Re: [閒聊] 艦娘TRPG初體驗

看板KanColle作者 (petohtalrayn)時間9年前 (2015/05/09 17:30), 編輯推噓8(8012)
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※ 引述《aos005432 (八雲遙)》之銘言: : 以前就是個跑團眾,沒想到現在艦娘也出了TRPG,版上提督願意開團自然是不能錯過了 : 不過日系系統給我的感覺就是蠻混亂而且缺乏平衡XD.... : 沒關係,我本來就是RP派的,所以規則就不理他了 : 對我來說艦娘TRPG最大的賣點還是扮演艦娘跟其他艦(ㄊ一)娘(ㄉㄨ)互動 : 百般思慮之後選擇了夜戰笨蛋登版! : http://i.imgur.com/JvstNlz.jpg
: http://i.imgur.com/40071mN.jpg
: 以上為角色卡 : 基本上丟骰跟判定都採用半自動化,只要知道該用哪一個選項當判定就不會有太大的問題 : 都幫你算的妥妥的 : 寫完卡之後便進行了一次練習戰,登場的艦娘有:舞風、大鳳、足柄、天津風 : 敵方登場棲艦則是RE級、驅逐艦幾艘 : 本日苦逼擔當:舞風 : 各種攻擊判定失敗,在艦娘TRPG裡面可以消耗行動點進行重新判定,而行動點消耗的 : 方式是丟六面骰進行隨機消耗 : 而舞風常常攻擊骰丟很低,消耗骰丟很高,讓我忍不住做了「舞風用生命在戰鬥啊!」的評語XD : 本次模擬戰鬥唯一被打到轟沉(等同遊戲大破)的也是舞風XDD : 希望正式跑團的時候舞風可以幸運點啊(敬禮 : 另外身為一個夜戰笨蛋,自然是開口夜戰閉口夜戰,結果眾人吐嘈下打開了奇怪的對話XD : 「不錯呢!穿吊帶襪的小學生,夜戰的話一定更厲害吧!」我(川內)對天津風說 : 「是嗎?」天津風 : 「這樣不是夜戰假面而是夜戰變態吧?」不知道想到哪裡去的大鳳 : 「夜戰夜戰的吵死了!」不知道為甚麼生氣的足柄 : 「夜戰有什麼不好!大家都該多夜戰體驗一下夜晚的美妙啊!今天晚上一起夜戰吧!」我振臂大喊 : 「沒有對象可以夜戰的痛苦你懂嗎!」 : 足柄的怨念爆發XD : 不過身為一個夜戰笨蛋,此時自然要發揮KY力場了 : 「嗯?」我歪頭不解。「我可以陪妳啊,關於夜晚的一切我都樂意奉陪喔!」 : 「不要在戰場上約砲啦......不知廉恥!!」明顯誤會的大鳳 : 川內的腦內邏輯,約砲=相約在夜晚進行砲擊戰 : 於是爽朗的開口:「有什麼好不知羞恥的?大鳳也一起來吧,我會好好教導妳的!夜戰中喔!」 : 「嗯?約炮....那是什麼...?」天津風 : 「驅逐艦不要問」足柄 : 「就是會讓人大汗淋漓然後渾身暢快的美妙東西喔!」心理OS:畢竟是相約在夜晚的砲 : 擊戰嘛!「我覺得驅逐艦才更該學習呢」 : 「咦?! 我、我才不懂什麼夜戰的事情呢!」大鳳害羞的否定 : 「不懂才要學嘛,大鳳跟天津風今天晚上一起來找我痛快一下吧!」我爽朗的說,要是大家能一起夜戰就太好了呢! : 扮演到這裡的時候我已經笑到不行了,這川內根本就是個不自覺的性騷擾慣犯啊XD : 可惜途中足柄因為三次元的關係先行離場,不過離場的方式也是一絕 : 「緊急狀況!戰場離脫!聯誼的時間要來不及啦!」 : 以上就是這次跑團的台詞錦集,扮演艦娘的互動比想像中還要有趣,希望大家也可以踏入TRPG這個圈子(趁機推廣 大家好,舞風裡面的人就是我, 既然有人PO當天模擬戰的心得文,我就來講一下我的視點: 因為我第一次用驅逐艦,而且是在驅逐艦中屬於範圍攻擊強的舞風 所以有很多猶豫...XD 之前用空母(翔鶴),基本上不太需要考慮,反正行動力不夠我連擊, 只要記得該用紫電改二搶制空壓傷害的時候不要猶豫, 以及被害擔當(坦技,可以代替別人吸收傷害)+替身(爆掉一個裝備無視傷害)扛傷就好XD 這次我選擇的固有能力是《一起跳舞》(花1d6行動力點來攻擊兩個同航序的敵人) 另外兩個能力就針對這個固有能力發展: 《釘住》:判定成功就可以把隔壁航行序列的敵人拉過來同航序 《衝突誘發》:使用魚雷造成損傷時做判定,判定成功所有同航序的敵人都吃一個損傷 (艦娘RPG裡面,傷害跟損傷不同,傷害除以裝甲力後小數捨去得到損傷 1個損傷叫小破,2-中破,3-大破,4-轟沉) 我身上的裝備有一個小口徑主砲(想像成12.7cm那個就好)、機槍(想像成7.7就可) 以及一個四連裝酸素魚雷。 我的算盤是用釘住把棲艦聚集,然後用AOE一次給予傷害。 實際發生的事情如下: (提督布陣公開) 6 5 4 3 2 1 0 RE_1 DD_1 DD_2 DD_1 野分 SS_1 天津風 舞風大鳳 川內 足柄 提督(野分):舞風要不要發動技能? 舞風:發動釘住,目標是DD_2 (丟骰,差2點成功) 舞風:...消耗1D6行動力重骰 舞風:1D6 (系統)1D6→6 舞風:(咳血)算了,總之丟判定吧 (丟骰,差1點成功) 舞風:...算了不用了(心想反正還是可以從紅DD那邊誘發衝突打Re) (航空攻擊階段,DD_1被大鳳砸沉,Re的艦爆miss) (開幕雷,Re瞄足柄,但沒打出傷XD 4D6丟出8也真的是淒涼阿。) (超長距離砲戰,Re瞄準我但沒打中;中距離砲戰,川內解決了DD_2,足柄中破Re) (其實足柄打Re也很有戲...一直重骰,但行動力消耗都超低XD) 短距離砲戰,天津風了結了DD_2, 我跟大鳳協商一下,決定我先發技能看能不能把Re大破,他用範圍攻擊收頭 首先發動一起跳舞,行動力消耗1D6→4 (咳血 結果...第一次丟骰,miss,重丟:1D6→4(再咳血 野分提督看不下去了 「舞風,這個拿去!(扔冰淇淋)」(用gm權限開作弊技能,原本沒這麼簡單) 「喔喔!」(恢復1D6行動力-1D6→6) 「感覺到了野分的力量!回去好好感謝你呢♥」 然後總之這樣這樣那樣那樣,湊出了5D6的傷害 「丟傷害吧」 「5D6」 (系統)5D6→29[5,6,6,6,6] 「這就是愛情的力量阿rrrrrrrrrrrr」 不過也只有秒掉DD(裝甲力7,剛好4損傷轟沉)、大破Re,誘發衝突依然失敗(遠目 此時我的行動力還有剩,不過想說還有大鳳可以打,就不重骰,讓頭給大鳳 結果...大鳳Miss(遠目 (第一輪砲戰結束,進入第二輪砲戰,無視距離,高航序先攻) (航序5: 川內跟天津風中破了SS) (航序4: 我試圖攻擊裝甲力18的Re,打是打中了,但傷害骰不夠...