動秋月專用API_3 打4
有個共通跟機槍有關的AACI,就是那個被我罵的API_12 打三台
要求是 集中機槍 機槍 對空電探...
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※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:15:54
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就是"保證撃墜數"這個概念,去連結看看雛形應該就會懂
我前一篇文沒有特別提這個,但日文和對岸論壇翻譯都有提到
簡單說當年AACI實裝PATCH那次我方每格空襲機必掉1的災難就是因此而來,
修正後只剩深海方會每格空襲機必掉1,
雛型推測上,這個必掉值會因為抽選防空者的對空拉高變高
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:19:03
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摩耶改二我會考慮 高角砲 高角砲 集中機槍 對空電探
有專屬API_10 打8架 又有防空裝堆疊,又還有夜戰二連撃
不過重巡夜戰主砲加成會扔掉就是
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我在討論那邊有提到二連DD補空可以考慮用機槍,
但實務上還是要先讓給漩渦對策的電探,或高強度夜戰需要的夜戰裝,
沒這兩需求才考慮機槍
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:21:07
還有 46 則推文
還有 12 段內文
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大致上是這樣子,不過像空戰也有翻案文,
至少制空確保有觀測到90%以上的消減量,
最大能100%,也就是光靠空戰清光敵機,但100%的出現率似乎極低
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 01:13:56
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某個去年後半停止更新的驗證整理站有提到這個
http://i.imgur.com/x6WhRiT.png
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※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 01:27:02
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其實撃墜率分布
只要多點人用94式觀測儀、DB版航海日誌、KCRDB或抽包就可以再統計,
假如能有ㄧ群人一起重新集數據其實蠻快的,但就是這個BUT XD
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 01:29:29
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的確有這可能性 XD 就真的待檢證
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確保低點真的是0% 看過就知道...
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※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 01:30:49
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※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 01:58:08
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一覺醒來發現有人早就對機槍有興趣在5-5-2玩槍了XD
有版友寄給我的影片 秋月雙秋月砲搭機槍
在272編成發動API_3 打244台
回推就是單格至少108
總的來說就是我有好幾個組成應該都還沒抽到"實際上的最大值"過,
當然也有可能有抽過 但是CVL那邊爛抽,畢竟推算法就是那樣
\機槍潛力無限/
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 22:14:51
2015/06/19
已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現
詳情請在本版
搜尋ID: "Romulus"
的 "對空砲火" 文章串
※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 19:57:04
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