Re: [求助] 徵裝甲亂數假說

看板KanColle作者 (Romulus)時間10年前 (2015/04/23 10:18), 編輯推噓33(33040)
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有人發現了 防禦力=0.7*裝甲+0.6*[0~(裝甲-1)的整數亂數] Cap後小數點計算出最終傷害再無條件捨去(=裝甲無條件進位) 目前看起來可以解釋所有東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.151.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1429755525.A.5EA.html

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這是拆封包得出的公式嗎?
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這fit的好醜@@
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封包沒有公式,只有傷害值
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所以我說那個田中最喜歡的根號呢
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沒有根號 雨八
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原來是這樣運作...
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亂數(′・ω・‵)
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田ム
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田ㄙ
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什麼雷公…不對你們根本沒接到 再來! 雨八
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云木
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怎麼會是雲朵,再給你一次機會 雨八
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田木
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云ㄙ
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雷朵是三小 重來! 雨八
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ヨㄙ
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04/23 10:46, , 17F
云ㄙ
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靠北 每次都被搶
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專業被搶耶
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太專業啦www
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封包看不到這些東西
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看不懂只好推了
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然後這公式以程式觀點來看超級漂亮
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封包看得到就不會那麼辛苦了
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樓上是說看不到什麼 公式還是雪公
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至於根號學會的各位出口前面左轉
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現在看到程式裡的根號就會想到DOOM原始碼的註解.....
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我沒記錯的話目前根號只有用在艦載機數和超出cap時
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以及裝備改修
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目的都是平滑化,所以在不需要平滑化的地方喊根號其實很
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可愛,很想帶回家
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掐死
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me you can make it !
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這公式看起來是湊數字啊...
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話說...  攻擊力部分會有小數點嗎? 例如反航乘以0.8之後
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這不是湊數字,這是「亂數上下30%」的合理實作
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就射出來了 我是說艦載機
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不如說這麼單純的計算是竟然可以隱瞞這麼久也挺稀奇
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以程式來說很漂亮沒錯拉 只是看到那個-1亂數很討厭
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小數點目前看法是cap時、cri後、最終dmg時捨去
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rand(x,1)出現的就是0到x-1啊,沒有-1才奇怪
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阿,寫成中文的關係 自動有抗拒感 換成code就舒服了
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so 反航0.8的小數點會被去掉
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用中文去想就不是很舒服XDD
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原來這有專有名詞嗎 我以為只是湊到亂數上下30%
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就是在推算寫成code到底實際長怎樣
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請問cap是什麼的縮寫
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上限
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cap有什麼縮寫嗎
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cap就是cap 既不偉大也不卑微
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capacity
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多謝說明
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cap就是cap 帽子的那個cap
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以code角度來看這算式超合理...
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這算式聽起來有點潮
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寫成 0.7*x+0.6*rand(0,x-1) 這樣就很舒服了
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看中文的時候會轉不過來XDD
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這樣啊 能推算出公式實在太厲害了(〞︶〝*)
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一個簡單漂亮的公式都讓玩家猜這麼久 那些還沒驗證的東西真
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不知要等多久
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看了這篇覺得這答案好簡單啊...
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畢竟在完全沒有頭緒下 逆向工程是非常難的一件事
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看到code就覺得這的確沒錯 XD
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反正翻成中文就是防禦力是在0.7~1.3倍跳動就對了。
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你把X帶入0跟大於1的數字會發現不是你說的那個範圍(?
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04/23 19:46, , 66F
遊戲最低防是多少?
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睦月型LV1+WG42*2 5-2 = 3
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168(LV.1)+WG42 可以到2的樣子?
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04/23 19:51, , 69F
MRY起始值也是2
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04/23 19:57, , 70F
看來就是丸優了
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04/23 22:44, , 71F
04/23 22:44, 71F

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如果只是要符合那7組解 還有其他可能的樣子 看有沒有更多
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04/24 08:22, , 73F
更多數據資料了
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文章代碼(AID): #1LE5Q5Ng (KanColle)
文章代碼(AID): #1LE5Q5Ng (KanColle)