大鳳也miss) Re攻擊...目標:舞風(行動力剩餘不多) 骰迴避判定... 第一次沒過(2D6≧4就夠了...這樣都能不過) 好吧要吃行動力就來! 剛好吃到剩下1行動力,幸好是沒有失去行動能力 總之再丟一個吧 舞風改:2D6>=8 (判定:アイドル) KanColle : (2D6>=8) → 2[1,1] → 2 → ファンブル (判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用) ....強制失敗阿阿阿阿阿阿阿 骰意外表: 舞風改:ACT KanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。 ...好運還是壞運我已經看不懂了,總之得吃7D6的傷害。 戦艦レ級_2:7D6 KanColle : (7D6) → 25[1,2,3,4,4,5,6] → 25 也沒特別高,不過剛好轟沉(舞風的裝甲力是6) …結算後只有野分可以來撈(遠目 --- 總之大概是這樣(汗 這告訴了我們TRPG的本質就是骰子女神的心情(遠目 -- TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 2. 曉不叫就揉到她叫 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 3. 曉不叫就○了她 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 這分別是哪三位提督對待曉的方法? (問答題 25分) 10/27 20:51 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/織田信奈 10/27 20:55 #1KJZquy6 (KanColle) [ptt.cc] [求助] 我的曉不會叫 ...喂喂,憲兵嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.112.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1431163806.A.0D8.html

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雖然不是很懂 不過可以知道我大舞野神教不可撼動
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然後你骰運超糟糕的desu。
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舞野神教不可避+骰運很爛沒錯,這樣就夠了XD
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好像很好玩~
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舞野大法好
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衰到爆炸的舞風 昨天我重骰兩次結果總共只耗二行動力
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可惜傷害判定12D6丟出53 差一點就一發大破RE級了www
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這就是沒有聲援的悲劇,有聲援會好很多
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這骰子灌鉛啦 耗完行動力重骰馬上判定大成功補回來
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太好了,什麼事都沒有。
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12D6出53也很猛了XD 期望值42而已
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耗完行動力馬上大成功補回來,意外的不少見呢....
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那邊那個路過的魚雷王,我可以跟您修行狙擊魂嗎(x
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嗯......你的感情不足呢~麻煩先提高到5點以上。
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之後跑團再去攻略19(?)
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舞風的技能有點好(羨慕)
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05/09 20:26, , 17F
衝突誘發不是所有 只是其中一個唷
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05/09 21:51, , 18F
誘發衝突是:選擇受到傷害的其中1位敵艦為目標。
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跟目標同航行序列的全部敵艦(除了目標以外)受到1點損
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05/09 21:55, , 20F
總之就是打撞球...
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文章代碼(AID): #1LJTEU3O (KanColle)
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