[閒聊] 大和型的主砲フィット驗證

看板KanColle作者 (小咖)時間10年前 (2015/02/13 12:29), 10年前編輯推噓14(14027)
留言41則, 13人參與, 最新討論串1/1
上次自己發的主砲驗證整理文有板友對我自創的適型主砲名詞有意見 這就就用日方討論那邊的原文啦 不久前D板友的大和型驗證數據看起來是震驚不少人 不過隨著時間有更多人加入大和型驗證 看起來大和型的フィット砲是哪種口徑可能還是有討論的空間 資料來源還是検証、仮説スレ16 1/23的驗證A http://i.imgur.com/mtLMmKx.png
2/13的驗證B http://i.imgur.com/v3qJVqj.png
絕對有討論空間阿XD 然後討論版下面還有人說自己裝51測有命中補正 但是他沒有貼數據 姑且參考就好 過一陣子應該也會有51的數據出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.162.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1423801778.A.504.html

02/13 12:31, , 1F
到底會加還是會減啦 搞的我好亂_(:3」∠)_
02/13 12:31, 1F

02/13 12:32, , 2F
lv140啊...
02/13 12:32, 2F
我家大和150了XD 但是要打戰果分不出資源搞這種專用測試 自己最多做到開KCRDB的封包記錄分析5-5之類 不過會被目標迴避影響 而且只裝兩把的話不管加或減幅度可能會不夠到顯著 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 12:35:43

02/13 12:36, , 3F
我家大和才LV98啊 XDDD
02/13 12:36, 3F

02/13 12:37, , 4F
根據檢證A和檢證B 可以推測兩個可能
02/13 12:37, 4F

02/13 12:37, , 5F
1.等級提高可以讓適性砲的大小改變
02/13 12:37, 5F

02/13 12:37, , 6F
2.中間維修營運修改了大和型的適性
02/13 12:37, 6F

02/13 12:38, , 7F
也許有可能是46沒適性被罵暴所以偷改XD....
02/13 12:38, 7F
讓我想到秋活的二階擊墜修正XD 不過公告修改後他還是偷偷改成跟以往不一樣就是

02/13 12:39, , 8F
2的可能性不小
02/13 12:39, 8F

02/13 12:39, , 9F
恩...我印象中 1是蠻有可能的...
02/13 12:39, 9F

02/13 12:39, , 10F
當然弄成結婚的話 適性砲往上提升一階似乎也合理
02/13 12:39, 10F

02/13 12:40, , 11F
之前看過lv130的榛名 上41砲的驗證
02/13 12:40, 11F
※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 12:42:11

02/13 12:43, , 12F
不過那篇是130榛名 對照是 9x級的金剛
02/13 12:43, 12F

02/13 12:49, , 13F
我會猜是等級補正(或結婚影響)
02/13 12:49, 13F
可是等級補正應該也會作用在素手阿XD 除非有裝武器的時候等級補正倍率比空手高? 兩個驗證比起來確實140等的整體命中高了不少 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 12:51:42

02/13 12:51, , 14F
等級補正我不知道 不過運補證的確是有裝武器會比空手高
02/13 12:51, 14F

02/13 12:52, , 15F
例如同等級長門空手才比陸奧多3% 但46*4卻多了10%
02/13 12:52, 15F

02/13 12:52, , 16F
那個運補正是裝適性砲啊
02/13 12:52, 16F

02/13 12:52, , 17F
田中應該還沒有無公告就改drop率以外的系統過吧
02/13 12:52, 17F
空戰二階那次算嗎XD 公告說必掉至少1是異常之後 修正回來跟最初不同 以前擊墜單位多少就多少 修正後被加範圍很大的亂數

02/13 12:53, , 18F
所以我也懷疑補正不是整體計算 而是一門砲會算一次
02/13 12:53, 18F

02/13 12:53, , 19F
3.有一邊驗證的時候臉太白或太黑
02/13 12:53, 19F
※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 12:55:45

02/13 12:55, , 20F
不過適性砲時表現卻跟空手有同樣的特性(差2X運約差3%)
02/13 12:55, 20F

02/13 12:55, , 21F
所以裝懲罰砲跟裝適性砲時 運補正可能計算法不同吧
02/13 12:55, 21F

02/13 12:57, , 22F
St2擊墜亂數是必掉1修正之前就有的啊,和對空咖同時
02/13 12:57, 22F
那可能是我太晚才注意到 所以是跟對空CI一起的patch? ※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 12:58:48

02/13 12:59, , 23F
如果會搞偷修正的話,那辛苦做的驗證就...orz
02/13 12:59, 23F

02/13 13:00, , 24F
是 對空咖出來就很多驗證啦
02/13 13:00, 24F
那應該是因為秋活連合艦隊 KCRDB的即時界面沒辦法看連合艦隊擊墜量 所以我當時到活動完打5-4才發現吧 時間點也跟修正時間點很近才誤會 既然艦載機廚大早早發現怎麼沒來提點一下PTT的眾提督呢XD ※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 13:03:02

02/13 13:02, , 25F
我倒是寧願他偷修正 還給大和型一個清白(?)
02/13 13:02, 25F
※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 13:04:26

02/13 13:08, , 26F
因為我主場在自己BBS啊 (′・ω・`)
02/13 13:08, 26F

02/13 13:09, , 27F
有一說是14/7/28命中懲罰問世是第一次改命中
02/13 13:09, 27F

02/13 13:10, , 28F
試製46登場後又順手改了一次46命中率 不過翻不到相關驗
02/13 13:10, 28F

02/13 13:10, , 29F
證 先當作都市傳說好了
02/13 13:10, 29F

02/13 13:27, , 30F
無公告修改 ? 有啊 46懲罰有偷偷加重過一次
02/13 13:27, 30F

02/13 13:51, , 31F
話說偷偷加重過一次 意思是有之前和之後的兩份資料囉
02/13 13:51, 31F

02/13 14:37, , 32F
#1KCtQbuH 前面翻到這篇 看起來等級補正對懲罰砲的影響的
02/13 14:37, 32F

02/13 14:38, , 33F
確比對空手高
02/13 14:38, 33F

02/13 14:43, , 34F
46懲罰偷偷加重是哪來的?
02/13 14:43, 34F

02/13 14:44, , 35F
不過你怎麼知道裝4把和裝2把的計算方法是疊加上去
02/13 14:44, 35F

02/13 14:45, , 36F
而且好像也都沒看到測混搭的 如果到時候其實裝越多
02/13 14:45, 36F

02/13 14:45, , 37F
計算懲罰方式和裝2把不同就...
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02/13 14:46, , 38F
目前看到的大多都是當作每個裝備的加成是固定的去驗證吧
02/13 14:46, 38F
大部分驗證者都是假設一些比較簡單的模型去設計驗證的 你要這樣說當然有可能 可是在假設簡單設定的前提下 要比較容易得到顯著差異的成果還是正反堆疊到極限去比 你當然也可以就自己的想法設計實驗去驗證 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 14:52:19

02/13 16:42, , 39F
可能還要一個只裝兩管來驗證
02/13 16:42, 39F

02/13 16:43, , 40F
不過最近很缺乏這個資源..
02/13 16:43, 40F

02/20 21:23, , 41F
推資訊
02/20 21:23, 41F
文章代碼(AID): #1KtNsoK4 (KanColle)